Note sulla patch ufficiale dell’ultima epoca 1.0: tutte le abilità di classe e le modifiche passive

Note sulla patch ufficiale dell’ultima epoca 1.0: tutte le abilità di classe e le modifiche passive

Eleventh Hour Games ha rilasciato le note sulla patch di Last Epoch 1.0 prima del rilascio completo del gioco. Uscirà ufficialmente dalla fase di accesso anticipato il 21 febbraio e, come ci si aspetterebbe, la patch 1.0 include una serie di aggiornamenti e modifiche. Ciò è evidente fin dall’inizio con il restyling visivo apportato da massicci cambiamenti al sistema di illuminazione e ai filmati.

Il nucleo di qualsiasi ARPG sono le sue classi e abilità, e la patch 1.0 di Last Epoch apporta un vasto numero di modifiche a tutte queste. Ciò include il completamento del sistema di specializzazione delle classi con le due Maestrie finali: Falconer (Rogue) e Warlock (Acolyte).

Questo articolo, nello specifico, illustrerà tutte le modifiche in arrivo alle 13 maestrie dell’accesso anticipato, secondo le note ufficiali della patch di Last Epoch 1.0.

Le abilità principali vengono rielaborate nella patch Last Epoch 1.0

Nuova abilità: Raccolta della tempesta (Primalista)

Abilità dei Primalisti dell'Ultima Epoca: Raccolta della Tempesta (Immagine tramite Eleventh Hour Games)
Abilità dei Primalisti dell’Ultima Epoca: Raccolta della Tempesta (Immagine tramite Eleventh Hour Games)
  • Aggiunta una nuova abilità base di classe Primalist: Gathering Storm
  • L’abilità Spine di ghiaccio è stata rimossa e sostituita da Gathering Storm
  • Sbloccato al livello 2 come Primalista
  • Colpisci il tuo nemico con una potente tempesta alimentata da fulmini. Quando usi Gathering Storm e colpisci almeno un nemico, ottieni uno Storm Stack. Ogni secondo, spendi una Storm Stack per far sì che un Storm Bold colpisca un nemico vicino. Questo intervallo è ridotto del 2% per ogni stack che hai attualmente.

Abilità rivista: Colpo della Tempesta (Primalista)

  • Sbloccato al livello 10 come Primalista
  • Un attacco combo corpo a corpo che alterna un colpo di freddo, un colpo fisico e un fulmine che attiva gli incantesimi Tempesta elementale dello stesso tipo di danno se i colpi colpiscono almeno un nemico.
  • Colpo di freddo: innesca una tempesta gelida, ovvero un proiettile freddo che trafigge i nemici.
  • Colpo fisico: innesca una tempesta di vento, che è un piccolo tornado che dura una breve durata, infliggendo danni fisici nel tempo.
  • Colpo di fulmine: innesca una tempesta di tuoni, che è una tempesta di fulmini in espansione.

Mani curative (Sentinella)

  • Aggiunto albero delle abilità per l’abilità Maestria del Paladino: Mani curative
  • Sbloccato dopo aver speso 5 punti nell’albero passivo del Paladino.
  • Cura tutti gli alleati nell’area bersaglio di 100 punti salute e applica un calore persistente che cura 80 punti salute nei successivi 3 secondi. Il calore persistente non può accumularsi sullo stesso bersaglio.

Abilità dell’Accolito e modifiche passive in Last Epoch 1.0

Assembla Abominio

  • L’ingorgo ora fornisce il 2% di danni in più per ogni servitore consumato (dal 3%).

Golem d’ossa

  • Grandine d’ossa fornisce il 12% in più di danni da Frantumazione ossea (dal 15%).
  • L’Amalgama dei Maghi conferisce il 12% in più di danni magici (dal 15%) e il 18% in più di probabilità di stordimento (dal 15%).
  • Vendetta del freddo ora garantisce anche +10% di resistenza al freddo.

Drenare la vita

  • Migliorato il posizionamento dell’inizio del raggio per adattarlo meglio alle dimensioni attuali dell’Accolito
  • Risolto il problema con Lay Waste, che diceva che disabilitava tutte le sanguisughe, quando disabilitava solo la sanguisuga base e la sanguisuga dall’albero Drain Life.
  • Necrotic Feast aggiunge il 15% di sanguisuga base (dall’aumento della sanguisuga base del 50%). Questo è uguale in potenza.
  • Ravenous aggiunge il 2% di sanguisuga alla salute (dall’aumento della sanguisuga di base del 7% – equivalente all’aggiunta del 2,1% di sanguisuga alla salute)
  • Insaziabile aggiunge il 4% di sanguisuga alla salute (dall’aumento della sanguisuga base del 12% – equivalente all’aggiunta del 3,6% di sanguisuga alla salute)
  • La Barriera della Morte conferisce 18 protezioni all’uccisione (da 15)

Ombra del Terrore

  • All For One garantisce il 40% di danni in più a un servitore (dal 60%).

Ombra Infernale

  • La sottomissione ora aumenta fino a un bonus massimo al danno del 180%.
  • Aggiornata la descrizione di Sottomissione per indicare con precisione che fa sì che l’abilità infligga più danni diretti

Festa dell’anima

  • Wrest fornisce l’85% di protezione in più contro boss e rari (dal 50%)
  • Infligge il 25% di danni in più
  • Ogni frammento dell’anima conferisce 3 protezioni (da 5)
  • Aggiunto un nuovo nodo, Ossa del maledetto, che garantisce il 3% in più di danni da colpo e il 5% in più di protezione guadagnata per maledizione sul bersaglio. Richiede 1 punto in Soul Seeker o 1 punto in Grim Affliction e può avere fino a 5 punti assegnati.
  • Aggiunto un nuovo nodo, Peccato originale, che, se il numero di nemici maledetti entro 20 metri è inferiore a una soglia subito dopo aver lanciato Soul Feast, fa sì che un numero di nemici entro quell’intervallo vengano marchiati a morte per raggiungere quella soglia di nemici maledetti . È attaccato al nodo radice.
  • Aggiunto un nuovo nodo, Queen of Flies, che diffonde tutte le tue pile di veleno dal bersaglio colpito ad altri nemici vicini. Richiede un punto in Anima Malata.
  • Aggiunto un nuovo nodo, Another Strife, che diffonde le maledizioni, Spirit Plague, Decrepify, Marked for Death e Penitance dal bersaglio colpito ad altri nemici vicini. Diffonde solo le maledizioni da cui il bersaglio è effettivamente affetto. Richiede 2 punti in Soul Seeker.
  • Sostituito Gravetouch (Chill on Hit) con un nuovo nodo, Withering Maw, che applica 1 stack di Withering per punto e può avere fino a 3 punti assegnati. L’avvizzimento è un disturbo cumulativo che aumenta i danni da maledizione subiti del 5% (2% contro giocatori e boss).
  • Rimosso il nodo Soul Bastion (maggiore protezione ottenuta, meno danni): questo non è correlato allo scudo unico Soul Bastion e al dungeon Soulfire Bastion.
  • Engorged ora occupa la vecchia posizione di Soul Bastion, può avere 3 punti assegnati (da 1) e garantisce -3 costo di mana per punto, aumento del 30% della protezione ottenuta dai Frammenti dell’Anima Maggiore per punto e una probabilità non crescente dell’1% per l’Anima Superiore Frammenti per 10 mana attuale (dando una probabilità del 10% per punto per Frammenti dell’Anima Superiore che davano sempre il 100% di protezione in più).
  • Rimosso il nodo A New Master (possibilità di evocare un Soul Wisp all’uccisione) – Questo verrà invece trasformato in un unico con un trigger più generico
  • Wrest ora richiede un punto in Engorged (da due punti in Soul Seeker)
  • La tutela concessa da Usurpazione ora è influenzata dai modificatori alla tutela ottenuta da questo albero.
  • Soul Seeker ora fornisce anche 1 protezione aggiuntiva ogni 25 di intelligenza
  • Anima malata ora fornisce una probabilità di avvelenamento globale del 15% per punto (dal 10%) ma non si accumula più
  • I Mutanti Avvelenati ora richiedono 1 punto Fame (essendo attaccati al nodo radice)
  • La Corrosione del Pensiero ora richiede 2 punti in Anima Malata (da 3 punti in Mutanti Avvelenati). Ora garantisce un effetto di distruzione dell’armatura aumentato del 40% (dal 30%), facendo sì che Anima malata ti applichi una pila di Lacerazione armatura al lancio invece di una pila di Veleno.
  • Brama tossica conferisce l’1% di armatura in più per accumulo (dal 6% di armatura aumentata) e il 6% di resistenza al veleno (dal 15%). Ora puoi avere solo fino a 60 stack alla volta.
  • Hell Mind richiede 1 punto in Abietti avvelenati (da 3 punti in Fame)
  • Ora è possibile accedere all’influenza affilata anche inserendo 3 punti in Ossa del maledetto
  • Il Banchetto rinnovato richiede 1 punto in Triste Afflizione (da 3)
  • Nessun riposo per i malvagi richiede 1 punto in Vita calante (da 1 punto in Hellmind)
  • La vita in declino richiede 1 punto in Hellmind (da 2)
  • Triste afflizione garantisce il 35% di danni in più (dal 30%) ma riduce la protezione ottenuta del 35% (dal 20%). Ora può avere 1 punto assegnato (da 4) e richiede 2 punti in Peccato originale o 1 punto in Ossa del maledetto
  • Banchetto di sangue richiede 1 punto in Soul Seeker (da 2)
  • L’incisione ora garantisce anche l’1% in più di danni fisici per ogni 100 punti salute mancanti
  • Sostituito Renewed Feast (rilanci casuali e costo di mana più alto) con Infernal Hunger, che, se passi un secondo senza lanciare direttamente Soul Feast, ti garantisce uno stack di Infernal Hunger, fino a un massimo di 1 per punto. La prossima volta che lanci direttamente Soul Feast, tutti gli stack di Infernal Hunger vengono consumati per lanciare Soul Feast una volta aggiuntiva per stack. Possono essere assegnati 3 punti.
  • Nessun riposo per i malvagi garantisce il 13% di probabilità di frenesia (da 8%) ma può avere 2 punti assegnati (da 3).
  • Risolto un problema per il quale Riposo dei malvagi non richiedeva che il nemico fosse dannato.
  • Legami di sangue, possibilità di creare legami di sangue aumentata al 7% (dal 5%) ma ridotti i punti massimi a 3 (da 4)
  • Sangue dalle anime, probabilità di schizzi di sangue aumentata al 12% (dal 5%), ma ridotti i punti massimi a 2 (da 4)
  • Abietti avvelenati: probabilità di avvelenamento aumentata al 25% (dal 15%)
  • Anima malata, probabilità di avvelenamento globale aumentata al 15% (dal 10%)
  • Gli accoliti specializzati in Soul Feast riceveranno il rispetto automatico gratuito per il suo albero

Evoca il Mago Scheletrico

  • I nodi che in precedenza consentivano ai maghi scheletrici di lanciare Sacrificio, ora consentono loro di lanciare Oblazione profana, un’abilità simile che infligge il 75% di danni in più e infligge danni necrotici anziché fisici.

Evoca scheletro

  • Marrow Tap ora fornisce anche +10% di resistenza fisica.
  • Dread Phalanx ora fornisce anche +40% di salute in più.
  • Necromanzia scatenata ora garantisce +1% di probabilità di critico aggiuntivo (dal 20% aumentato).
  • Il tiro multiplo ora garantisce anche l’8% in più di danni da arco per punto agli scheletri.
  • Lo spostamento di Skeleton Rogue può essere utilizzato dal 25% più lontano
  • Lo spostamento del Ladro scheletrico ora li avvicina al bersaglio, quindi non hanno bisogno di entrare nel raggio di mischia dopo averlo usato
  • La fiaschetta acida di Skeleton Rogue ora infligge 30 danni base (da 20) e ha un’efficacia del danno aggiuntiva del 150% (dal 100%)
  • Tempo di lancio della Fiaschetta acida di Skeleton Rogue ridotto del 33%
  • Gli Shuriken di Skeleton Rogue ora infliggono 30 danni base (da 16) e hanno un’efficacia del danno aggiuntiva del 150% (dal 100%)
  • Gli Shuriken di Skeleton Rogue ora hanno un angolo di 20 gradi tra i proiettili (da 15) e perforano tutti i bersagli
  • L’attacco corpo a corpo di Skeleton Rogues è stato modificato per essere un doppio colpo, corrispondente alla loro animazione. Ciò significa che ottengono 2 colpi nello stesso momento in cui ne hanno ricevuto 1 in precedenza.
  • I colpi corpo a corpo di Skeleton Rogue evocati ora hanno 15 danni base (da 18) e un’efficacia del danno aggiuntiva del 75% (da 100%)
  • Sequel of Avarice garantisce il 30% dell’area corpo a corpo (dal 25%), il 60% in più di danni (dal 40%) e ora garantisce anche il 30% di salute in più.

Evoca uno zombi volatile

  • L’Orda Terrificante e lo Zombie Gigante ora hanno solo una probabilità del 10% di attivare i loro effetti sui lanci indiretti (rispetto all’attivazione continua), ad esempio tramite Awakening Presence
  • Lo Zombie gigante aumenta il costo di mana del 120% (dal 300%)

Evoca Wraith

  • Flame Wraith – Il proiettile lanciato dura 1,05 secondi (da 1,25), facendogli percorrere una distanza più breve (non può più essere così lontano dallo schermo).
  • Gli Spettri della Fiamma ora hanno il 20% in meno di velocità di lancio

Altri cambiamenti

  • Meccanica modificata per Maledizioni e nuove maledizioni
  • Decrepificazione è una maledizione che fa sì che i nemici subiscano più danni nel tempo (moltiplicativo con altri modificatori) e infligge danni fisici nel tempo in base alla tua salute mancante fissa
  • Il Tormento è una maledizione che infligge danni necrotici nel tempo e riduce la velocità di movimento del 12%
  • Acid Skin è una maledizione che infligge danni da veleno nel tempo e aggiunge una probabilità del + 25% di essere colpito in modo critico
  • La Penitenza è una maledizione che fa sì che i nemici subiscano danni da fuoco quando colpiscono un bersaglio. Inoltre, Penitenza infligge più danni per l’1% del danno riflesso (moltiplicativo con altri modificatori)
  • L’angoscia è una maledizione che riduce nel tempo i danni inflitti dai nemici. Quando uccidi un nemico, i nemici maledetti dall’Angoscia subiscono danni necrotici
  • Le maledizioni hanno un nuovo indicatore visivo sopra i nemici per migliorare il gameplay momento per momento

Abilità del mago e modifiche passive in Last Epoch 1.0

Modifiche passive

  • Maestro delle rune
  • Focus arcano, protezione ottenuta al lancio ridotta a 4 (da 5)
  • Editto dello Scion, ridotta la protezione ottenuta dall’uso delle abilità ad area a 4 (da 6)
  • Velo frastagliato, ridotta la protezione ottenuta dai colpi critici a 1 (da 2)
  • Migliorati i 3 potenziamenti delle parole runiche (Avalanche, Hurricane e Inferno) per garantire +10 danni magici del rispettivo elemento (da +6)
  • Fortezza runica, ridotta l’esplosione della protezione da una parte della tua armatura al 20% dell’armatura (dal 25%)
  • Stregone
  • La cronomanzia garantisce il 5% della durata di accensione, gelo e shock (dal 4%)
  • Scintilla distante conferisce una probabilità dell’8% di attivare Nova Scintilla (dal 6%)
  • Il guardiano richiede 15 protezioni contro colpi di fuoco, freddo e fulmini (da 10)

Ascesa Arcana

  • Distesa scioccante conferisce una probabilità di shock del 40% (invece del 30%)
  • La respirazione lenta garantisce un consumo di mana ridotto del 12% (dal 10%)
  • Intuizione cosmica garantisce un aumento della velocità di recupero del tempo di recupero del 15% (dal 10%) ma non è più moltiplicativo con altre fonti di aumento della velocità di recupero del tempo di recupero (questo è un potenziamento a meno che tu non abbia aumentato più del 50% della velocità di recupero del tempo di recupero da altre fonti)
  • Mana Surge fornisce 6 mana all’uccisione (da 5)

Buco nero

  • L’infusione conferisce 18 protezioni al secondo (da 10) e può avere 5 punti assegnati (da 3)
  • Le massicce sovvenzioni aumentano del 15% l’area (dal 10%) e possono avere 4 punti assegnati (da 5)
  • Deep Space garantisce un moltiplicatore del tasso di congelamento del 90% (dal 75%) ma può avere 5 punti assegnati (da 6)
  • L’astuzia della gravità conferisce 35 danni fisici per punto (da 5)
  • A Scorching possono essere assegnati 5 punti (da 6)
  • Flaming può avere 5 punti assegnati (da 6)
  • Al Supermassiccio possono essere assegnati 4 punti (da 3)
  • Heat Wave richiede 3 punti in Flaming (da 5)
  • La Singolarità alla Deriva richiede 1 punto nello Zero Assoluto (da 2)

Disintegrarsi

  • Disintegrate ha un raggio più lungo del 15%.

Nova Elementale

  • In precedenza, l’hitbox di tutte le versioni di Elemental Nova aveva una forma leggermente più. Questo è stato risolto, quindi sono sferici. Ciò si traduce in un leggero potenziamento poiché le nova colpiranno in modo più affidabile.
  • Modificati gli effetti visivi delle nova predefinite e fulminanti per corrispondere più fedelmente ai loro hitbox.

Bolide

  • Palla di fuoco è più veloce del 30% e la sua durata è più breve, risultando nella stessa distanza percorsa.
  • La probabilità di accensione di Palla di fuoco è stata aumentata dal 25% al ​​40%

Artiglio del gelo

  • Shiver Shell conferisce 4 protezioni al lancio (da 6)
  • La Palude del Ghiaccio ora fornisce una probabilità del 20% di rallentare e raffreddare (dal 15%)
  • Dono dell’Inverno ora fornisce una probabilità del 12% di recuperare 12 mana (da una probabilità del 4%)
  • Il Velo di Reowyn ora fornisce 1 protezione al lancio ogni 40% di tasso di congelamento multiplo (da ogni 20%)
  • In Attraverso la neve ora aggiunge 6 costi di mana (da 8)
  • Ever Onward ora aggiunge 6 costi di mana (da 8)

Muro di gelo

  • Cristalli di protezione ora forniscono 20 protezioni al passaggio (da 30)
  • La protezione dell’Apostata ora fornisce 5 protezioni al superamento del nemico (da 10)
  • Tocco Gelido ora ha fino a 2 punti (da 1) e garantisce il 7% di danni in più ai nemici raggelati mentre hai un Muro di Gelo per punto (dal 5%)
  • Il nodo Protezioni preparate sull’albero Frost Wall non consuma più il 250% del mana di Flame Ward, ma ora dà a Frost Wall un tempo di recupero di 12 secondi, condiviso con Flame Ward.

Glifo del Dominio

  • Riflessione caricata ora fornisce 1 protezione al secondo ogni 5% delle resistenze non limitate totali (dal 4%)
  • Lo Specchio Arcano ora fornisce +15% a tutte le resistenze (da +25%)

Meteora

  • Ciclo di fuoco ti fa guadagnare 10 protezioni lanciando Palla di fuoco con Craterborn (da 8)
  • Colonna Infernale aumenta il costo di mana del 15% (dal 25%)
  • Le conseguenze ripristinano il 16% del mana (dal 15%)
  • La Forza d’Impatto aumenta del 50% la probabilità di stordimento (dal 40%) e del 25% la durata dello stordimento (dal 20%)
  • Stella Frantumante conferisce una probabilità del 50% di ottenere Schegge (dal 34%) e può avere 2 punti assegnati (da 3)
  • La disgregazione rapida garantisce un aumento della velocità e della portata delle schegge del 40% (dal 30%), ma può avere 3 punti assegnati (da 4)

Dardo runico

  • Piromantico ora fornisce il 10% in più di danni da fuoco (dal 6%)
  • Fulminante ora fornisce il 10% in più di danni da fulmine (dal 6%)
  • Dardo Criomantico ora fornisce il 10% in più di danni da freddo (dal 6%)
  • Il nodo Esperimento efficiente di Runebolt ora afferma correttamente che richiede il Glifo del caos e non la Runa del caos
  • Aumentata la reattività del lancio di Runebolt
  • Dardo runico ora ha il 20% in più di velocità di lancio

Invocazioni runiche

  • Sfera al plasma – La parte della sfera infligge il 40% di danni in più quando colpisce un nemico
  • Pioggia ignea ora ha +50% di probabilità di accensione e le accensioni che infligge hanno una durata aumentata del 20%
  • Realms of Mayhem ora costa 38 mana (da 44)
  • Rune Gale infligge il 20% di danni in più per entrambe le parti dell’abilità
  • L’esplosione della Palla di fuoco maggiore di Aergon infligge il 40% di danni in più, mentre le Fiamme Diffondenti infliggono il 100% di danni in più
  • Il Dardo Specchio di Aergon infligge il 25% di danni in meno
  • Il fulmine globulare infligge il 25% di danni in più
  • Invocazione della Guardia del Gelo di Reowyn Fornisce 14 protezioni + 1 protezione ogni 2 intelligenze ogni 0,4 secondi
  • Idraedro
  • Infligge il 25% di danni in meno
  • Aumenta il costo di mana a 60 (da 55)
  • Modifica l’intervallo massimo di targeting su 13 (da 15)

Congelamento a scatto

  • Il suo tempo di recupero è ora di 18 secondi.
  • Ora il 20% del tempo di recupero rimanente viene recuperato ogni volta che congeli un nemico, incluso lo stesso Snap Freeze. Questo effetto può verificarsi al massimo due volte al secondo.
  • Modificato il nodo Flash Freeze in modo che ora abbia 1 punto assegnabile (da 3 punti)

Abilità Primalista e modifiche passive in Last Epoch 1.0

Modifiche passive

  • Berserker garantisce il 15% in più di danni corpo a corpo (dal 20%) e il 4% in meno di danni subiti (dal 5%) con salute bassa.
  • Ira Lagonica ora fornisce +1 danno corpo a corpo e danno incantesimo per punto. Con 4 punti assegnati, hai una probabilità del 25% di lanciare Storm Bolt quando vieni colpito
  • La risposta di Lagon ora fornisce una probabilità dell’8% di lanciare Dardo della tempesta al lancio dell’incantesimo e una probabilità del 20% di lanciare Dardo della tempesta durante la canalizzazione per punto
  • Thunder Strike ora fornisce una probabilità del 10% di lanciare Storm Bolt quando viene colpito. Con 4 punti assegnati, guadagni un ulteriore 10% di velocità d’attacco
  • Conflux ora garantisce un’area aumentata del 3% per le abilità ad area e l’1% in meno di danni subiti dai nemici scioccati per punto. Con 5 punti assegnati, i tuoi lanci indiretti di Storm Bolt hanno un nuovo lancio del 20% dopo 0,25 secondi

Terremoto

  • Furia degli Elementi ha una nuova funzionalità: non crea più una tempesta di fulmini. Ora spende 5 stack di tempesta per punto in 0,5 secondi. I Storm Bolts attivati ​​in questo modo infliggono il 15% di danni in più per punto.

La benedizione di Eterra

  • Rinnovamento ancestrale ora mostra il tooltip Evocazione di totem curativi.
  • Rinnovamento caustico ora mostra il tooltip Evoca Scorpione.
  • Soul Bond ora mostra il tooltip Evoca Spriggan.

Salto di furia

  • I Vines evocati da Rise ora mostrano più informazioni, come la durata e la salute base dei Vines.
  • Sommossa violenta ora mostra correttamente il tooltip dell’abilità Sommossa quando si tiene premuto alt.
  • Ira di Lagon, Portatore di Tempeste e Tempeste Rinvigorenti ora menzionano e utilizzano Dardo della Tempesta invece della sottoabilità fulmine esclusiva di Balzo della Furia
  • Storm Bringer è stato chiarito per affermare che modifica la frequenza di Storm Bolt, non la velocità del proiettile
  • Tempeste ringiovanenti non fornisce più penetrazione del fulmine. Invece, fornisce danni magici aggiuntivi per 2 di Sintonizzazione durante il salto.
  • Fury Leap ha un ritardo leggermente inferiore prima di saltare. Ridotto da 0,2 secondi a 0,1 secondi. Questo dovrebbe aiutarlo a sembrare più reattivo in combinazione con le nuove animazioni

Maelstorm

  • Presa del Caos ora dice correttamente che i Twister infliggono danni fisici e non danni da freddo
  • Presa del Caos ora mostra il tooltip dell’abilità Twister quando si tiene premuto alt
  • I Twister infliggono il 50% di danni in più al secondo
  • Tsunami ora mostra il tooltip dell’abilità Tsunami quando si tiene premuto alt
  • I nodi Potere della tempesta, Maree forti e Energizzati ora utilizzano Dardo della tempesta

Evoca Orso

  • Spine di ritorsione ora ha un tempo di recupero di 1 secondo
  • Tearing Thorns ora fornisce anche a Thorn Burst il 10% di danni in più
  • La Pelle Spessa conferisce il 40% di salute in più (dal 30%)

Evoca Raptor

  • Ali taglienti conferisce 5 danni fisici corpo a corpo (da 3)
  • Artigli affilati ora fornisce il 20% di danni in più nel tempo (era il 20% aumentato)

Evoca Lupo

  • Howl conferisce il 25% in più di danni corpo a corpo (dal 50% di danni aumentati)
  • Morso leggendario ora ha 1 punto (da 5) ma garantisce +40% in più di danno corpo a corpo, 40% in più di probabilità di stordimento, +5% di probabilità di critico aggiunta, ma anche 10% in meno di velocità di attacco (da +15% in più di danno in mischia, +15 % di probabilità di stordimento in più e 15% di probabilità di critico in più).
  • Durante la caccia aumenta la velocità di attacco dell’8% per punto (dal 10%) e la velocità di movimento del 12% per punto (dal 10%)
  • Wolfen Recovery ora garantisce un aumento della rigenerazione della salute dell’80% e +4 della rigenerazione della salute fissa
  • Rappresaglia di Storm Caller ora menziona che attiva il tuo Storm Bolt invece della sua stessa abilità fulminante
  • Stormborn ora menziona che attiva il tuo Storm Bolt invece della sua stessa abilità fulminante
  • Stormborn ha anche la possibilità di attivarsi quando il lupo colpisce un nemico
  • Lupi e scoiattoli infliggono il 10% di danni in più
  • Rimosso un involontario modificatore del danno corpo a corpo del 15% in più sugli scoiattoli
  • Gli scoiattoli di Herald of the Scurry ora hanno un modificatore del danno inflitto del 35% in meno (dal 45% dichiarato nel tooltip di Herald of the Scurry, 0% nella realtà)
  • Come risultato di queste tre modifiche, i lupi infliggono il 10% in più di danni corpo a corpo rispetto alla versione 0.9.2, mentre gli scoiattoli infliggono il 38% in meno di danni corpo a corpo rispetto alla versione 0.9.2.

Evoca Scorpione

  • Il suo attacco con la coda ha una probabilità del 200% di avvelenare quando colpisce (dal 100%) con una durata aumentata del 200% (dal 100%)
  • L’attacco con la coda ora ha 40 danni base e un’efficacia del danno aggiuntiva del 200% (da 28 e 100%)

Totem di spine

  • Oaken Protection garantisce anche +10% di resistenza fisica
  • I Pilastri di Heorot garantiscono anche +25% di resistenza al freddo
  • Flagello dei Titani ora aumenta la velocità di lancio del 100% (dal 150%)
  • Nightshade Briar ora ha un bonus massimo al danno dell’80% (dal 120%)

Tornado

  • I nodi Tempesta carica, Fulmini frequenti e Cieli nuvolosi ora utilizzano Dardo temporalesco

Sconvolgimento

  • Modificato il timing dell’abilità per adattarlo meglio all’animazione
  • Durata d’uso modificata a 0,8 (da 0,75): ciò corrisponde a circa il 6% in meno di velocità d’attacco
  • Aggiunta efficacia del danno modificata al 135% (dal 120%) – ciò corrisponde a circa il 12% in più di danno da colpo
  • Si prevede che questo cambiamento costituirà un leggero potenziamento per la maggior parte delle build sconvolgenti.
  • La modifica alla velocità di attacco non si applica ai Totem dello sconvolgimento, quindi traggono maggiori benefici da questo cambiamento.
  • Anche le onde d’urto provenienti dal nodo Sundering Strike sull’albero Upheaval sono influenzate dalla modifica aggiunta all’efficacia del danno per mantenere la parità di danno con Upheaval

Grido di guerra

  • Compagni tossici ora mostra il tooltip Evoca lupo.
  • Whirlpool ora mostra il tooltip Maelstrom.

Abilità canaglia e modifiche passive in Last Epoch 1.0

Modifiche passive

L’evasione garantisce il 4% in meno di danni subiti durante il movimento (dal 5%).

Pallone dell’acido

  • La parte colpita dell’abilità ora ha un’efficacia del danno aggiuntiva del 100% (dal 60%)
  • Le pozze di veleno dal nodo Pozze di veleno ora sono limitate a un massimo di 4 attive contemporaneamente.
  • La Miscela Caustica di Fiaschetta Acida conferisce +25% di probabilità di avvelenamento (da +15%) e ha 4 punti (da 3)
  • Acid Flask ha un nuovo nodo chiamato Alchemist’s Gift che lo trasforma in una trappola

Balista

  • Infligge il 50% di danni in più
  • Ha una velocità d’attacco aumentata del 20%.
  • Potenziamento condiviso, aumentato al 25% di condivisione dei danni (dal 15%)
  • Colpi contaminanti, potenziata al 25% di condivisione dei disturbi (dal 15%)
  • La sua velocità di rotazione ora cresce con l’aumento della velocità di attacco dei minion, rendendolo migliore in combattimento
  • Aggiunto un nuovo nodo, Agile Engineering, che garantisce l’1% di velocità di posizionamento in più per Destrezza e l’1% di velocità di attacco in più per 5 Destrezza. È collegato al nodo radice e i nodi Costruzione efficiente e Fuoco rapido ora richiedono 1 punto al suo interno invece di essere collegati essi stessi al nodo radice.
  • Tiri fiammeggianti ora richiede 1 punto in Ingegneria agile (da 1 punto in Fuoco rapido).
  • Al Fuoco Rapido possono essere assegnati 4 punti (da 5)
  • Shields Up richiede 1 punto in Potenziamenti condivisi (da 1 punto in Heavy Bolts)
  • La Fondazione Robusta garantisce un aumento della durata del 15% (dal 10%)
  • Caricamento veloce richiede 2 punti in Fondamenta Robuste (da 3)
  • I ladri con Ballista specializzata riceveranno un respec gratuito automatico per il suo albero delle abilità

Colpo di cenere

  • Il primo attacco con l’arco è più lento del 20%.
  • Il primo attacco di Cinder Strike ora ha un’efficacia del danno aggiuntiva del 200% (dal 150%)

Colpi di ballo

  • Balletto del Mulino a vento ora ha 2 punti e garantisce una probabilità del 50% di utilizzare Shuriken (dal 30%).

Pugnali d’ombra

  • Ora ha 68 danni base (da 90) e un’efficacia del danno aggiuntiva del 340% (da 450%)

Spostare

  • Ha dato a Shift un ritardo di utilizzo fisso di 0,1 secondi. Ho anche modificato l’animazione per renderla più fluida.

Bomba fumogena

  • Le Lame di fumo conferiscono +4 danni da mischia e da lancio (dal 10% di aumento dei danni da mischia e da lancio elencati, 20% effettivi)

Abilità Sentinella e modifiche passive in Last Epoch 1.0

Modifiche passive

Juggernaut garantisce il 4% di resistenza al fuoco e al vuoto per punto (dal 3%)

Colpo di cancellazione

  • Ora ha un’efficacia del danno aggiuntiva del 550% (dal 450%)
  • Marchio della Fine ha una probabilità del 100% di distruggere la resistenza al Vuoto nemica (dal 25%)
  • I Raggi del Vuoto lanciati da Colpo Cancellante infliggono il 20% di danni in più al secondo
  • I raggi del vuoto nell’albero ora hanno descrizioni più chiare

Colpo della Forgia

  • Ora ha un’efficacia del danno aggiuntiva del 500% (dal 400%)
  • Ora fornisce una descrizione comando della sottoabilità per Evoca arma
  • Chiarito Spear Forge per dire che infligge danni in un’area più piccola

Lancio del martello

  • Risolto il problema per cui Iron Spiral non mostrava il costo di mana aggiunto come svantaggio

Giudizio

  • La Pia Offerta conferisce il 3% di danni in più per 2 mana consumati (dal 2% in più di danni per 1 mana consumato)
  • La Spada Sacra conferisce il 50% di probabilità di accensione in caso di colpo (dal 25%)

Affondo

  • Risolto errore di ortografia in Ambuscade.
  • Lead the Charge spiega che l’effetto si verifica alla fine
  • Voidbringer mostra le informazioni corrette sulla putrefazione temporale
  • Rough Cuts chiarisce che influisce solo sui colpi lungo il percorso, non sul colpo finale

Multiattacco

  • Gli armamenti sono evidenziati nella descrizione principale
  • Gli stack di armamenti ora mostrano più informazioni, come gli stack massimi predefiniti e la durata
  • Echoed Warfare ora chiarisce cosa sono gli Echi

Rimprovero

  • Ora ha un tempo di recupero di 8 secondi (da 5)
  • L’eredità protettiva (i potenziamenti persistono dopo la canalizzazione) è stata modificata in modo che abbia la metà della durata della canalizzazione (rispetto alla durata completa della canalizzazione)
  • Scoppio di velocità conferisce celerità per metà della durata della canalizzazione (dalla maggiore velocità di movimento per l’intera durata della canalizzazione)
  • Voto solenne garantisce una durata aumentata del 15% (dal 20%) e ha un massimo di 2 punti assegnabili (da 5)
  • Aggiunto un nuovo nodo dietro Retaliation chiamato Reclaimed Refuge che recupera parte del tempo di recupero rimanente di Rebuke sui colpi corpo a corpo con altri attacchi
  • Aggiunto un nuovo nodo dietro Mystic Aegis chiamato Stoic Challenge che aggiunge un costo aggiuntivo a Rebuke
  • La Focalizzazione Interiore ora ha 3 punti assegnabili
  • La Meditazione di Battaglia conferisce un aumento della rigenerazione del mana del 30% (dal 25%)
  • La placcatura aumentata garantisce il 15% di armatura in più (dal 25% aumentato)
  • La redenzione garantisce 25 cure al secondo (da 15)
  • La guarigione accelerata conferisce il 20% di guarigione in più da Redenzione (dal 15%)
  • Wildfire Shell ha ulteriori informazioni sulla diffusione delle fiamme
  • Fiamme Diffuse Infligge il 43% di danni in più durante la sua durata e il suo tooltip contiene informazioni chiare sul suo effetto

Anello degli scudi

  • Il danno collaterale ora fornisce una descrizione comando della sottoabilità per Shrapnel
  • Chiarimento della formulazione relativa allo spostamento per dire “posizione target”

In arrivo

  • Rimosso il nodo Opportunista (più probabilità di critico contro i nemici incendiati)
  • Aggiunto un nuovo nodo, Rottami metallici: ogni volta che evochi un’arma forgiata, ottieni invece uno stack di un buff di rottami metallici. Ogni pila garantisce il 3% in più di armatura e il 3% in più di danni Rive e dura 10 secondi. La durata può essere modificata dai modificatori alla durata dell’arma forgiata. Richiede 1 punto Mannaia nemica.
  • Forma della hitbox Rive ottimizzata. (questo è un potenziamento molto leggero)

Corsa allo scudo

  • I Raggi del Vuoto lanciati da Scarica di Scudo infliggono il 25% di danni in più al secondo
  • I raggi del vuoto nell’albero ora hanno descrizioni più chiare

Lancio dello scudo

  • Forgeborn aggiunge 4 danni da fuoco (da 2)
  • Lo scudo pesante ora aggiunge 5 danni da lancio (da 3 danni fisici da lancio)
  • Armoring Aegis fornisce 20 armatura al rimbalzo (da 25)

L’ira del fonditore

  • La tua armatura viene raddoppiata mentre incanali l’Ira dello Fonditore

Colpire

  • I nodi relativi a Fessura ora forniscono il tooltip corretto della sottoabilità e la Fessura stessa viene spiegata meglio

Vendetta

  • Le Lame di Ferro ora sono influenzate dai nodi sull’albero.
  • La doppia risposta mitiga il 18% di danni in meno (dal 16%)
  • Il Duellista oscuro ora subisce il 4% di danni globali in più durante la preparazione (era aumentato del 20%)

Sentiero di guerra

  • Juggernaut Stance spiega nel testo alternativo che puoi bloccare senza bisogno di uno scudo
  • Reckless Spin spiega che puoi mitigare la riduzione della resistenza elementale con equipaggiamento e passivi
  • La posizione del maestro della forgia ora fornisce un suggerimento per la sottoabilità per le armi forgiate

Sei interessato a scoprire cosa ci riserva Last Epoch quest’anno? Scoprilo nella roadmap dei contenuti di Last Epoch 2024 .

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