Il team di sviluppo di Starfield è più grande di quanto pensi
Nate Purkepile , che sta lavorando al prossimo gioco di ruolo Bethesda Starfield , ha recentemente parlato del progetto. Negli ultimi 17 anni, Nate ha lavorato come sviluppatore. Di quegli anni, ne ha passati 14 alla Bethesda, dove ha lavorato a giochi come Fallout 3 , Fallout 4 e Fallout 76 .
Ha indicato che il team di sviluppo di Starfield sarà il doppio del team che lavora su Fallout 76. Ciò non sorprende, dal momento che ci vogliono molte persone per progettare e creare un mondo grande come questo nuovo ruolo di fantascienza. giocare un gioco. Dopo l’annuncio di Bethesda che Starfield aveva migliaia di pianeti, era ragionevole aspettarsi una mossa del genere dalla compagnia.
Quando la portata di Starfield è stata messa in dubbio, è diventato evidente che lo staff di sviluppo era grande quanto il gioco stesso. Nate ha detto: “ Starfield è un progetto molto più grande; ci sono circa 500 persone nella squadra o qualcosa del genere ”. Secondo lui, solo circa 200 persone hanno lavorato a Fallout 76.
Originariamente previsto per l’uscita l’ 11 novembre di quest’anno, Starfield è in produzione da un po’ di tempo. Tuttavia, Redfall e Starfield sono stati posticipati fino al 2023 perché Bethesda ha bisogno di più tempo per completare il progetto. Questo spiega anche l’aumento del numero di persone che lavorano a questo progetto.
Nate ha lasciato Bethesda per fondare Just Purkey Games, in parte a causa dell’enorme staff di sviluppo di Starfield. Lo sviluppatore ha anche menzionato quanto tempo e attenzione ai dettagli sono stati necessari per creare un nuovo mondo che rivaleggia con Starfield.
Purcipypile ha definito la creazione di un universo come Starfield ” più difficile che chiedere alla vita un sequel”. Non crederai a quanti pannelli di metallo hanno progettato “. Piccoli dettagli completano la visione d’insieme. Piccoli tocchi di Red Dead Redemption 2 sono stati elogiati per aver dato vita al mondo aperto, ma quella complessità ha un prezzo. Rockstar si è allontanato dalla cultura crunch, ma i giocatori richiedono ancora dettagli. Lo stesso vale per Starfield.
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