Killjoy vs Cypher in Valorant: quale Sentinel è migliore su Lotus?

Killjoy vs Cypher in Valorant: quale Sentinel è migliore su Lotus?

La nuova mappa di Valorant, Lotus, è stata aggiunta alla coda competitiva con il rilascio della patch 6.01. Prima di questo, era disponibile solo in Lotus tramite la coda Swiftplay per circa una settimana dopo il suo rilascio il 10 gennaio.

La nuova mappa di Valorant ha tre siti di bombe molto simili a Haven, ma è distinta in termini di layout e livelli. La mappa presenta molti passaggi stretti e tortuosi e complessi cambi di quota. Ha anche porte rotanti, un muro frangibile e una caduta silenziosa.

Le sentinelle sono una classe di agenti in Valorant che sono esperti di difesa. Possono ancorare i siti e guadagnare tempo per la rotazione dei loro compagni di squadra. Hanno anche utilità per scoraggiare e/o catturare i fiancheggiatori.

Killjoy o Cypher è sempre stato un dibattito per tutte le mappe poiché i due agenti hanno convissuto nell’ecosistema Valorant (tranne quando tutti giocavano ovunque a Chamber). Hanno le loro singole aree di specializzazione, ma di solito una è migliore dell’altra su ogni mappa di Valorant.

Questo articolo esaminerà entrambi i loro kit di abilità e confronterà la loro fattibilità rispetto alla nuova mappa Lotus di Valorant.

Killjoy vs Cypher in Valorant: fatti, abilità, abilità

Guastafeste

Fatti

Da: Episodio 1 Atto 2

Ruolo: sentinella

Origine: Germania

Abilità

Abilità di base 1 (C): NANOSWARM – 2 cariche – 200 crediti ciascuna

Schiera una granata che diventa nascosta una volta schierata e può essere attivata per infliggere danni ad area (AoE) per quattro secondi al ritmo di 45 danni al secondo (DPS).

Abilità di base 2 (Q): ALARMBOT – 1 carica – 200 crediti

Alarmbot può essere posizionato sulla mappa, dove rimane nascosto finché i nemici non entrano nel suo raggio d’azione. Una volta che lo fanno, esplode e applica un debuff Vulnerabile per quattro secondi. Funziona solo quando Killjoy si trova entro un certo raggio da esso e può essere richiamato e riposizionato dopo un tempo di recupero di 20 secondi.

Abilità distintiva (E): TORRETTA – 1 Carica – Gratuita

Dispiega una torretta sentinella che può sparare ai nemici in un cono di 180 gradi, infliggendo danni da esplosione. Ha 125 HP e ha un tempo di recupero di 45 secondi quando viene distrutto. È anche legato al fatto che Killjoy si trovi nel suo raggio per rimanere attivo e può essere richiamato e riposizionato dopo 20 secondi.

Abilità suprema (X): LOCKDOWN – 7 punti Ultimate

Viene posizionato un dispositivo di blocco, che si carica per 13 secondi prima di trattenere tutti i nemici intrappolati nel suo raggio. Sono rallentati e gli viene impedito di usare tutte le loro armi o abilità o di eseguire qualsiasi altra funzione come piantare o disinnescare lo Spike. Può essere distrutto dai nemici con pistole o abilità.

Competenze

Un sito bomba di Valorant con l’utilità di Killjoy su di esso può essere roba da incubi. Una torretta ben posizionata (E) ridurrà anche la tua salute e ti rallenterà leggermente, rendendoti un bersaglio più facile.

Con l’effetto Vulnerabile dell’Alarmbot (Q), i Nanosciami (C) possono tagliare i nemici con gli scudi pieni in un paio di secondi. A volte, i nanosciami possono essere nascosti nei siti, per coprire anche i punti predefiniti delle piante per negare le piante.

In attacco, Killjoy può cercare attivamente i fiancheggiatori da più angolazioni usando entrambe le sue abilità di acquisizione di informazioni, rendendo difficile per gli avversari prenderti da dietro.

Killjoy’s Ultimate è estremamente potente su mappe con piccoli siti. Copre vaste aree, liberandole sia per l’attacco che per la difesa. Con i recenti aggiustamenti alla salute di Lockdown aumentati e altre abilità che fanno meno danni, è di gran lunga uno dei massimi più forti in Valorant, se non il più forte.

Cifra

Fatti

Da: Beta

Ruolo: sentinella

Origine: Marocco

Abilità

Abilità di base 1 (C): TRAP WIRE – 2 cariche – 200 crediti ciascuna

Dispiega un tripwire distruttibile e nascosto che crea una linea, che lega e rivela i nemici per tre secondi. Se il filo non viene distrutto durante questa finestra, colpisce il giocatore catturato per tre secondi e infligge 5 HP di danno. L’abilità può essere raccolta e ridistribuita senza alcun tempo di recupero.

Abilità di base 2 (Q): CYBER CAGE – 2 cariche – 100 crediti

Dispiega una gabbia nella direzione del mirino che può essere attivata per creare una copertura digitale cilindrica che blocca la visuale e riproduce un segnale audio quando un nemico la attraversa. La gabbia dura 7,25 secondi e non può essere raccolta una volta che è stata dispiegata.

Abilità di firma (E): SPYCAM – 1 Carica – Gratuita

Distribuisce una telecamera con un cono di visione a 180 gradi. La telecamera può sparare un dardo di tracciamento sui nemici ogni sei secondi, che rivela di volta in volta la posizione del nemico contrassegnato. La telecamera può essere richiamata e riposizionata dopo 15 secondi, ma può essere riposizionata solo dopo un tempo di recupero di 45 secondi se distrutta.

Abilità suprema (X): FURTO NEURALE – 6 punti Ultimate

Può essere schierato due volte vicino a un nemico morto per rivelare la posizione del suo compagno di squadra, prima dopo un ritardo di due secondi e poi dopo altri due secondi.

Competenze

Cypher è molto bravo a bloccare passivamente i siti con una varietà di Trap Wires (C) che può posizionare su tutti i siti di una mappa. Combinandoli con Cyber ​​Cages (Q) puoi ottenere uccisioni gratuite sui nemici rivelati da una relativa sicurezza.

La Spycam (E) è un ottimo strumento per raccogliere informazioni sulle posizioni dei tuoi nemici mentre stanno per entrare in un sito e dopo che il sito è stato preso. Può anche essere abbastanza efficace nel guardare i fianchi insieme a un paio di Trap Wire quando si gioca in attacco con l’Agente valoroso marocchino.

Neural Theft (X) è estremamente utile quando si richiede una rotazione a metà round in base alle informazioni che fornisce sul posizionamento della squadra nemica.

Killjoy vs Cypher: chi è più adatto per Lotus?

Entrambi gli agenti svolgono abbastanza bene i compiti di base della sentinella in termini di controllo dei siti. Mentre Killjoy può rimanere più attivo durante la difesa, a causa della natura automatica della sua utilità, Cypher ha bisogno di giocare in modo più passivo poiché deve continuare a controllare la sua Spycam per raccogliere informazioni.

Questo è invertito in una certa misura in attacco poiché Cypher può andare con la sua squadra dopo aver preparato trappole per i fiancheggiatori nemici. Ciò è dovuto alla natura globale del suo kit, ma Killjoy deve essere nel raggio per continuare a funzionare.

Ciò che rende davvero Killjoy un gradino sopra Cypher su Lotus è il fatto che la sua utilità può infliggere danni tramite il suo Ultimate. Killjoy può abbattere la barra della salute del nemico mentre entrano nel sito mentre Cypher deve dipendere interamente dalla sua mira.

I nanosciami sono anche molto efficaci come utilità post-impianto, che è una parte estremamente importante del gameplay di Valorant. Può ritardare il disinnesco abbastanza a lungo e spesso vincere round da solo.

The Ultimate è ciò che rende Killjoy uno dei migliori agenti valorosi su Lotus. Ci sono più punti in cui puoi posizionare un Lockdown che non sono facilmente distruttibili dai nemici. Dà alla tua squadra pieno accesso al sito spingendo gli avversari molto indietro sia in attacco che in ripresa.

Per tutti questi motivi, Killjoy eclissa Cypher su Lotus, nonostante quest’ultimo non sia affatto un agente debole sulla nuova mappa di Valorant.

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