In questo articolo, ti mostreremo come creare il tuo mondo in Minecraft e poi discuteremo di cosa fa ogni impostazione.
Come creare il tuo mondo Minecraft
Il mondo personalizzato, ora chiamato “Old Custom World”, si riferisce a un tipo di mondo personalizzato che consente agli utenti di sostituire il paesaggio del mondo predefinito con funzionalità a loro scelta.
Mojang ha introdotto le vecchie mappe personalizzate nella versione 1.8. La possibilità di creare vecchie mappe personalizzate esisteva prima dello snapshot 18w05a versione 1.16. Successivamente, questa è stata sostituita creando mappe personalizzate modificando il codice dei file corrispondenti. JSON.
Per creare una vecchia mappa personalizzata, devi prima ripristinare l’istantanea 18w05a. Per farlo in Minecraft Java Edition:
- Apri il launcher di Minecraft .
- Seleziona Impostazioni .
- Assicurati che Snapshots sia selezionato, quindi scegli Nuova installazione .
- Dalla casella a discesa in Versione, selezionare snapshot 18w05a .
- Assegna un nome all’installazione e fai clic su Crea .
- Passa il mouse sull’installazione appena creata e seleziona Riproduci .
- Il programma di avvio visualizzerà un messaggio di avviso. Se accetti i termini, seleziona “Gioca ” per iniziare il gioco.
Ora che la versione 18w05a è in esecuzione, creare il tuo mondo è facile. Per questo:
- Seleziona Giocatore singolo .
- Seleziona Crea un nuovo mondo .
- Seleziona Opzioni mondiali avanzate…
- Trova il pulsante che dice World Type: Default e premilo fino a quando non dice World Type: Custom . Quindi seleziona Personalizza .
Impostazioni del mondo individuali
Ci sono quattro pagine di impostazioni e descriveremo cosa fa ciascuna impostazione nella sezione seguente.
Pagina 1: Impostazioni di base
Pagina 1 copre tutte le impostazioni di base che influiscono sulla generazione delle strutture e sulla formazione del terreno. Ci sono un totale di 18 opzioni di personalizzazione in questa sezione. Questi:
- Livello del mare: cambia il livello della superficie (in blocchi) di tutti i fiumi e oceani. Il valore predefinito è 63 e può essere impostato da 1 a 255. Più alto è il numero, meno terra sarà sopra l’acqua e viceversa.
- Grotte: interessa la creazione di grotte. L’opzione predefinita è “Sì”. Impostando questa opzione su “No” non si formeranno grotte.
- Roccaforti: influisce sulla creazione di fortezze. Ci sono in genere 128 roccaforti, ciascuna con un portale finale. Se questa opzione è impostata su “Nessuno”, le roccaforti non verranno generate e non ci saranno portali.
- Villaggi: influenza se i villaggi vengono generati o meno. I villaggi sono necessari per gli abitanti del villaggio, quindi impostarlo su “Nessuno” significherà che gli abitanti del villaggio possono essere ottenuti solo curando gli abitanti del villaggio zombi (quindi i mob dovrebbero essere in grado di spawnare).
- Mine: influisce sulla creazione di mine. L’impostazione di questa opzione su “Nessuno” non comporterà modifiche significative al gameplay.
- Templi: influisce sulla creazione dei templi. La disattivazione di questa impostazione impedirà la creazione di templi della giungla, templi del deserto, capanne delle streghe e igloo.
- Monumenti oceanici: influisce sulla creazione di monumenti oceanici. Si formano solo nei biomi oceanici profondi, quindi se non sono nel mondo, non si formeranno. Disabilitarli non influirà molto sul gameplay.
- Burroni: se imposti questa opzione su “Nessuno”, i burroni non si formeranno. Si generano solo sottoterra.
- Dungeon: influisce sulla creazione di dungeon. Ricorda che i dungeon vengono generati solo se sono collegati a un’apertura. Se spegni caverne, fortezze, burroni e laghi sotterranei, non si formeranno dungeon.
- Numero di dungeon: le opzioni possono essere impostate tra 1 e 100, con il valore predefinito 7. Questo si riferisce a quante volte il gioco tenterà di creare un dungeon in ogni frammento durante la creazione della mappa. Più alto è il valore, più è probabile che i dungeon siano disponibili.
- Laghi d’acqua: impostandolo su “Nessuno” si impedirà la creazione di laghi d’acqua.
- Rarità di Water Lake: influisce sulla possibilità di spawn di Water Lakes. Il valore predefinito è 4 e i parametri possono essere impostati da 1 a 100. Più basso è il valore, più è probabile che siano presenti laghi d’acqua quando viene generata la mappa e viceversa.
- Laghi di lava: influenza la formazione di laghi di lava a livello superficiale. Non influisce sulla deposizione delle uova di lava nelle grotte.
- Rarità del lago di lava: influisce sulla possibilità di deposizione delle uova di laghi di lava. È possibile impostare i parametri da 1 a 100. Il valore predefinito è 80. Più basso è il valore, più è probabile che appaiano laghi di lava durante la creazione della mappa e viceversa.
- Oceani di lava: se questa opzione è impostata su Sì, tutti gli oceani e i fiumi del mondo saranno pieni di lava anziché di acqua.
- Bioma: in questa impostazione puoi elencare tutti i biomi che vuoi vedere nel tuo mondo Minecraft. Il valore predefinito è “Tutto”. I biomi tra cui puoi scegliere includono tutti quelli disponibili nell’overworld, ad eccezione del deserto M (pianure di girasoli). Anche la Fine e il Nether sono inaccessibili.
- Dimensione del bioma: le opzioni per questa impostazione possono variare da 1 a 8, con un valore predefinito di 4. Ogni numero aggiunto raddoppia la dimensione dei biomi, imitando efficacemente l’impostazione dei biomi grandi.
- Dimensione fiume: il valore predefinito è 4, ma è possibile impostare questo parametro tra 1 e 5. Maggiore è il valore, maggiore sarà il fiume, ma minore sarà lo spawn. Un numero minore crea fiumi più piccoli con una frequenza molto maggiore.
Pagina 2: Opzioni di minerale
Ci sono 11 sezioni a pagina 2, ciascuna corrispondente a un tipo specifico di minerale. La distribuzione di smeraldi e minerali nel Nether non può essere modificata.
- Spawn Size: il numero massimo di minerali che possono spawnare in una vena minerale, da 1 a 50.
- Tentativi di creazione : quante volte il generatore di mondi proverà a creare una vena minerale in ogni frammento. Se cerca di metterlo in un posto non valido, la vena non apparirà.
- Altezza minima: da 0 a 255, l’altezza minima alla quale il minerale può deporre le uova.
- Altezza massima: da 0 a 255, l’altezza massima alla quale il minerale può spawnare.
Pagina 3 e 4: Impostazioni aggiuntive (cursori o impostazioni di testo)
Le pagine 3 e 4 mostrano le stesse impostazioni, ma come cursori regolabili o input di testo. Queste pagine contengono 16 ambientazioni relative al paesaggio del mondo, e principalmente le regole per creare montagne e valli.
- Scala di rumore principale X: parametri da 1 a 5000, default 80. Valori di default più alti rendono le montagne più lisce nella direzione Z; di seguito aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione Z per impostazione predefinita.
- Scala del rumore di base Y: parametri da 1 a 5000, default 160. Valori di default più alti rendono le montagne più alte e compatte, valori di default più bassi rendono le montagne più ruvide con i dossi.
- Scala del rumore di base Z: parametri da 1 a 5000, default 80. Valori di default più alti rendono le montagne più lisce nella direzione X; di seguito per impostazione predefinita aggiunge spazi vuoti nelle montagne nella direzione x.
- X Depth Noise Scale: parametri da 1 a 2000, default 200. Crea un cambiamento più netto nell’asse X.
- Scala rumore profondità Z: parametri da 1 a 2000, default 200. Crea un cambiamento più netto nell’asse Z.
- Esponente del rumore di profondità: da 0,01 a 20, predefinito 0,5. Un valore più alto significa più altipiani galleggianti e un valore più basso significa più isole galleggianti collinari.
- Dimensione profondità base: Opzioni da 1 a 25, default 8.5. Specifica l’altezza di base del terreno e ogni punto corrisponde a 8 blocchi. Il substrato roccioso si genera ancora al di sotto del livello base.
- Scala delle coordinate: parametri da 1 a 6000, default 684.412. Questa impostazione estende le montagne nel paesaggio. Un valore inferiore a quello predefinito indica montagne più larghe e un valore superiore a quello predefinito rende le montagne più strette e ripide.
- Scala di altezza: parametri da 1 a 6000, default 684.412. Questa opzione estende il mondo verticalmente. Valori più alti indicano aree pianeggianti più alte e più ripide, mentre valori più bassi attorno alle cime delle montagne.
- Height Stretch: parametri da 0,01 a 50, default 12. Al di sotto dei valori predefiniti, tutto si allunga verso l’alto e valori più alti appiattiscono il mondo.
- Scala limite superiore: parametri da 1 a 5000, valore predefinito 512. Più la scala del limite superiore è vicina alla scala del limite inferiore, più il terreno risulterà duro. Più sono lontani l’uno dall’altro, più buchi compaiono nell’area.
- Scala limite inferiore: come sopra.
- Peso della profondità del bioma: parametri da 1 a 20, predefinito 1. Valori più alti aumentano l’altezza alla quale vengono generati i biomi.
- Offset profondità bioma: parametri da 0 a 20, default 0. Valori più alti aumentano il livello della superficie del bioma, ma non le caratteristiche del bioma (es. colline).
- Peso della bilancia del bioma: parametri da 1 a 20, default 1. Ogni aumento del valore aggiunge peso alle altre impostazioni del bioma, aumentandone l’effetto.
- Offset scala del bioma: parametri da 0 a 20, predefinito 0. Valori più alti allungano alcune caratteristiche del bioma in base ad altre impostazioni del bioma.
Nota. Alcune di queste impostazioni possono aumentare significativamente il tempo necessario per creare una mappa e causare l’arresto anomalo del gioco. In tal caso, alloca più RAM e prova le nostre soluzioni rapide per evitare che Minecraft si arresti in modo anomalo.
Potenziale di personalizzazione infinito
Minecraft è ben noto per la sua infinita rigiocabilità, mod e creatività. La personalizzazione del seme mondiale porta questo potenziale a un livello completamente diverso. Vuoi creare un mondo ultrapiatto alto 200 blocchi con enormi vene di minerali e isole galleggianti? Agire.
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