Come completare la missione 1 – Introduzione a Escape Academy
Escape Academy ti chiede di completare le stanze delle missioni; ognuno sarà pieno di enigmi e sfide da superare. Ogni missione offrirà enigmi e indizi unici per aiutarti a fuggire, ma possono comunque essere impegnativi. Di seguito puoi trovare una guida su come completare la prima missione “Introduzione” in Escape Academy.
Fase uno: petto e coppe
Quando inizi, avvicinati immediatamente alla passerella alla tua sinistra. Questo ti darà il primo indizio per guardare l’orologio. Una nota della direzione accenna alle 12:30. Usalo sul petto a sinistra dell’orologio e inserisci 1230 come codice. All’interno troverai un calice blu con la lettera F e un foglio di carta con fiori: questo è il tuo prossimo indizio.
Fase due: cassaforte e chiave della verità
Devi trovare un calice giallo e uno rosso. Uno in un bidone della spazzatura e l’altro in una scatola di cartone. Con entrambe queste tazze, puoi abbinare le lettere su di esse con i colori sul foglio per scrivere GRATUITAMENTE. Inseriscilo in una combinazione sicura per ricevere la Chiave della Verità. Questa chiave apre la porta e ti permette di tornare nella lobby.
Fase tre: televisione e lettere
Il tuo prossimo puzzle coinvolge una TV e un telecomando. È necessario inserire il codice, che si trova sulle magliette a sinistra della TV. Immettere Su, Destra, Giù, Su e Destra sul telecomando per visualizzare una serie di lettere: entreranno in gioco a breve. Prendi i biglietti da visita dalla bacheca ed entra nella porta contrassegnata con “Proibito”.
Fase quattro – Scanner e la chiave delle bugie
Entrando nella stanza, prestare attenzione al poster sulla parete destra. Questo è il tuo codice per le lettere sulla TV. Queste lettere possono essere tradotte per abbinare i biglietti da visita. Successivamente, devi capire l’ordine delle lettere e delle carte e posizionarle sugli scanner contro il muro di fondo. Ecco l’ordine delle carte che devi posizionare.
- WRO – Mappa di Jeb – Scanner 1
- NYYVR – Mappa Ellie – Scanner 2
- RRY – Mappa Anguilla – Scanner 3
Fase cinque – Pausa bagno per la vittoria
Una volta fatto, il pesce sopra gli scanner si aprirà e rivelerà la chiave delle bugie. Usalo per aprire la porta del bagno. Entra e apri la porta contrassegnata “Fuori servizio”. Scendi nelle stanze sottostanti per incontrare il direttore dell’Escape Academy e completa la prima missione “Introduzione”.
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