Come sconfiggere una Viverna in Sonic Frontiers
Quindi, sei riuscito a sconfiggere Giganto e raggiungere la seconda isola in Sonic Frontiers . Ormai dovresti conoscere il trapano, raccogliere i Portal Gears, ottenere le Vault Keys, ottenere gli Emeralds ed è ora di combattere un altro titano. Il secondo boss di Sonic Frontiers – The Wyvern è un mostro volante raccapricciante che assomiglia a uno scheletro di barracuda che incontri presto quando arrivi sull’isola di Ares. Ora è il momento di riaccendere Super Sonic e sconfiggerlo, quindi scopriamo esattamente come farlo nella guida qui sotto.
Come sconfiggere la Viverna in Sonic Frontiers?
Wyvern è il secondo boss di Sonic Frontiers, quando ci arriverai sarai già costretto a imparare duramente come prepararti adeguatamente per un combattimento e che dovresti massimizzare il livello delle statistiche di Sonic, se lo desideri. se ancora non sai come farlo, dai un’occhiata alla nostra guida al primo boss: Giganto.
L’inizio della battaglia con la Viverna in Sonic Frontiers
L’incontro con la Viverna inizia dopo un mini-gioco in cui usi una gru per piazzare sfere di pietra colorate al posto giusto. Dopo aver completato questo minigioco piuttosto semplice, assicurati di salvare il gioco e attraversa una breve caverna simile a un corridoio che conduce a una torre che devi scalare. In cima alla torre, vai il più lontano possibile sull’asse che sporge in cima e aspetta che il Wyvern che sta volando si avvicini (è una vera ombra di Colossus proprio qui, yo) quando si avvicina. Tutto ciò che serve è un prompt di attacco automatico: basta premere il pulsante quadrato su PlayStation o il pulsante X su Xbox per attivare un’animazione in cui Sonic salta e afferra la viverna in modo che possa iniziare a correre verso l’ultimo Chaos Emerald.
La viverna si scrollerà di dosso Sonic e lui cadrà lungo una sorta di percorso digitale, quindi quando prendi il controllo devi accelerare quella strada evitando i proiettili con i pulsanti sulla spalla L e R come in alcuni livelli di Sonic Colors. In diversi punti la strada sarà interrotta, dove sarà necessario colmare il divario con attacchi a ricerca. Alla fine di questo percorso, arrivi sul retro del Wyvern dove si trova l’ultimo Chaos Emerald in modo che tu possa trasformarti in Super Sonic, e finalmente inizia la prima fase di questo combattimento con il boss.
Tattiche della prima fase del Wyvern
Ascolta la musica di Sonic Frontiers METAL! NIENTE PIÙ COMPROMESSI, È FARE O MORIRE! *parte un pesante riff di chitarra* A differenza del primo boss, qui gli anelli possono essere rigenerati durante il combattimento, quindi non devi preoccuparti troppo che Sonic perda il suo stato Super. Nel primo passaggio, devi parare i missili che Wyvern ti invia tenendo premuto L1 e R2 su PlayStation o L e R su Xbox, non è richiesto tempo. Ricorda: il sistema di parata in Sonic Frontiers è molto diverso da quello a cui sei abituato e può essere illogico. Quindi tieni premuti quei pulsanti e attendi che il missile ti raggiunga. Sonic lancerà indietro il razzo, aprendo l’opportunità per un attacco combinato. Dopodiché, la Viverna proverà ad attaccarti con la sua testa inquietante, ma para anche quell’attacco, per avere un’altra possibilità di sconfiggerla con un’altra combo. Continua fino a quando il misuratore di energia del boss è circa a metà quando inizia la fase 2.
Tattiche Wyvern Fase 2
I laser e la frenesia stanno arrivando, proprio come nella seconda fase del combattimento con Giganto, ma anche simile a questo incontro qui, la seconda fase è più o meno la stessa, solo con alcune piccole modifiche. Continua a parare i missili, ma quando la Viverna inizia a muoversi verso di te, para e, subito dopo, rilascia i pulsanti e premili di nuovo rapidamente per parare anche il prossimo attacco. Successivamente, si aprirà l’opportunità per una combo. Quando l’energia della Viverna diminuisce, si verificherà un evento QTE, simile al minigioco di pesca in Sonic Frontiers, in cui devi premere un pulsante quando il cerchio in espansione si allinea con il cerchio rosso sullo sfondo. Fai attenzione: fallire questo semplice QTE alcune volte può ripristinare l’intera collisione e rimandarti alla parte della torre! Quindi nessuna pressione.
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