Come determinare l’ombra della phasmophobia: tutte le prove e i consigli
L’Ombra può essere molto difficile trovare una prova della Phasmophobia perché è un fantasma piuttosto inattivo. I giocatori esperti saranno in grado di identificare l’Ombra dai suoi altri tratti unici e persino assicurarsi che il Fantasma non possa iniziare la caccia. Hanno anche una preferenza per determinati eventi e interazioni, rendendoli più facili da individuare quando osservano il loro comportamento. Ecco come determinare l’ombra nella phasmophobia.
Tutte le prove per un’ombra nella Phasmophobia
Set unico Shadow Evidence – EMF 5, lettera fantasma e temperatura di congelamento. Le ombre preferiscono anche sibilare al giocatore e non attiveranno eventi o si manifesteranno se ci sono più giocatori in giro. Quando si manifesta, l’Ombra sceglierà di mostrarsi nella sua forma d’ombra piuttosto che manifestarsi completamente o apparire traslucida.
I punti di forza e di debolezza dell’ombra e cosa significano nella phasmofobia
I punti di forza e di debolezza dell’Ombra sono registrati nel Diario come:
- Forza – Le ombre sono molto più difficili da trovare.
- Debolezza – Il fantasma non inizierà a cacciare se ci sono diverse persone nelle vicinanze.
Il potere dell’Ombra si riferisce al fatto che è un Fantasma molto inattivo. Non daranno la caccia fino a quando i giocatori non avranno una sanità mentale media intorno al 35% e non ospiteranno eventi quando ci sono più giocatori in giro. Di conseguenza, The Shadow può essere difficile da raccogliere prove, ma può comunque essere costretto a scrivere fantasmi quando si usa la Voodoo Doll.
La debolezza di Shadow si riferisce alla sua incapacità di cacciare se più di un giocatore è vicino a lei. Tuttavia, uno dei più grandi malintesi su The Shadow è che i giocatori devono essere nella Ghost Room in modo che non possa cacciare. Le ombre entreranno nelle stanze o nei corridoi adiacenti, permettendo loro di iniziare a cacciare.
Suggerimenti per determinare la tonalità per la fasmofobia
I giocatori che cercano di raccogliere indizi per l’Ombra potrebbero avere difficoltà a farlo. Quando si gioca in gruppo, posizionare una videocamera accanto al registro dei fantasmi può evitare ai giocatori di dover rimanere nella stanza dei fantasmi. Questo è utile quando i giocatori sono davvero a corto di sanità mentale o sono sfiniti dal fantasma che non fornisce loro alcuna prova. La Bambola Voodoo e le Carte dei Tarocchi possono anche far sì che l’Ombra esegua Interazioni, potenzialmente emettendo un EMF di 5 o anche Scrittura Fantasma. Entrambi questi oggetti maledetti possono essere molto pericolosi, ma possono accelerare notevolmente le indagini.
Quando si gioca all’Incubo, o se l’Ombra non testimonia, i giocatori possono invece apprendere il comportamento dell’Ombra. Anche a bassa Intelligenza, se il Fantasma non avvia una Caccia quando ci sono due o più giocatori nella stanza, è molto probabile che sia un’Ombra. Appariranno più spesso come una figura spettrale e sibilano nelle orecchie dei giocatori, rendendoli più facili da identificare. L’inquinamento della Ghost Room aumenterà anche l’attività del Ghost, rendendo più facile ottenere indizi dall’Ombra.
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