All-Star Battle R di JoJo: come giocare a Narciso Anasui

All-Star Battle R di JoJo: come giocare a Narciso Anasui

Le bizzarre avventure di JoJo: l’utente di Stone Ocean Stand Narciso Anasui è un combattente di fascia media con ottime opzioni di pressione dai suoi tiri offensivi sia in modalità Stand-On che in modalità utente, nonché dalle trappole che può piazzare per creare giocate in All-Star Battle R. Anasui è in grado di portare gran parte del proprio peso indipendentemente dalla modalità in cui si trova attraverso una buona portata e abbattimenti che possono fornirgli situazioni vantaggiose in folle.

Hai accesso a danni facili atterrando con successo un duro atterramento (ne ha diversi) e poi usando la tua mossa speciale in modalità Stand-On per colpire il tuo avversario mentre è OTG (a terra). Per rendere le cose ancora migliori, una volta che l’avversario è a terra, la tua mossa speciale trappola in modalità utente può permetterti di danneggiare il nemico mentre si alza e di iniziare una combo. Dove Anasui soffre è nelle sue poche risposte a zoner, proiettili e la sua difficoltà a raggiungere l’avversario con le sue normali meno lunghe che ha in modalità utente.

Modalità utente

L'All-Star Battle R Anasui di JoJo si appoggia al suo Stand

Narciso Anasui (o Narciso Anastasia nella localizzazione inglese) ha l’abilità unica di piazzare una trappola a terra con il suo Stand Diver Down. Questo può essere usato nelle combo e nell’applicare pressione, specialmente quando l’avversario si sta alzando da terra. Combina il potenziale per le configurazioni attraverso le trappole con la sua presa a lungo raggio e l’opzione che ha a disposizione per i danni OTG quando passa alla modalità stand-on e usa “Tuffo!” Anasui non ha speciali o super che lo aiutino davvero nel dipartimento della difesa, ma il suo kit è ancora abbastanza equilibrato da condizionare il nemico ad aprire la guardia. Se la loro guardia è alzata, il grappler di Anasui ha come risposta le prese.

“Sei nel raggio d’azione!”

Anasui e Stand Diver Down si lanciano contro Pucci in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Sei a portata!” da 623 (o input del pugno del drago in avanti) fa in modo che Anasui evochi Diver Down per un attacco in piedi verso l’alto. Questo speciale non può essere annullato tramite flash e non ha invulnerabilità. La versione leggera lancia gli avversari sul colpo e la versione media fornisce un secondo colpo all’attacco. La versione pesante è dove lo speciale brilla grazie al filmato che viene riprodotto e all’aumento dei danni, ma il duro abbattimento non si verifica se il filmato non viene riprodotto.

“E… RILASCIO!”

Anasui e Stand Diver Down prendono a pugni il terreno per tendere una trappola in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“E… RILASCIO!” da 214 (o quarto di cerchio all’indietro) è una mossa speciale fondamentale per Anasui in cui piazza una trappola che attacca il nemico quando entra in contatto con il terreno . La trappola fa accartocciare (o cadere lentamente) l’avversario al momento del colpo, consentendo un’estensione delle combo o un duro atterramento. Puoi caricare lo speciale tenendo premuto il pulsante. Abituati a fare molto affidamento su questo speciale unico a cui ha accesso anche solo in modalità utente.

Le abilità difensive qui non sono realmente esistenti perché gli avversari possono semplicemente schivare su un altro asse sul campo prima che si avvicinino a te. Tuttavia, puoi condizionare il nemico a fare attenzione a ogni mossa che fai, dandogli un duro colpo. Una volta che sono nervosi per te che hai posizionato una trappola proprio accanto al loro corpo sul terreno, puoi sempre cambiare le cose e creare una situazione che ti permetta di correre e atterrare una presa, una presa di comando o altro.

“Sospensione di carne e ossa”

Anasui's Diver Down afferra Pucci dopo uno speciale hitgrab in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Meat and Bone Suspension” da 41236 (o semicerchio in avanti) fa sì che Anasui evochi Diver Down per viaggiare in avanti e afferrare l’avversario prima di attaccarlo dall’interno e lanciarlo in alto. Questa mossa non può essere Flash Canceled, ma tutte le versioni possono essere seguite da una combo senza l’uso di alcun metro . Questo potenziale per la creazione di una combo è essenziale per Anasui a causa della sua mancanza di percorsi Flash Cancel disponibili e ha bisogno di tutto il metro che può accumulare in un combattimento, quindi puoi usarlo per strumenti come Quick Stand-On o meccaniche difensive.

“Meat and Bone Suspension” è una mossa speciale con cui dovresti sentirti a tuo agio, specialmente con la versione pesante a causa della sua portata sorprendentemente lunga. Il danno è lo stesso per tutte le versioni, ma la velocità e la portata sono diverse.

“Dammi la tua benedizione”

Il Diver Down di Anasui sferra una raffica di pugni in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle

Heart Heat Attack (o livello 1 Super) “Dammi la tua benedizione” è un’opzione un po’ deludente o strana per Anasui a causa del suo elevato bisogno di metro per fornirgli estensioni di difesa o combo da cui può Flash Cancel. Puoi ritardare il rilascio del super tenendo premuto il pulsante, ma sarebbe comunque strano catturare un avversario con questo. Un modo per provare a sfruttare l’abilità di ritardo sarebbe attivare il super mentre il tuo avversario è già a terra o sta per rialzarsi. Osserva la loro aggressività durante la partita e potresti essere in grado di tirare fuori un colpo con questa opzione di ritardo a causa del loro tentativo di premere i pulsanti per battere il tuo super input. Sii sicuro e dNon provare l’opzione di ritardo se sai che potrebbero lanciarti un proiettile quando si svegliano.

Modalità in piedi

All-Star Battle R di JoJo Stand Diver Down di Anasui viene lanciato contro l'avversario

Ti consigliamo di passare avanti e indietro tra la modalità utente e la modalità stand-on a causa dell’utilità del danno causato dal colpo OTG combinato con la mossa speciale della trappola. Ogni volta che metti l’avversario in uno stato di abbattimento duro, vale la pena usare il tuo colpo OTG se sei nel raggio d’azione, finché non trovi alcune combo più lunghe. I tuoi tozzi normali in modalità utente sono compensati in modalità stand-on e tutte le tue mosse speciali forniscono un duro knockdown . Ciò ti consente di controllare abbastanza bene il neutro e mantenere lo slancio.

“Tuffo!”

Stand Diver Down di Anasui attacca con

“Tuffati!” da 236 (o un quarto di cerchio in avanti) fa sì che lo Stand Diver Down di Anasui entri nel terreno eseguendo diversi attacchi in base alle variazioni mentre riemerge. Tutte le versioni della mossa forniscono un duro atterramento e sono compatibili con Stand-Rush . Lo speciale funge da principale strumento combo di questo personaggio. La versione leggera colpisce la media e la bassa e può colpire OTG, ma non può essere annullata tramite flash.

La versione media colpisce a metà e sopra la testa, non può essere annullata con flash e provoca un rimbalzo a terra al colpo. La versione pesante ha Diver Down che esegue una raffica di pugni dal riemergere, infligge più danni con un lancio in caso di colpo e può essere cancellato Flash.

“Che cosa orribile!”

Stand Diver Down di Anasui afferra Pucci in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Che terribile!” da 63214 (o semicerchio all’indietro) è l’altro strumento di presa di comando di Anasui. Il danno aumenta in base all’ordine dei pulsanti più forti e la presa fornisce un duro abbattimento . Puoi combinare la versione leggera di “Tuffati!” per colpire il nemico a terra.

“Vai all’inferno!”

Lo Stand Diver Down di Anasui attacca Pucci in aria in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

“Vai all’inferno!” dall’antenna 214 (o quarto di cerchio all’indietro) dice ad Anasui di mandare Diver Down verso il basso per eseguire un pugno dall’alto. Il colpo provoca un rimbalzo a terra e fornisce un duro atterramento. Ottieni più danni a seconda del pulsante che usi. Ci sono poche opzioni dopo questo speciale oltre a combinare un leggero “Tuffo!” o chiamare il tuo aiuto preferito.

Proprio come con le due speciali precedenti e la trappola di Anasui, usa la versione leggera di “Tuffo!” dopo un lancio normale per aggiungere danni extra. Le opzioni di Anasui sono aggressive a causa della natura del suo successo OTG proveniente dalla modalità Stand-On, che offre comunque una portata complessiva migliore.

“Immergersi”

Lo Stand Diver Down attacca con il Great Heat Attack in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Great Heat Attack “Diving in” termina il kit di Anasui con un’attivazione a portata illimitata . Questo colpirà i personaggi a schermo intero, aumentando ulteriormente la tua fattibilità in una partita applicando pressione più e più volte. Puoi terminare le combo di giocoleria con questo super per confermare un’uccisione. Fai attenzione a usarlo da lontano anche con il teletrasporto: i proiettili possono ancora batterti . L’invulnerabilità è presente solo dal momento in cui inizialmente lo Stand Diver Down è andato a terra.

Grado nell’elenco dei livelli

Stand Diver Down attacca l'interno del corpo in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Con utili speciali in entrambe le modalità e grandi danni inflitti, Anasui è affidabile per giocare con colpi, prese, atterramenti duri o combo lunghe . Usa la sua abilità per impostare una trappola per controllare meglio il neutrale mentre rimani al sicuro inviando prese o attacchi a lungo raggio. Anasui soffre di alcune mosse che non possono essere cancellate da Flash, così come il suo Heart Heat Attack e Great Heat Attack hanno una bassa invulnerabilità. Queste debolezze si aggiungono ad Anasui che manca nel reparto difensivo , il che lo lascia fare affidamento su meccaniche di gioco base come Stylish Evade e Stylish Guard. Poiché Anasui ha anche delle restrizioni sui Flash Cancel, potresti dover ricorrere all’apprendimento di combo più lunghe e più difficili da eseguire. Potrebbe essere necessario essere più precisi e impegnati anche con le tue combo.

Le opzioni offensive che questo JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean Stand User ha alla fine ripagano, posizionandolo nella fascia più alta dell’elenco dei livelli, nella categoria di livello A. Ha una grande velocità e portata, costringendo i suoi avversari a rispondere alla sua pressione sia in modalità stand-on che in modalità utente.

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