JoJo’s All-Star Battle R: come giocare a Foo Fighters

JoJo’s All-Star Battle R: come giocare a Foo Fighters

Foo Fighters è una strana raccolta di plancton in un mondo già bizzarro quando gli utenti di Stand si presentano in JoJo’s Bizarre Adventure: Stone Ocean. Questo personaggio veloce e basato sui proiettili fa affidamento su movimento, risorse e pressione incessante per vincere il combattimento.

Essendo un personaggio specializzato nel concatenare insieme mosse speciali di proiettili, Foo Fighters ha un alto limite di abilità basato sulla sua necessaria gestione delle risorse con 5 scorte di plancton che le consentono di concatenare le mosse sotto il sistema “Move like FF”.

Meccanica SpecialeFF termina il suo super livello 2 in All-Star Battle R di JoJo

Con sette mosse speciali a proiettili e movimenti veloci per sostenerla, Foo Fighters ti consente di essere versatile sia con uno stile di gioco rapido che controllando il campo con la suddivisione in zone, soprattutto a medio raggio. A seconda del matchup puoi modificare il tuo piano di conseguenza. I proiettili caricati di Foo Fighters le consentono di rompere la guardia o accartocciare gli avversari al colpo , ed è l’unico personaggio in All-Star Battle R di JoJo che ha una rottura della guardia istantanea.

Usare la velocità, la portata versatile e la meccanica di rottura della guardia di Foo Fighters saranno le strategie principali per coprire le sue evidenti debolezze di dover riempire la barra di plancton da 5 scorte. Deve anche preoccuparsi di non essere in grado di eseguire necessariamente le combo più lunghe a causa della sua scorta di plancton, che può costringerti ad aprire il tuo avversario al metro ritenuto che devi colpire con il suo Great Heat Attack (o livello 2 super) “I sono un essere di intelletto superiore a te!”. Fortunatamente, tutte le opportunità di annullamento degli speciali “Muoviti come FF” legati al suo stock di plancton e il potenziale che ha per costruire facilmente metro, possono farti guadagnare quelle 3 barre di metro per danni più facili da eseguire.

Il kit dei Foo Fighters è anche influenzato dal fatto che non ha nessun atterramento duro oltre al suo lancio . Le sue normali sono ottime per il rushdown che può fare, ma c’è anche il fatto che nessuna delle sue normali può incrociare l’avversario da sola, quindi devi essere più creativo quando sei da vicino. Infine, l’Heart Heat Attack (o super di livello 1) nel suo set di mosse non fornisce la migliore ricompensa anche con la guarigione e il riempimento della sua riserva di plancton, a causa del lungo recupero e della vulnerabilità in cui ti trovi dall’esecuzione di ” Ottieni il bollettino meteorologico per fai piovere”. . Sfortunatamente potresti non vedere molto uso, se non del tutto, dal suo Heart Heat Attack a causa dell’enorme rischio che comporta.

Muoviti come FF

I Foo Fighters rivelano la sua vera forma nella sua super di livello 2 in JoJo's All-Star Battle R

Le seguenti mosse speciali possono essere concatenate insieme, tranne che da se stesse, nel sistema “Movimenti come FF”:

  • Tiro FF
  • Ce l’ho fatta.
  • Ci penso io!
  • Allontanati da lì! (Inoltrare)
  • Allontanati da lì! (Di ritorno)

Quando le scorte di plancton stanno per esaurirsi o sono completamente vuote, usa il pulsante “Ho superato la mia debolezza” dal pulsante 5 (o neutro) Stand/Special. Essere colpiti prima che l’animazione finisca annulla il rifornimento. La pesantezza di Foo Fighter è una delle tue mosse preferite per terminare le combo e riempire con successo le scorte di plancton.

Tiro FF

“FF Shot” da 236 (o un quarto di cerchio in avanti) spara un proiettile a schermo intero che colpisce le guardie centrali. La versione leggera ha gli avvii più veloci e può essere utilizzata in vere stringhe di blocco, mentre la versione pesante ha i frame di recupero più veloci. Tieni premuto il pulsante di attacco per l’attacco caricato che può rompere istantaneamente la guardia o accartocciarsi (far cadere lentamente l’avversario) al colpo.

Ce l’ho fatta

“L’ho fatto” da 214 (o quarto di cerchio posteriore) fa viaggiare i Foo Fighters mentre fanno un grande salto e sparano tre proiettili ad angoli verso il basso. Questo speciale può colpire i nemici OTG (a terra). Combina questa mossa con la tua 1H (o la diagonale all’indietro pesante) per creare una combinazione di destrezza da “Evade di emergenza” dei Foo Fighters. Puoi anche usare la versione pesante di “I made it” per colpire i nemici OTG dopo una presa o per aumentare la distanza tra te e l’avversario.

Ci penso io

“I’ve got this” da 22 (o double down) fa sparare un proiettile ai Foo Fighters da una posizione sdraiata. Evidentemente puoi schivare un paio di attacchi mentre spari in questa posizione e anche caricare il tuo proiettile per un attacco non bloccabile . Con la tua meccanica Guard Break e la capacità di colpire questo proiettile da schermo intero, puoi mantenere la massima pressione a distanza con i Foo Fighters a terra per una seria suddivisione in zone.

Allontanati da lì! (Inoltrare)

“Vattene da lì! (Avanti)” da 6 (o avanti) e un pulsante durante una variante “Move like FF” fa sì che i Foo Fighters eseguano un salto mortale in avanti prima di sparare un proiettile dalla posizione in piedi. I tuoi proiettili a schermo intero possono ancora essere caricati o ritardare l’attacco tenendo premuto il pulsante di attacco e puoi persino muoverti (o sfasare) attraverso l’avversario per passare al lato opposto.

Allontanati da lì! (Di ritorno)

“Vattene da lì! (Back)” da 4 (o indietro) e un pulsante durante una variante “Move like FF” fa sì che i Foo Fighters eseguano una capriola all’indietro prima di sparare un proiettile dalla posizione in piedi. Sei invincibile nella parte di ribaltamento dell’attacco fino al termine dell’animazione. Come la versione avanzata, puoi colpire lo schermo intero e ritardare o caricare completamente i tuoi proiettili.

Speciali

Il Plankton Bullet dei Foo Fighters vola in aria durante il suo super livello 2 in JoJo's All-Star Battle R

Allontanarsi dalle mosse speciali all’interno dello schema di controllo “Move like FF” di Foo Fighters sono anche alcune tecniche con molta utilità.

Ah!

“Hwah!” da 623 (o l’input del pugno del drago in avanti) è l’anti-aereo di Foo Fighters a terra oltre che praticabile per le combo. Fai attenzione perché questa mossa non ha frame di invulnerabilità . Puoi usarlo come fine combo o prima di un Flash Cancel. La versione leggera si collegherà dopo ogni normale, ma le versioni media e pesante si connetteranno solo dopo il tuo 5H (o neutro pesante).

Ti faccio saltare la testa dalle spalle

“Ti faccio saltare la testa dalle spalle”dall’aereo 236 (o quarto di cerchio in avanti) è un meraviglioso speciale aereo in cui i Foo Fighters sparano tre proiettili in avanti mentre fluttuano con la versione leggera. Hai ancora proiettili a schermo intero qui e la mossa funge da uno dei migliori strumenti di suddivisione in zone dell’intero kit grazie alla versatilità che offre. La versione media spara 4 proiettili diagonalmente verso il basso e può essere collegata a una luce neutra quando atterri. La versione pesante è la versione più pericolosa da usare, ma spari cinque proiettili con un angolo quasi dritto verso il basso. Avrai voglia di abituarti davvero a cambiare le cose aggiungendo questa mossa alla tua varietà di approcci, ma vuoi soprattutto abituarti a usarla come risposta antiaerea poiché puoi semplicemente sparare proiettili e non rischiare così tanti danni a te stesso, rispetto ad altri personaggi.

Ce l’ho fatta

“I made it” può essere eseguito in aria da 214 (o un quarto di cerchio all’indietro) per far capovolgere i Foo Fighters mentre sparano tre proiettili con un angolo verso il basso. La mossa è in realtà ancora all’interno della famiglia di sistemi “Move like FF” poiché puoi spendere un Plankton Stock per annullarlo in un’altra mossa speciale una volta toccato il suolo. Ciò ti consente di aprire facilmente la guardia dei nemici dall’interruttore da questo sovraccarico. Approfitta dell’annullamento delle mosse speciali una volta toccato il suolo e hai ancora l’opportunità di sfondare letteralmente la guardia dei nemici a causa del potenziale di rottura della guardia dovuto alla ricarica dei colpi.

Evasione d’emergenza

“Emergency Evade” da 1H (o diagonale all’indietro pesante) inizia il flip dei Foo Fighters con un attacco che può essere seguito dalla versione leggera di “I made it” da 214 (o quarto di cerchio posteriore). “Emergency Evade” da 3H (o avanti diagonale pesante) è un impressionante strumento di mobilità che consente ai Foo Fighters di muoversi attraverso l’avversario e cambiare lato. È invincibile agli attacchi non lanciati e puoi usare l’opzione per alcuni movimenti difensivi ed evasivi per riposizionarti o mangiare la guardia del tuo avversario da un lato diverso.

Sono un essere di intelletto superiore a te!

Great Heat Attack dei Foo Fighters “Sono un essere di intelligenza superiore a te!” vale la pena andare in modalità pratica in laboratorio o sperimentare la creazione di una combo, a causa della responsabilità che il super ha per lei di fare danni elevati senza lunghe combo. Almeno sei aiutato dal fatto che il colpo iniziale per il super va a schermo intero, quindi questo può portare a un colpo garantito a seconda dell’assistenza che usi se vuoi impostarlo in quel modo. Puoi sopravvivere semplicemente lanciando questa mossa per difenderti da una forte pressione o da un gioco aggressivo poiché i Foo Fighters possono giocare come un puro zoner, dopo tutto.

Mentre Foo Fighters soffre del gameplay non ortodosso che richiede di fare affidamento sul tuo sistema Plankton Stock per realizzare davvero combo ottimali, brilla nella capacità di muoversi sullo schermo con grazia, spezzare istantaneamente la guardia e colpire strategicamente l’avversario da dove desidera. a schermo intero. Con il giusto approccio, questo personaggio può trovare la corretta risposta di rushdown e zoning a un match-up, quindi di solito si trova nella categoria A-tier del gioco.

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