All-Star Battle R di JoJo: come giocare a Diavolo

All-Star Battle R di JoJo: come giocare a Diavolo

Diavolo è il cattivo principale di JoJo’s Bizarre Adventure: Golden Wind e re difensivo in JoJo’s All-Star Battle R. Armato di due counter, un combo breaker e un’installazione difensiva, Diavolo è pronto a punire una mossa falsa.

Con i suoi ingenti danni e l’esclusivo movimento di scatto che lo rende invincibile per un breve periodo di tempo, Diavolo racchiude ancora più opzioni di punizione. È equipaggiato con il Great Heat Attack più dannoso del gioco e gli elenchi di livello lo collocano facilmente nel livello di classe S dei personaggi più forti in All-Star Battle R. Viene ricompensato per il controllo del neutrale, del ritmo del gioco e per punire i personaggi dopo previsioni riuscite con spazi o segnalini.

Modalità utente

Diavolo posa per una provocazione in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

La modalità utente di Diavolo è in definitiva la più affidabile in assoluto . Non ha la posizione di contrattacco della sua modalità in piedi, ma con il misuratore può attivare la sua installazione di difesa o il contrattacco di Great Heat Attack. La modalità utente ha la sua combo preferita in danni OTG (a terra) che puoi combinare in se stessa o estendere per una combo completa con un Flash Cancel.

Una delle cose migliori di questa modalità è che Diavolo può conservare il suo metro per salvarsi con il suo combo breaker. Un altro punto a cui prestare attenzione nel padroneggiare Diavolo è che tutti i suoi attacchi coinvolgono il suo Stand King Crimson . Considera questo quando familiarizzi con il suo raggio d’azione in modalità utente.

Il passaggio del tempo riprende!

Diavolo convoca King Crimson per un pugno allo stomaco a Giorno in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

236 (o un quarto di cerchio in avanti) fa sì che Diavolo convochi King Crimson per un pugno allo stomaco mentre scivola in avanti. Puoi caricare questa mossa per un attacco non bloccabile . L’attacco non bloccabile infligge più danni e le diverse versioni dell’attacco vanno sempre più lontano. Puoi convertire ogni versione nel mezzo “Questa è la fine!” Premi 6 (o avanti leggero, medio o pesante per eseguire una scorciatoia per “Questa è la fine”.

Questa è la fine!

King Crimson prende a pugni il terreno e Giorno in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

214 (o quarto di cerchio all’indietro) fa lanciare un pugno a terra da King Crimson. Tutte le versioni causano danni OTG e il danno aumenta con ogni versione. Questo è uno strumento principale per infliggere danni dopo aver premuto “Il passare del tempo riprende!” e aver ottenuto eventuali abbattimenti. L’efficienza della tua combo con queste due mosse speciali rende Diavolo una vera minaccia nella sua modalità utente.

Tale futilità

King Crimson appare dietro Giorno per spezzare il suo attacco combinato in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (o input del pugno del drago all’indietro) fa uscire Diavolo da una combo e lo posiziona lontano dall’avversario. Questo interruttore combo ti costa 2 costose barre di Heart Heat, ma questo è un punto di svolta, forse più utile dei tuoi super. Se l’avversario è nel bel mezzo di una mossa lunga, potresti avere abbastanza tempo per punirlo dopo che il tempo si è bloccato e sei stato allontanato da lui.

Se il tuo avversario conosce le sue combo, potresti voler salvare il tuo misuratore per un ripristino sicuro con “Tale futilità”, quindi puoi avvicinarti e impegnarti di nuovo, riducendo al minimo il danno che stai subendo. Taunting Diavolo una volta per partita per diminuire il suo misuratore è tutto ciò che il nemico può fare per impedirti di sfruttare il suo marchio di fabbrica combo breaker.

Epitaffio

Diavolo attiva un'installazione difensiva di livello 1 super in questo filmato tratto da Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R

L’abilità di “Epitaph” permette a Diavolo di predire la prossima mossa del suo avversario. Diavolo schiverà automaticamente con stile fintanto che non sta correndo, saltando o attaccando. Puoi persino schivare con stile grandi attacchi di calore, ma lo svantaggio è che Diavolo è costretto a un’animazione allo scadere del tempo . Ovviamente sei lasciato vulnerabile ai lanci e ai Great Heat Attacks.

Sebbene questa installazione difensiva sia forte, devi appoggiarti allo stile di gioco da cui Diavolo trae vantaggio, ovvero aspettare e punire gli avversari. Senza un piano di gioco, puoi essere punito tu stesso per l’animazione forzata che ti porta fuori dall’installazione. Dovresti anche cercare di mantenere la calma nei tuoi input per attivare con successo l’automatico Stylish Evade.

L’installazione è ottima per contrastare anche coloro che lanciano sconsideratamente i loro Heart Heat Attacks.

Diavolo si lancia verso Giorno in Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R

“Epitaph” garantisce anche a Diavolo la possibilità di attraversare l’avversario con il suo scatto , “Ho eliminato 0,5 secondi”. Normalmente, puoi annullare lo scatto solo con un salto, ma “Epitaph” rimuove tale restrizione e consente Diavolo annulla la sua corsa con un attacco.

Ottieni un potenziale di confusione dagli incroci, quindi hai più opzioni offensive offerte dall’installazione difensiva di Diavolo. Se giochi con uno stile di gioco metodico e difensivo, “Epitaph” ti dà l’opportunità di giocare con più rischio, velocità e aggressività.

Modalità in piedi

Diavolo convoca King Crimson per fare a pezzi il nemico in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Diavolo ottiene due prese di comando nella sua modalità stand-on, che gli danno un grande potenziale da vicino. La parte più difficile del combattimento con il suo stand è familiarizzare con la gamma delle tue tecniche. Ti consigliamo di impostare combo per ottenere con successo le tue prese e probabilmente vorrai sentirti a tuo agio con il resto delle tecniche e delle normali del cast in modo da poter effettivamente ottenere il suo punto di svolta: contrastare il super.

Come con la maggior parte dei personaggi, il solo fatto di avere il tuo stand acceso ti dà accesso a una portata migliore con i tuoi normali. Mentre il suo personaggio richiede un sacco di metro per sfruttare tutto il suo potenziale con i super e il suo combo breaker speciale , Diavolo rimane avvantaggiato dall’affidabilità della sua modalità utente, se riesci a farti abbattere dalla tua modalità stand-on.

Ora sono davvero arrabbiato!

Diavolo convoca i King Crimson per fare hitgrab per un All-Star Battle R de Le Bizzarre Avventure di JoJo anti-aereo

623 (o input del pugno del drago in avanti) avrà un pugno King Crimson verso l’alto per un anti-aereo che attiva un hitgrab. Lo Stand sbatterà a terra l’avversario e poi lo farà cadere. La versione media e pesante fa muovere i King Crimson a una distanza maggiore. Puoi combinare nella versione pesante dopo il tuo 2H (o giù pesante).

Il tempo è stato cancellato…

Diavolo si mette in posa per contrastare i King Crimson in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

421 (o input del pugno del drago all’indietro) fa entrare Diavolo in una posizione di contrasto in tutte e tre le versioni senza variazioni. Se l’attivazione va a buon fine, si attiva l’abilità unica “Erasing Time” di Diavolo. Questa è un’abilità passiva che blocca entrambi i personaggi sul posto per un breve periodo di tempo, da “Il tempo è stato cancellato…” o da “Tale futilità”. “Il tempo è stato cancellato…” è la versione offensiva di “Cancellare il tempo” .

La lotta riprende con Diavolo lasciato in vantaggio per quanto basso sia il recupero della mossa avversaria. Questo contropiede ha un grande potenziale, grazie al Diavolo che si riprende dopo l’avversario in tempo per punirlo. Il blocco di entrambi i giocatori non ti garantisce un errore, ma se Diavolo è abbastanza vicino all’avversario prima che il contrattacco venga colpito, può approfittare dopo l’animazione per contrattaccare.

Re Cremisi!

Diavolo manda i King Crimson a pugnalare il nemico per un successo Le bizzarre avventure di JoJo All-Star Battle R

63214 (o semicerchio all’indietro) provoca un hit grab attivato dalla pugnalata di King Crimson. Quindi colpirà ripetutamente l’avversario. Tutte le versioni sono compatibili con Stand-Rush. Ogni versione aumenta i danni in ordine. Per la versione leggera, combinalo con 2L (o down light). Per la versione media, combo nella presa da 2L o 5L (luce neutra).

La versione pesante può combinare il tuo 2M (o medio basso) e il 5M (o medio neutro). La presa è davvero a corto raggio , quindi vorrai evitare di lanciarla fino a quando non sarai completamente a tuo agio con quanto King Crimson si estende in avanti.

Pinnacolo dell’eternità

Giorno si trova nel terreno creato dal Great Heat Attack di Diavolo in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Il Great Heat Attack di Diavolo è il super livello 2 più dannoso dell’intero gioco. Diavolo apre le braccia per un contropiede. Come tutti i contrattacchi regolari, lanci, assist e proiettili non attiveranno questo contrattacco. Poiché questa è una mossa così rischiosa, non aspettarti di riuscire a farla atterrare così facilmente. I buoni avversari osserveranno da vicino il tuo misuratore e il tuo personaggio per evitare di essere attirati nel super.

Poiché questa super è la mossa più dannosa del gioco , il suo uso riuscito può semplicemente cambiare le sorti della partita , se non addirittura terminare completamente la barra della salute del tuo avversario. Stai guardando 504 danni per “Pinnacle of Eternity”.

Grado nell’elenco dei livelli

Diavolo alza la testa durante il suo filmato Great Heart Attack in JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R

Come il resto di molti dei suoi compagni personaggi di JoJo’s Bizarre Adventure Part 5 nel roster, Diavolo siede in cima al trono, S-Tier . È affiancato dai personaggi della Parte 5 Bruno Buccellati, Guido Mista e Narancia Ghirga. Come Bruno, Diavolo è un combattente a distanza ravvicinata e il suo raggio d’azione è il più breve di questo gruppo. Il motivo per cui Diavolo è così forte in All-Star Battle R deriva in parte da quanto sia un combattente preparato in modalità utente per infliggere danni e evitare di subire danni attraverso il suo combo breaker .

Il gioco consente persino a Diavolo di combinare con semplici pressioni di pulsanti nel suo strumento di combo principale con “Il passare del tempo riprende!” Non è solo il Great Heat Attack che fa così tanti danni; così fanno tutte le normali, le mosse speciali e le prese di Diavolo.

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