Note sulla patch di Jedi Survivor – Aggiornamento del 1 maggio

Note sulla patch di Jedi Survivor – Aggiornamento del 1 maggio

Dopo un lancio difficile, la prima patch per PC post-lancio per Star Wars Jedi: Survivor è qui, con PS5 e Xbox Series X|S che riceveranno la loro il giorno dopo, il 2 marzo 2023. Ecco le note complete sulla patch per Star Wars Jedi : Survivor Aggiornamento del 1° maggio.

Note sulla patch di aggiornamento del 1 maggio di Star Wars Jedi Survivor

Il giorno del rilascio, la patch del primo giorno ha aggiunto varie correzioni al PC che non sono arrivate su Xbox Series X | S o PlayStation 5. Il 2 maggio le aggiungerà.

Per quanto riguarda il PC, tutto ciò che sappiamo ufficialmente è che la patch del 1 maggio ha aggiunto “Miglioramenti delle prestazioni per il rendering senza raytracing”. Sì, non so nemmeno cosa significhi. Ma spero che aumenti il ​​framerate perché sono stanco di ottenere 25 fps, anche dopo aver provato varie correzioni .

Ecco le note ufficiali sulla patch:

5/1 – Patch PC

  • Miglioramenti delle prestazioni per il rendering senza raytracing.

5/2 – PlayStation 5 e Xbox Series X|S

  • Risolti diversi arresti anomali su PlayStation e Xbox Series X | S e in varie aree del gioco.
  • Risolti arresti anomali legati al salto dei filmati.
  • Miglioramenti delle prestazioni su PlayStation 5 e Xbox Series X|S.
  • Risolto un problema con il tessuto dinamico all’interno del Mantis.
  • Risolti vari problemi di rendering.
  • Risolto un problema con i colori Nekko registrati che non venivano salvati.
  • Risolto un problema con il Nekko registrato che scompariva dalla stalla.
  • Risolti i problemi con la sovrapposizione dei dialoghi cinematografici.
  • Risolti vari problemi di collisione.
  • Risolto un problema con l’IA nemica che rimaneva in T Pose durante la modalità foto.
  • Risolto un blocco che si verificava occasionalmente mentre si parlava con Doma.
  • Risolto un problema per il quale il BD-oil VFX non veniva renderizzato correttamente.
  • Risolto il problema per cui i giocatori rimanevano bloccati all’interno della Camera della Dualità se non si salvava dopo essere usciti dalla camera e morire.

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