“Va bene non amare i giochi” – Asmongold spiega la sua opinione sul netizen che vuole che il combattimento in tempo reale venga aggiunto a Baldur’s Gate 3

“Va bene non amare i giochi” – Asmongold spiega la sua opinione sul netizen che vuole che il combattimento in tempo reale venga aggiunto a Baldur’s Gate 3

La star di Twitch Zack “Asmongold” ha condiviso i suoi pensieri su una discussione virale su Baldur’s Gate 3. Per il contesto, il 27 settembre 2023, l’utente di X (ex Twitter) @SynthPotato ha twittato che Larian Studios dovrebbe investire “tutti i profitti” nello sviluppo di un vero e proprio modalità di combattimento a tempo per il CRPG (gioco di ruolo per computer). Hanno aggiunto che le vendite dello sviluppatore potrebbero “probabilmente triplicare” come risultato di questa aggiunta.

Scrissero:

“Hot take: Larian dovrebbe aggiungere il combattimento in tempo reale a Baldur’s Gate 3, prendere tutti i profitti dal gioco e renderlo un’opzione, pagherei per questo come DLC. Un’enorme quantità di giocatori, me compreso, che vogliono entrare nel gioco non possono farlo a causa dei turni. Probabilmente triplicherebbero le loro vendite e sarebbero in grado di raggiungere un pubblico molto più ampio se aggiungessero come opzione che BG1 e BG2 non erano a turni.”

Asmongold ha esaminato il post sui social media durante un live streaming il 28 settembre 2023. Ha paragonato la situazione ad alcuni meccanismi aggiunti a World of Warcraft: Wrath of the Lich King per attirare un pubblico più ampio.

Asmongold ha osservato:

“Ricordo ogni volta che World of Warcraft ha fatto questa opzione in Wrath of the Lich King, ogni volta che hanno iniziato a progettare un gioco per le persone che non volevano giocarci. Va bene non amare i giochi. Va bene che un gioco non ti piaccia.

“So cosa è successo con WoW, ed è stato molto brutto” – Asmongold commenta il giocatore che desiderava l’aggiunta del combattimento in tempo reale in Baldur’s Gate 3

La conversazione è iniziata al termine delle tre ore del live streaming quando Asmongold si è imbattuto nel post sopra menzionato dell’utente X @SynthPotato. Dopo aver affermato che è “ok” che alla gente non piacciano i giochi, lo streamer di Twitch ha affermato che Baldur’s Gate 3 ha successo perché è consapevole della propria identità.

Ha elaborato:

“Guarda cosa è successo con World of Warcraft e quanto sia problematico realizzare qualsiasi cosa nel gioco. Perché ci sono così tanti gruppi diversi di persone che cercano di servire lo stesso gioco. La stessa cosa. E non puoi mai farlo. E penso che qualcosa come Baldur’s Gate 3 abbia successo perché sa di cosa si tratta.”

https://player.twitch.tv/?video=1937230650&time=3h11m35s&parent=www.sportskeeda.com

Timestamp: 03:11:35

Asmongold ha trovato “interessante” la richiesta dei giocatori di una modalità di combattimento in tempo reale in Baldur’s Gate 3. Tuttavia, non pensava che fosse una “buona idea”:

“Quindi, ho visto questo. Ho pensato di parlarne per un paio di minuti perché pensavo fosse un argomento interessante. Ma sì, non penso che sia una buona cosa.

Il co-fondatore di One True King (OTK) ha paragonato ancora una volta la situazione a quanto accaduto in World of Warcraft , aggiungendo:

“Nel complesso, semplicemente non… mi preoccupo sempre ogni volta che un gioco cambia qualcosa che è, ad esempio, un elemento fondamentale del suo design, per attirare un pubblico più ampio di persone. Perché so che è successo con WoW ed è stato molto brutto.

I fan reagiscono alla presa dello streamer

I pensieri di Asmongold sul tweet virale hanno suscitato oltre 2.000 reazioni nella sezione commenti di YouTube. Ecco cosa hanno da dire i fan:

La community di YouTube discute dell'opinione dello streamer sulla clip virale (Immagine tramite Asmongold Clips/YouTube)
La community di YouTube discute dell’opinione dello streamer sulla clip virale (Immagine tramite Asmongold Clips/YouTube)

Secondo uno spettatore, la modalità a turni di Baldur’s Gate 3 lo rende “molto più accessibile” per i giocatori occasionali. Nel frattempo, un altro membro della comunità ha affermato che i giocatori che sostenevano l’inclusione del combattimento in tempo reale erano simili a quelli che sostenevano che i giochi tipo Souls dovrebbero avere una modalità facile.

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