“Ha uno degli impatti più folli al mondo”: lo streamer di Valorant Keeoh parla della Red Bull Campus Clutch
Red Bull ha concluso il suo calendario Valorant 2022 a dicembre ospitando uno dei più grandi tornei di eSport nella storia del gioco. Le finali mondiali del Red Bull Campus Clutch hanno visto i roster collegiali di circa 50 paesi diversi riunirsi a San Paolo, in Brasile, per competere per un montepremi di € 20.000 e il titolo di campioni del mondo.
In vista delle finali mondiali, secondo quanto riferito, circa 6000 squadre Valorant provenienti da tutto il mondo hanno gareggiato nelle rispettive finali regionali per la serie Red Bull Campus Clutch. Una volta selezionato il miglior rappresentante di ciascuna regione, un totale di 47 squadre si sono recate all’Estádio do Pacaembu di San Paolo per lottare per l’edizione 2022 della Red Bull Campus Clutch.
Oltre alle 47 squadre che hanno partecipato alle finali mondiali, la Red Bull ha ospitato varie personalità di gioco e di eSport, tra cui i famosi streamer di Valorant, la squadra G2 Gozen Valorant e alcuni giocatori professionisti.
Keeoh parla della sua carriera come streamer di Valorant e dell’impatto di eventi collegiali come il Red Bull Campus Clutch
In un’intervista esclusiva con Adarsh J Kumar di We Esports alle finali mondiali del Red Bull Campus Clutch a San Paolo, in Brasile, il famoso streamer di Valorant, Joseph “Keeoh” Winkler, ha condiviso i suoi pensieri sulla crescita del gioco. Ha parlato della sua carriera come streamer di Valorant e dell’impatto di un evento globale come il Red Bull Campus Clutch, tra gli altri argomenti.
D: Sei famoso in tutto il mondo per i contenuti unici che produci. Cosa ti ha spinto a intraprendere questa strada?
Keeoh : Sono appena entrato in Overwatch inizialmente, e quello è stato il primo gioco competitivo di cui ero davvero appassionato, dove volevo macinare e ottenere un grado migliore. Dopodiché, sono quasi arrivato a valanga dove sono oggi.
Ho appena trovato davvero la passione per quello che volevo fare, come creare contenuti e cose uniche, ed è stato molto naturale. Non c’è stata una grande scintilla in cui ho pensato: “Oh, questo è malato, facciamolo!”
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— Keeoh (@Keeoh) December 8, 2022
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D: Ti sei fatto strada in cima alla classifica di Overwatch diverse volte. Cosa ne pensi dello stato attuale del gioco dopo l’uscita di Overwatch 2?
Keeoh : Penso che sia molto meglio. Rispetto a Overwatch 1, è un miglioramento significativo, proprio come il divertimento nel gioco. Overwatch 2 ha ancora i suoi problemi, credo.
In un gioco competitivo come quello, con quanti Eroi hanno nel gioco, ci sarà sempre un meta a cui andare, e in generale, ogni volta che ho giocato a quel gioco, non l’ho mai seguito perché semplicemente non non lo trovo molto divertente.
D: Hai giocato molto a Overwatch e Fortnite nel corso della giornata. Tuttavia, Valorant è stato il tuo obiettivo principale negli ultimi due anni. Cosa pensi che distingua Valorant da tutti gli altri titoli FPS e perché preferisci giocarci su Fortnite o Overwatch?
Keeoh : La cosa più importante è il fattore guardabilità di Valorant. Se non sai nulla del gioco e se guardi un gioco completo di Valorant, capirai la maggior parte di quello che sta succedendo. Ovviamente, ci sono molte cose davvero di nicchia, come l’utilità dei diversi agenti in corso, ma puoi ottenere la premessa generale e sentirti entusiasta di guardare il gioco.
Se dovessi guardare una partita completa di Overwatch o League of Legends, è così caotico e hai bisogno di settimane di preparazione per comprendere appieno il gioco, questo è uno dei fattori più importanti.
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— Keeoh (@Keeoh) December 13, 2022
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D: Hai tentato gli speedrun per quasi tutti gli agenti di Valorant. Quale tra tutti considereresti lo speedrun più duro o più impegnativo?
Keeoh : Onestamente, il più difficile è stato Skye. Quando è stata rilasciata, era molto più difficile da interpretare rispetto a quello che è adesso. Quando hai lanciato la tua flashbang, c’è stato un enorme ritardo nell’estrarre la pistola.
Non riesco a contare il numero di volte in cui avrei lampeggiato in un angolo quando il nemico sarebbe diventato completamente cieco, e poi sarebbero stati aperti, e avrei ancora tirato fuori la mia pistola. È stata la cosa più frustrante che abbia mai fatto. Quindi Skye è stato sicuramente il più difficile.
D: Qual è secondo te la parte più impegnativa dello streaming?
Keeoh : Probabilmente è solo stato animato per così tanto tempo. In quasi tutte le altre carriere, anche nell’industria creativa, fai delle pause per pranzare o uscire, non parlare con nessuno e stare da solo.
Generalmente trasmetto in streaming dalle sei alle otto o anche 10 ore al giorno, quindi non c’è davvero un lungo periodo in cui non parlerò con nessuno. Sei attivo per l’intero periodo di tempo in cui sei in diretta. Quindi probabilmente sta costruendo resistenza e resistenza, essere in grado non solo di essere presente ma allo stesso tempo divertente. È molto faticoso nel tempo, ma imparerai sicuramente ad affrontarlo.
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D: Hai eseguito alcune delle più folli sfide di Valorant conosciute dall’umanità. Quale tra quelli diresti che è stato il più divertente da fare?
Keeoh : Penso che probabilmente la sfida più divertente che ho fatto sia stata la Nuzlocke che ho fatto in Valorant. Era proprio una serie così unica.
Fondamentalmente, ho dato tre vite a ogni agente su cui ho fatto uno speedrun. Ogni volta che perdo una partita, porto via una vita. Quando ho perso tutte le mie vite, sono dovuto finire su Radiant sul mio account principale, che era l’obiettivo.
Era un concetto così interessante, e nessuno stava davvero facendo cose del genere, quindi sono entusiasta di come è venuto fuori, e alla fine è stato divertente.
D: Sei popolare come “backflip guy” in Valorant. Hai anche un trampolino nel tuo studio, che è forse uno degli allestimenti più ambiziosi che qualsiasi streamer possa avere. Cosa ti ha ispirato ad adottare un approccio così stimolante e unico allo streaming?
Keeoh : Sono stato un tuffatore competitivo dal trampolino per 10 anni e ho vinto tre campionati nazionali per il trampolino da tre metri. È così che ho incorporato i salti mortali all’indietro nei miei contenuti prima del trampolino. Ho molta esperienza con acrobazie, trampolino e tuffi.
Ma circa tre anni fa, ho avuto l’idea di mettere un trampolino nel mio studio di streaming. Valorant non era nemmeno uscito in quel momento, stavo giocando a Fortnite quando ho avuto quell’idea. Ma ho messo tutto per farlo perché ho pensato che, prima di tutto, nessun altro nello spazio sta facendo qualcosa del genere.
In secondo luogo, ci sono pochissime persone che sarebbero in grado di fare qualcosa del genere e farlo bene. Quindi sono davvero entusiasta di come è andata a finire e sono entusiasta di continuare a creare contenuti con questo.
D: Hai rappresentato Cloud9 come streamer per oltre quattro anni. Cosa ti ha spinto a lasciare l’organizzazione all’inizio di quest’anno?
Keeoh : È stata una decisione piuttosto difficile. Sono stato con loro per quattro anni e sono molto grato per tutte le opportunità che mi hanno dato. La direzione in cui mi hanno visto andare in futuro non era davvero in linea con quello che vedevo essere il mio contenuto in futuro. In un certo senso volevo uscire da quello e cambiare le cose.
Ecco perché vedi che negli ultimi due mesi ho caricato e trasmesso in streaming un po’ meno, solo perché sto facendo perno nella direzione in cui voglio portare i miei contenuti.
D: Al momento siamo su un palcoscenico internazionale con concorrenti provenienti da circa 50 paesi diversi che competono per un grande titolo. Che tipo di impatto pensi che abbia un evento globale come il Red Bull Campus Clutch a livello di base di Valorant?
Keeoh : Penso che abbia uno degli impatti più pazzi al mondo, specialmente per i team che qui fanno davvero bene al Campus Clutch. L’anno scorso, l’Egitto ha vinto e l’impatto sociale che ha avuto sugli eSport in Egitto è stato folle. Ha completamente cambiato il modo in cui il paese vedeva gli eSport.
È stata una delle cose più rivoluzionarie che ha permesso alle persone di iniziare effettivamente a rispettare gli eSport in Egitto, il che è pazzesco poter accadere a livello collegiale.
Normalmente, lo vedi a un livello più alto dove ci sono molti soldi, ma farlo accadere a livello collegiale e avere un impatto così grande la dice lunga su dove sta andando questo settore.
D: Che consiglio daresti ai giovani streamer in erba di tutto il mondo?
Keeoh : Ci sono un paio di strati diversi. Ci sono persone che non hanno provato lo streaming, e se vuoi provarlo, devi solo farlo. Questa è la prima cosa, devi andare dal vivo e farlo accadere.
E poi per gli streamer che si sono già affermati un po’ o hanno provato un po’ lo streaming, la cosa più importante che puoi fare è dedicare del tempo quando non stai trasmettendo in streaming per utilizzare i contenuti che hai già realizzato in streaming per promuoverti sulle piattaforme social come YouTube, Twitter, Tik Tok e tutte le altre piattaforme a cui puoi pensare perché è lì che crescerai di più.
Questo, in cambio, aiuterà il tuo Twitch a crescere. Questo è il più grande consiglio che posso dare a tutti gli streamer in erba del mondo.
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