Il “ratting” è una buona strategia per salire di livello nella stagione 17 di Apex Legends?
Il 9 maggio di quest’anno è stato inizialmente un grande giorno per tutti i giocatori di Apex Legends in quanto ha segnato l’uscita dell’ultima stagione. Tuttavia, con tutta l’eccitazione con cui i giocatori erano impegnati, le cose sono andate rapidamente in discesa. Sebbene ci siano stati cambiamenti positivi associati all’uscita della stagione 17, come modifiche alla mappa e alle armi, i contro li superano decisamente.
L’intero sistema di rango è stato un disastro incredibile, come proclamato dai giocatori su piattaforme e ranghi. Discutiamo le prospettive che sono state incoraggiate nel gioco.
Il “ratting” è un modo efficace per giocare in classifica in Apex Legends?
Il concetto di ratting è interamente uno stile di gioco situazionale che dovrebbe essere essenziale per i giocatori di Apex Legends da imparare.
L’arte di essere un ratto in situazioni sfavorevoli e trarre il meglio dalle terze parti quando le condizioni diventano favorevoli sono sicuramente segni di ciò che differenzia i grandi giocatori da quelli semplicemente bravi.
È un’abilità ben appresa combattendo con le unghie e con i denti nella classifica classificata, perdendo compagni di squadra nel processo e adattandosi a situazioni poco attraenti. Tuttavia, il ratting essenzialmente non è uno stile di gioco efficace per far crescere i giocatori nel gioco.
Se l’obiettivo finale per i giocatori è crescere come gladiatori competenti sul campo di battaglia, lo stile di gioco sbalorditivo non ti porterà mai da nessuna parte. La vera crescita viene dall’impegnarsi in lotte e dalla comprensione degli elementi che richiedono disimpegnarsi al momento giusto.
Una moltitudine di fattori, come prendere la chiamata per combattere e contestare le aree di drop-off , contestare la fine del gioco in alto, accentuano la vera abilità e il potenziale di un giocatore competente in Apex Legends.
Perché lo “stile di gioco del topo” ha guadagnato così tanta popolarità nella stagione 17?
Il fallimento degli ultimi sviluppatori del sistema di classificazione di Respawn introdotto in Apex Legends è responsabile della crescita di uno stile di gioco passivo e poco coinvolgente nei giochi classificati nella stagione 17.
Mentre sulla carta, il nuovo sistema consente sicuramente uno stato di gioco più equilibrato, ma in realtà è stato esattamente l’opposto.
La struttura difettosa del nuovo sistema di rango ha solo un costo di ingresso di 32 LP e un’enfasi piuttosto bassa sul conteggio delle uccisioni o sul conteggio degli assist. Questo incoraggia le persone semplicemente a non impegnarsi in alcun combattimento e ad aspettare fino alla fine dei giochi.
Questo è stato estremamente abusato da giocatori di tutti i livelli, rendendo lo stato della playlist classificata stantio e poco piacevole per i veri grinder. L’incapacità di impegnarsi rende i giochi lenti che non hanno azione fino alla fine del gioco.
Poiché i costi di ingresso sono piuttosto bassi, i giocatori sono stati in grado di salire fino a livelli immeritevoli nella stagione 17. Ci sono contemporaneamente un totale di oltre 1 milione di giocatori in Masters, il che non dovrebbe essere possibile e segna decisamente lo scarso sistema di classificazione Apex Legends offerte .
Il ratting è un’abilità che i giocatori dovrebbero assolutamente acquisire man mano che progrediscono e apprendono attraverso i meccanismi e le difficoltà associate al targeting di situazioni sfavorevoli.
Tuttavia, semplicemente farlo per aumentare principalmente i ranghi significa semplicemente guadagnare un badge classificato senza effettivamente crescere come giocatore. Imparare a coinvolgere e analizzare le situazioni in tempo reale durante i combattimenti e le rotazioni sono elementi che aiuteranno a migliorare il proprio gameplay complessivo.
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