Ghost è l’arma migliore in Valorant per i colpi di pistola?

Ghost è l’arma migliore in Valorant per i colpi di pistola?

Valorant è un FPS (sparatutto in prima persona) che premia una mira folle e un grande utilizzo delle abilità. Quando si tratta di mirare, è necessario tenere a mente diverse cose per essere coerenti. Uno di questi è la scelta delle armi in un round.

Un colpo di pistola è presumibilmente uno dei round più importanti in una partita di Valorant. Vincere questo crea un percorso per l’anti-eco, che alla fine dà un primo vantaggio. Qui, la scelta dell’arma può fare o distruggere il round, ed è qui che entra in scena il Fantasma.

Ghost è un’arma secondaria in Valorant che costa 500 crediti (valuta di gioco) ed è probabilmente la migliore arma da acquistare in un colpo di pistola. Questo articolo aiuterà i giocatori a capire perché un fantasma è l’arma migliore per i colpi di pistola.

Perché Ghost è il miglior acquisto in Valorant per i colpi di pistola?

Ci sono molte altre armi secondarie. Questi sono Classic, Frenzy, Shorty e Sheriff. Tutti questi forniscono qualcosa di unico al giocatore e possono creare molto impatto nei colpi di pistola. Anche così, Ghost è il migliore per i colpi di pistola.

In primo luogo, il più grande vantaggio che un Ghost ha su tutte le altre armi secondarie è che è silenziato. Ciò che questo significa per un gioco come Valorant è che i proiettili sparati non saranno rintracciabili attraverso il fumo. Questo è estremamente utile e lo rende l’arma migliore per sparare proiettili nei colpi di pistola.

La “nessuna tracciabilità” aiuta anche durante le esecuzioni sul sito, poiché il giocatore può facilmente spammare aree sospette affumicate durante scenari post-impianto in cui il disinnescatore può essere facilmente spammato se il picco è fumato. Simile a Ghost, ci sono anche altre armi nella sezione primaria che hanno proiettili non rintracciabili che sono il Fantasma e lo Spettro.

Ghost ha anche il maggior numero di proiettili in una clip. Ciò consente ai giocatori un certo margine di errore e offre loro maggiori possibilità di vincere in un duello. A differenza di questa pistola, la Sheriff offre solo sei proiettili, la Classic ne ha 12, la Frenzy ne ha 13 e la Shorty ha solo due cartucce per fucile.

Un altro motivo per scegliere il Fantasma è la sua valutazione dei danni. Infligge 105 danni alla testa, ovvero un colpo a un nemico senza scudo e due colpi a un nemico con scudi leggeri.

Tre armi superano questo grado di danno. Lo sceriffo è l’unico che può infliggere una quantità consistente di danni alla testa, mentre Shorty e Classic richiedono scenari specifici per uccidere un nemico con un colpo alla testa. A parte questo, il Fantasma infligge 30 danni se si tratta di un colpo al corpo e 25 sotto la cintola.

Infine, Ghost ha anche una discreta precisione durante gli scenari di corsa e sparatoria, il che significa che consente al giocatore di uscire da situazioni frenetiche e allo stesso tempo di fare potenzialmente un piccolo danno agli avversari.

Ghost è un’arma efficiente, che può anche essere molto versatile quando si tratta del suo utilizzo. Può avere un grande impatto nei colpi di pistola e in alcuni dei colpi ecologici se maneggiato correttamente.

La sua capacità di proiettile e la sua non rintracciabilità danno una certa fiducia e spazio che consente ai giocatori di commettere errori. Ghost offre inoltre ai giocatori la possibilità di equipaggiarlo con alcune delle migliori skin per armi che Valorant ha da offrire, come Sovereign, Gaia’s Vengeance, Ruination, ecc.

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