La riproiezione asincrona è il futuro del gioco?

La riproiezione asincrona è il futuro del gioco?

Le console e i sistemi di fascia medio-bassa di solito devono scegliere tra frame rate e qualità dell’immagine. La frequenza dei fotogrammi rende l’esperienza più reattiva, ma la qualità dell’immagine offre un’esperienza visivamente piacevole.

La riproiezione asincrona può darti il ​​meglio di entrambi i mondi? Esploriamo.

Cos’è la riproiezione asincrona?

Un uomo che indossa un visore VR

La riproiezione asincrona migliora la reattività eseguendo il rendering della frequenza di aggiornamento del movimento separatamente dalla frequenza dei fotogrammi della grafica. È la tecnologia chiave che aiuta gli utenti della realtà virtuale a non provare nausea riducendo il ritardo nei movimenti della testa sul display, anche se le immagini renderizzate sono leggermente ritardate.

Come funziona la riproiezione asincrona?

Demo Timewarp asincrono

La riproiezione asincrona funziona rendendo in modo asincrono l’immagine dal tuo movimento. Quando si sposta il mouse, il movimento viene reso a una velocità maggiore rispetto al rendering dell’immagine.

Puoi dare un’occhiata a questa demo di riproiezione asincrona su Google Drive del compagno Stinger. Il collegamento è sicuro e basta fare clic su AsnycTimewarp.exe per aprire la demo. Imposta il frame rate su 30FPS, quindi attiva il time warp asincrono premendo “4” sulla tastiera. Ciò renderà i tuoi movimenti a 120 FPS e lo spostamento sembrerà molto reattivo, ma le immagini vengono renderizzate a 30 fps. Puoi anche premere “2” sulla tastiera e bloccherà il rendering per te. Sei ancora in grado di muoverti ed esplorare come viene reso per darti un’esperienza più reattiva.

Potresti notare bordi neri che non sono renderizzati, ma che possono essere facilmente risolti estendendo la gamma dell’immagine renderizzata. Puoi farlo selezionando Estendi bordi timewarp nella casella in alto a destra.

In che modo la riproiezione asincrona può migliorare la tua esperienza di gioco?

Il frame rate è qualcosa che abbiamo sempre visto come qualcosa che è legato alla fluidità del movimento di un gioco. Quando si tratta di giochi per PC, i frame rate bassi sono fortemente associati all’input lag. Soprattutto quando si utilizza un mouse per spostarsi poiché l’input lag è meno evidente sui controller.

Potresti voler dare un’occhiata a questa spiegazione sulle impostazioni grafiche dei videogiochi per sapere quali impostazioni abbassano notevolmente la frequenza dei fotogrammi e aumentano il ritardo di input.

Frame rate e tempo di frame

La riproiezione asincrona può aiutare i giochi tradizionali non VR nello stesso modo in cui aiuta i giochi VR. La riduzione dell’input lag e un’esperienza di gioco reattiva sono sempre cose positive poiché l’input lag può rovinare le esperienze interattive.

Se questo viene implementato nei giochi oggi, sarai in grado di eseguire titoli impegnativi con impostazioni grafiche più elevate senza sacrificare la reattività del gioco. Forse Cyberpunk 2077 non sarebbe stato afflitto da lamentele se avesse avuto questa caratteristica.

Se vuoi provare la realtà virtuale e la riproiezione asincrona in azione, dai un’occhiata alle migliori cuffie VR per giochi per PC per aiutarti a iniziare.

La riproiezione asincrona dovrebbe diventare un punto fermo nei giochi futuri?

La riproiezione asincrona potrebbe non arrivare ai giochi non VR a causa di altre funzionalità che aumentano la reattività come DLSS di NVIDIA o FSR di AMD.

Queste tecnologie utilizzano l’intelligenza artificiale per convertire un’immagine a bassa risoluzione in una più alta. Ciò aumenta la frequenza dei fotogrammi poiché il processore grafico esegue il rendering dell’immagine a una risoluzione inferiore, riducendo così il carico di lavoro sul processore grafico. Queste tecnologie sono diventate così avanzate che è molto difficile distinguere tra l’immagine ingrandita e la risoluzione nativa.

Tuttavia, la riproiezione asincrona può essere resa disponibile a tutti. DLSS e FSR sono disponibili solo sulle rispettive schede grafiche che li presentano, rendendo queste funzionalità meno accessibili a tutti, anche se quelle persone hanno giochi che le supportano.

La riproiezione asincrona può rendere disponibili più giochi a più giocatori, motivo per cui dovrebbe essere un punto fermo nei giochi moderni. Lo ha già fatto per la realtà virtuale, non c’è dubbio che non può fare lo stesso per i giochi normali.

Il futuro reattivo?

La riproiezione asincrona ha già dimostrato di essere un’ottima funzionalità per i sistemi meno capaci in VR. Sarebbe fantastico vederlo sui giochi moderni, specialmente quelli impegnativi. Questa funzione potrebbe non essere adatta ai giochi competitivi, ma sarebbe ottima per le persone che desiderano solo un’esperienza di gioco migliore con un budget limitato.

Se la riproiezione asincrona diventa più popolare al di fuori del mondo VR, potrebbe esserci la speranza che alcuni sviluppatori di giochi più piccoli possano utilizzarla per creare giochi graficamente più impegnativi senza cercare di compensare troppo per il mercato di fascia bassa. Alla fine, questo potrebbe farsi strada anche nei giochi più grandi, dando a più persone la possibilità di divertirsi con più giochi.

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