Armored Core 6 è troppo facile?

Armored Core 6 è troppo facile?

Armored Core 6 Fires of Rubicon, nonostante sia un titolo di nicchia, che vede la rivitalizzazione del genere di giochi d’azione mech da tempo dimenticato, è facilmente tra le migliori versioni del 2023. Tuttavia, proprio come qualsiasi altra versione di FromSoftware, il gioco d’azione mech è stato coinvolto nei discorsi tra i giocatori riguardo alla sua difficoltà.

Mentre la maggior parte dei giocatori ha trovato la sezione iniziale del gioco e i boss estremamente difficili, altri hanno trovato l’intero gioco un po’ troppo facile, specialmente con alcune build e armi. Anche se Armored Core 6 non è commercializzato e nemmeno sviluppato come un souls-like, condivide alcuni elementi dei titoli precedenti di FromSoftware.

Ma la domanda rimane: Armored Core 6 Fires of Rubicon è davvero così facile o ci sono alcuni avvertimenti a questa affermazione? Bene, avendo trascorso più di 100 ore con il gioco, penso di avere una risposta definitiva a questa domanda.

Armored Core 6 Fires of Rubicon non è né troppo facile, né tremendamente difficile

Quando ho messo le mani su Armored Core 6 per la prima volta, prima della sua uscita (durante il periodo della recensione), sapevo che sarebbe stato criticato da molti giocatori per la sua difficoltà, soprattutto per la manciata di combattimenti contro i boss nei capitoli iniziali del gioco. Essendo una persona a cui di solito piacciono i giochi FromSoftware molto più di altre offerte AAA, non mi importava davvero della curva di difficoltà piuttosto ripida del gioco.

Tuttavia, sapevo che la maggior parte dei giocatori l’avrebbe trovato un po’ travolgente, soprattutto i nuovi arrivati ​​al franchise di Armored Core. Tuttavia, personalmente ritengo che le discussioni sulla difficoltà di Armored Core 6 siano un po’ esagerate. A mio parere, l’ultimo gioco d’azione mech di FromSoftware non è né troppo facile, né troppo difficile. È da qualche parte nel mezzo di due estremi.

Mentre alcuni giocatori sono rimasti sorpresi dai boss e dalla difficoltà del gioco, altri hanno trovato il gioco una regressione di ciò che i giochi FromSoftware rappresentano solitamente, ovvero combattimenti contro i boss punitivi ma soddisfacenti e incontri con i nemici. Ora, vorrei essere chiaro, Armored Core 6 Fires of Rubicon non è un gioco da ragazzi, soprattutto quando si tratta di combattimenti contro i boss.

Tuttavia, non è nemmeno un souls-like, e giudicare il gioco in base ai meriti dei titoli passati di FromSoftware non ha alcun senso. Armored Core è ed è sempre stato incentrato sulla fantasia di potere di pilotare un imponente mech e demolire qualsiasi cosa e chiunque si opponga a te e ai tuoi obiettivi, con estremo pregiudizio.

E Armored Core 6 offre proprio questo, lasciandoti libero nelle missioni, dove a parte una manciata di tipi di nemici e boss, la maggior parte dei tuoi avversari non sono altro che un debole. Un altro aspetto importante di Armored Core è la personalizzazione e la creazione del tuo mech, utilizzando le varie parti del telaio e le armi a tua disposizione fin dall’inizio.

Al posto di un tradizionale sistema di livellamento, le tue statistiche in Armored Core 6 dipendono dalle armi e dalle parti del mech che scegli di installare. E se passi solo un po’ di tempo con l’aspetto del gioco relativo alla costruzione dei mech, puoi inventare alcune build davvero potenti e rotte , che possono essenzialmente sparare con uno o due colpi alla maggior parte dei nemici e persino ai boss del gioco.

In un gioco di ruolo tradizionale, questo sarebbe un aspetto negativo poiché interrompe il flusso del combattimento e incanala i giocatori in un unico stile di gioco. Tuttavia, Armored Core non è un gioco di ruolo tradizionale. È un gioco d’azione con mech, che dà priorità alla creazione di costruzioni creative e a un coinvolgente sistema di combattimento mech sopra ogni altra cosa.

Se trovi il gioco un po’ troppo facile, è dovuto al tipo di build che stai utilizzando. C’è una ragione per cui Armored Core 6 ti consente di acquistare e vendere parti e armi allo stesso prezzo.

Vuole che tu sperimenti diverse build e non ti senta a tuo agio con un unico stile di gioco. Non c’è niente di sbagliato nel restare fedeli alla costruzione del carro armato “unga-bunga” e falciare tutto senza troppi problemi.

Tuttavia, farlo e poi lamentarsi del fatto che il gioco è facile ed è una vergogna proveniente da uno studio come FromSoftware, sembra semplicemente ipocrita. È come usare una build ad alto equilibrio in Dark Souls o una build sanguinante in Elden Ring e poi lamentarsi del fatto che il gioco è troppo facile.

Durante le mie molteplici sessioni di gioco, è stato evidente che Armored Core 6 non offre la tradizionale esperienza “FromSoftware” che i fan (incluso me) si aspettano dallo studio. Invece, è una lettera d’amore ai fan della serie che aspettano da oltre un decennio un nuovo gioco Armored Core.

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