Note sulla patch dell’aggiornamento n. 1 di Immortals of Aveum: aumento della gamma di sensibilità del mouse, risoluzione del problema di luminosità della console e altro ancora

Note sulla patch dell’aggiornamento n. 1 di Immortals of Aveum: aumento della gamma di sensibilità del mouse, risoluzione del problema di luminosità della console e altro ancora

Immortals of Aveum è attualmente disponibile su Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC Windows. Gli sviluppatori si sono affrettati a rilasciare un paio di patch e aggiornamenti per risolvere eventuali problemi che i giocatori hanno dovuto affrontare nel gioco. L’aggiornamento n. 2 fa lo stesso, introducendo una miriade di modifiche, correzioni e modifiche. Gli sviluppatori hanno inoltre assicurato che continueranno a pubblicare ulteriori patch simili nel prossimo futuro.

Secondo il post sul blog, le correzioni chiave introdotte nell’aggiornamento n. 2 di Immortals of Aveum sono le seguenti:

Correzioni chiave:

  • Aumentato l’intervallo di sensibilità del mouse in modo che gli utenti possano regolare l’impostazione su un valore inferiore secondo necessità
  • Risolto il problema di fondo che poteva far apparire la luminosità della console troppo scura o troppo luminosa

Continua a leggere per saperne di più sulle note sulla patch dell’aggiornamento n. 2 di Immortals of Aveum.

Note sulla patch ufficiale dell’aggiornamento n. 2 di Immortals of Aveum

Le note ufficiali sulla patch per l’aggiornamento n. 2 di Immortals of Aveum sono le seguenti:

Prestazioni del gioco:

  • Risolti diversi casi di arresti anomali occasionali e blocchi della progressione
  • Risolto un problema per cui il gioco sovrascriveva gli slot di salvataggio quando l’utente rientrava in una posizione specifica
  • Migliorati vari casi di cali FPS e balbettii durante il gioco
  • Risolte aree in cui il gioco occasionalmente si bloccava o si bloccava temporaneamente
  • Tempo di generazione del bottino migliorato

Modalità di gioco:

  • Risolti i casi in cui a volte gli oggetti non apparivano nella posizione corretta
  • Risolti vari casi in cui il tempo di recupero, la ricarica e le animazioni degli incantesimi potevano attivarsi in modo errato o interferire con il funzionamento degli incantesimi
  • Risolti vari possibili problemi causati dalla morte e dalla rigenerazione
  • È stato impedito il lancio di incantesimi sullo sfondo dei filmati
  • Risolti gli exploit nel combattimento con l’Urlatore del capitolo 2
  • Risolto l’exploit nell’Obelisk Fane
  • Risolto problema di visualizzazione con i video di anteprima degli incantesimi
  • Risolti vari problemi di combattimento con Arconte ed Elementali Rossi
  • Risolti gli exploit durante la navigazione sul terreno in posizioni specifiche
  • Risolte diverse aree in cui l’utente poteva cadere nella mappa o rimanere bloccato
  • Aggiornamenti minori di bilanciamento e statistiche
  • Risolti exploit di combattimento minori

IU/UX:

  • Aggiunto testo per visualizzare i punti Ascensione non spesi quando l’utente guadagna Arcanum
  • Varie correzioni e miglioramenti della mappa di livello per garantire che gli elementi dell’interfaccia utente vengano visualizzati come previsto
  • Risolti vari casi in cui il testo non veniva visualizzato correttamente
  • Miglioramenti all’interfaccia utente dello strumento Budget delle prestazioni
  • Risolti i problemi relativi agli indicatori degli obiettivi e alle descrizioni delle missioni che occasionalmente non venivano visualizzati correttamente

Specifico per PC:

  • Opzioni di dialogo ora cliccabili utilizzando il mouse
  • Impedito il lancio degli incantesimi Furia durante le conversazioni con gli NPC
  • Aggiunta un’animazione di caricamento nella schermata “Ottimizza file di gioco”.
  • Risolto il problema per cui occasionalmente i messaggi di richiesta non venivano visualizzati dopo la modifica delle impostazioni
  • Aggiunte tre impostazioni grafiche: Qualità pool mesh, Dimensioni pool rendering ombre, Dimensioni pool target rendering
  • Risolto il problema sui PC con specifiche basse e minime in cui alcune impostazioni venivano impostate su ultra per impostazione predefinita, causando problemi di prestazioni
  • Risolti i problemi che a volte si verificavano quando si modificava la risoluzione o la modalità di visualizzazione dello schermo

Specifico per console:

  • Rimosse le caselle vuote dalla scheda del menu Visualizza

Specifico per Xbox:

  • Qualità grafica leggermente migliorata su Xbox Series S

Varie modifiche e correzioni minori:

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