Recensione Immortals of Aveum: Tanta magia, un po’ meno cuore
Quando Immortals of Aveum è stato finalmente lanciato il mese scorso, ero ansioso di verificare se “Call of Duty, ma senza magia” fosse riuscito a soddisfare le grandi aspettative della community. Gli elevati requisiti di sistema del PC avevano già sollevato parecchie sopracciglia. Quando mi sono tuffato nella mia copia PS5, avevo sentito abbastanza persone lamentarsi di come funziona su PC non di fascia alta.
L’USP di Immortals of Aveum sta nel fatto che gli sviluppatori hanno scambiato le armi che di solito troviamo nei titoli FPS con sparatutto magici che lanciano una varietà di incantesimi. Sono deliziosamente colorati, facili da cambiare e consentono un’esperienza di combattimento diversificata a seconda degli incantesimi che decidi di utilizzare e di come.
Detto questo, cos’altro ha in serbo il gioco di debutto di Ascendant Studios per coloro che osano unirsi a Everwar e provare a salvare Aveum?
Il divertente combattimento magico di Immortals of Aveum richiedeva un atto di supporto migliore
Il mondo di Aveum sta crollando sotto la terribile minaccia della Ferita (un abisso in continua crescita) e del Rasharn. Quest’ultimo e il Lucium sono gli unici regni rimasti a combattere la Guerra Eterna. Inizialmente combattuta tra cinque regni che vogliono controllare la magia che attraversa il mondo di gioco, la guerra va avanti da eoni, con solo Rasharn e Lucium rimasti.
Entrerai nei panni di Jak, a cui inizialmente non piaceva l’idea di prendere parte alla guerra come soldato. Ma con Rasharn che minaccia di prendere il controllo di Aveum e la loro guerrafondaia che si traduce in perdite personali, lui si unisce alla mischia.
La magia RGB illumina il campo di battaglia!
In Immortals of Aveum, sei un triarca Magnus imprevisto. La parola centrale si riferisce alla tua capacità unica di utilizzare tutte e tre le varietà magiche: rosso, blu e verde. Simile alla vasta gamma generale di armi da fuoco del genere FPS e ai loro usi, la Rossa adotta più un approccio da fucile, la Blu uno a lungo raggio e la Verde uno sparatutto rapido automatico.
Evochi questi incantesimi attraverso un congegno magico sulla tua mano destra. Con la sinistra puoi usare tre potenziamenti che hanno abilità come afferrare nemici lontani, rifrangersi e rallentare gli avversari o determinati oggetti. Quest’ultimo offre interessanti opportunità di gioco, specialmente durante il combattimento.
Il passaggio tra i tre colori magici è estremamente semplice e su PS5 avviene senza problemi con la semplice pressione di un singolo pulsante (triangolo). Ciò rende l’esperienza di combattimento fluida, che è uno dei maggiori punti di attrazione del gioco.
Man mano che avanzi nel gioco e acquisisci vari incantesimi e meccaniche, avrai una miriade di opzioni offensive con cui giocare mentre affronti un’ondata di nemici in continua crescita, che ha una sana miscela di avversari da mischia e a distanza.
Oltre a ciò, avrai gradualmente accesso alle furie, incantesimi speciali che richiedono mana per essere eseguiti e che, se utilizzati correttamente, possono causare una quantità significativa di danni. Il protagonista ha anche la possibilità di sollevare uno scudo e schivarlo.
Con l’albero dei talenti menzionato in precedenza, la cui profondità e varietà non erano qualcosa che mi aspettavo in Immortals of Aveum, ci sono molti buff e potenziamenti da aggiungere per modificare di conseguenza anche il tuo stile di gioco.
Tutto questo, se mescolato insieme, fornisce un’esperienza di combattimento caotica che è divertente quando riesci a eseguire le combo e le schivate necessarie.
Identifica quale nemico è vulnerabile a quale colore della magia, equipaggialo ed esplodi. Se devi affrontare rapidamente un nemico a distanza che ti tempesta di colpi di magia, prendilo semplicemente al laccio e finiscilo con un’esplosione di magia rossa o un fuoco rapido di quella verde.
Anche se in seguito non fu così potente, uno dei miei preferiti era il giavellotto magico blu. Per usarlo al massimo, devi caricarlo durante il combattimento. Da un lato, ti rende vulnerabile man mano che l’abilità si carica, dall’altro puoi lanciarla contro un nemico come se fossi Zeus che lancia un fulmine!
Sebbene la confusione visiva di tutti questi incantesimi, gli attacchi dei nemici e i loro effetti particellari a volte possano diventare travolgenti, Immortals of Aveum riesce a rendere l’intera esperienza di combattimento piacevole. È caotico ma è assolutamente uno in cui vuoi tuffarti e da cui trarre piacere.
Lo splendore visivo e il paesaggio sonoro
Su questi due aspetti, Immortals of Aveum ottiene davvero un punteggio elevato. Per il primo, spesso, il mondo di gioco sembra piuttosto stupendo. Anche se non sembra di natura espansiva, è realizzato con cura ed è chiaro che gli sviluppatori hanno cercato di intrecciarlo con la tradizione contestuale su cui è costruito il mondo.
Ad esempio, iniziamo il gioco a Seren, una città costruita su un ponte gigante e divisa in classi in Topside e Underbridge. Il nostro viaggio con Jak inizia da quest’ultimo.
Gli elementi visivi di questo luogo, con case di legno, impalcature e il vasto spazio sottostante, riflettono adeguatamente la condizione precaria di coloro che risiedono lì e la loro esistenza emarginata all’interno della macro società di Lucium e Aveum.
Al contrario, quando arrivi al Palathon, che funge da quartier generale per l’Ordine degli Immortali per il quale ti qualificherai come Magnus d’élite, noterai la regalità e la grandiosità del luogo. Mentre il Palathon è luminoso e colorato, Seren è poco illuminato e buio.
Sfruttando l’Unreal Engine 5, Immortals of Aveum si sforza di deliziare visivamente i giocatori sia con gli incantesimi che lanci che con il mondo in cui li lanci. Durante il mio tempo ad Aveum, ammetterò volentieri che sono riusciti a farlo con successo.
Inoltre, il gioco è ben completato dalla colonna sonora e dalla recitazione vocale. Beh, ad essere onesti, con qualcuno come Gina Torres (doppiato Kirkan, il leader degli Immortali e mentore di Jak) nel mix, non è una sorpresa.
Un secchio pieno di potenzialità, spesso inespresse
La mia lamentela iniziale con Immortals of Aveum riguardava il modo in cui gli sviluppatori hanno ritmo il capitolo Seren della storia. Ci viene mostrato che Jax risiede a Seren con altri quattro ladri. Il leader del loro eterogeneo gruppo, Luna, sta progettando di partire per arruolarsi nell’esercito, e Jak la prende apertamente in giro per non aver sfidato la leva.
Quando uno dei tre bambini del gruppo ritorna ferito, Luna e Jak vanno a cercare un modo per curarlo. Mentre stanno tornando a casa, risuona un improvviso attacco di Rasharn. Mentre Jak e Luna riescono quasi a raggiungere la casa, guardano con orrore mentre questa, insieme ai tre bambini, viene completamente spazzata via da uno. attacco da una nave nemica.
Luna decide di combattere con un nemico di fronte a lei e viene immediatamente uccisa. Ciò fa sì che Jak perda il controllo dei poteri magici innati dentro di lui e decimi diversi avversari prima di svenire. La maggior parte di questo viene mostrato attraverso i filmati, con alcuni segmenti di gioco sparsi.
La tragedia che si verifica qui con la morte dell’unica famiglia che Jak aveva, o del luogo che chiamava la sua casa, è concepita come il punto cruciale emotivo del suo desiderio finalmente di unirsi all’Everwar, elevarsi all’Ordine degli Immortali e combattere. Eppure sembra immeritato.
Dato il poco tempo che gli sviluppatori concedono per creare un legame con Seren, con i bambini o anche con Luna, la tragedia che dovresti provare come Jak vedendo tutto ciò che viene distrutto, non mi sono sentito così. Se Immortals of Aveum avesse concesso più tempo per coltivare queste relazioni con più sfumature, il ritorno emotivo sarebbe stato molto più forte.
La dissonanza narrativa è palpabile anche all’interno del dialogo. Come molti hanno già notato, Jak fa costantemente battute “divertenti” e commenti fugaci. L’umorismo in stile MCU del suo protagonista è spesso stridente o, a volte, addirittura piatto. Ciò che peggiora le cose è che il dialogo tranquillo e le sue battute si svolgono sullo sfondo di eventi catastrofici, innumerevoli morti e Aveum minacciato da Everwar.
Anche se nessuno può negare l’impatto che la narrazione della Marvel ha avuto sul nostro zeitgeist culturale, Immortals of Aveum avrebbe potuto fare a meno della presenza costante di tale umorismo o almeno avrebbe potuto ridurlo di qualche livello. Lo ammetto, ci sono alcune risatine vere e battute divertenti, ma non così tante come il gioco vorrebbe farmi credere.
La narrativa di Immortals of Aveum, a volte, si sofferma a fare alcuni commenti sociali critici. Questi includono la questione delle divisioni di classe, le sfumature razziste, l’imposizione della gerarchia e come sia impossibile infrangerla, il conflitto che dura da millenni e come loro stessi siano responsabili della creazione della Ferita che sta affliggendo il mondo.
Ma questi potenziali sembrano inutilizzati e rimangono più come nuovi spunti di discussione che come idee concrete da esplorare.
Insomma
Non si può negare il fatto che gli sviluppatori di Ascendant Studios abbiano provato a fare qualcosa di nuovo con il genere FPS in Immortals of Aveum. Le sue magiche meccaniche di combattimento sono luminose, vivide e coinvolgenti. La narrazione propone uno schema vasto e grandioso, con il destino del mondo intero in bilico.
Ma i suddetti inconvenienti limitano ciò che il gioco avrebbe potuto veramente ottenere. In un anno in cui i giocatori sono stati quasi viziati con grandi uscite, Immortals of Aveum è pieno di magia ma manca della coesione per legare tutto perfettamente insieme.
Tuttavia, consiglierei ai giocatori di provarlo semplicemente per l’esperienza di combattimento divertente e fluida.
Immortali di Aveum
Recensito su : PS5 (codice fornito da EA)
Piattaforma/i : PC Windows, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Sviluppatore(i) : Ascendant Studios
Editore : Arti Elettroniche
Data di uscita : 22 agosto 2023
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