Gli immortali di Aveum costano 85 milioni di dollari (senza marketing), afferma l’ex sviluppatore; Lo sparatutto per giocatore singolo AAA era una “pessima idea”

Gli immortali di Aveum costano 85 milioni di dollari (senza marketing), afferma l’ex sviluppatore; Lo sparatutto per giocatore singolo AAA era una “pessima idea”

Immortals of Aveum è stato il gioco di debutto di Ascendant Studios, uno sviluppatore indipendente con ambizioni tripla A. Fondato dall’ex direttore creativo di Electronic Arts e Sledgehammer Games Bret Robbins, lo studio voleva offrire uno sparatutto per giocatore singolo di fantascienza incentrato sulla magia e ha collaborato con EA per pubblicare il gioco.

Sfortunatamente, il gioco ha avuto un’accoglienza debole. Al momento del lancio presentava enormi problemi di stuttering su PC e anche su console non ha avuto molto successo.

Immortals of Aveum fa una solida impressione iniziale con un’avvincente azione FPS infusa di magia e accattivanti immagini Unreal Engine 5, ma una trama prevedibile, personaggi irritanti e un design di livello ripetitivo e da manuale offuscano lo splendore del gioco. Immortals of Aveum ne varrà la pena per alcuni fan di sparatutto e fantasy, in particolare con uno sconto, ma non aspettarti che i tuoi ricordi del gioco vivano per sempre.

Appena tre settimane dopo il debutto di agosto, Ascendant Studios ha dovuto licenziare quasi la metà dello studio a causa della deludente performance commerciale del gioco.

Ora, un ex dipendente di Ascendant Studios ha condiviso ulteriori informazioni sull’eccessivo budget del gioco. Parlando con IGN , la fonte anonima ha anche affermato che è stata “un’idea davvero terribile” realizzare uno sparatutto AAA per giocatore singolo nell’attuale mercato dei giochi.

Ad alto livello, Immortals è stato ampiamente superato per il progetto di debutto di uno studio. Il costo di sviluppo è stato di circa 85 milioni di dollari e penso che EA abbia investito 40 milioni di dollari per il marketing e la distribuzione. Certo, c’erano dei talenti seri nel team di sviluppo, ma provare a realizzare uno sparatutto per giocatore singolo AAA nel mercato odierno è stata un’idea davvero terribile, soprattutto perché si trattava di una nuova IP che stava anche cercando di sfruttare Unreal Engine 5. il lancio è stata una campagna gonfia e ripetitiva, decisamente troppo lunga.

Per fortuna lo studio non ha ancora chiuso i battenti e potrebbe quindi avere la possibilità di riscattarsi con un nuovo progetto. Dovrà essere qualcosa di completamente nuovo, però, dato che Immortals of Aveum non ha davvero incontrato il favore dei giocatori.

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