“Sono entusiasta di vedere come reagiscono i giocatori”: il regista di Lies of P Ji-won Choi sui momenti preferiti, il feedback dei giocatori, Pinocchio e altro (esclusivo)

“Sono entusiasta di vedere come reagiscono i giocatori”: il regista di Lies of P Ji-won Choi sui momenti preferiti, il feedback dei giocatori, Pinocchio e altro (esclusivo)

Lies of P è un gioco di ruolo oscuro d’azione ispirato alla favola di Pinocchio. Di recente abbiamo parlato con Ji-won Choi, il project director di questo titolo in arrivo, per saperne di più su ciò che lo rende speciale. Sebbene il team non lo consideri simile a un soul, alcuni potrebbero pensare diversamente. Il concetto di Lies of P è incredibile. Segue le tracce di giochi di ruolo d’azione simili che si trovano a cavallo della linea soulslike, come Steelrising.

Quando abbiamo parlato con Ji-won Choi, abbiamo parlato del gioco stesso, di Pinocchio, dell’eredità di FromSoftware e di molto altro ancora.

Ji-won Choi nel prossimo gioco Lies of P

D. Innanzitutto, grazie per aver dedicato del tempo a chattare con noi. Ti dispiacerebbe presentarti al nostro pubblico?

Ji-won Choi: Ciao, noi lettori! Sono Ji-won Choi, il direttore del progetto Lies of P .

Ho quasi 20 anni di esperienza nel settore dei giochi come sviluppatore e ho partecipato a progetti come Asker Online e Lost Ark.

D. Lies of P è un gioco davvero interessante, ma cosa ti ha portato a inquadrare questa storia attorno a Pinocchio?

Ji-won Choi: Abbiamo capito fin dall’inizio che la narrazione e l’ambientazione avrebbero giocato un ruolo fondamentale. Il nostro obiettivo era creare un gioco con una storia che catturasse all’istante le persone e rimanesse con loro molto tempo dopo che l’avessero incontrata. Per raggiungere questo obiettivo, abbiamo deciso che prendere in prestito un racconto di fama mondiale e dargli una svolta inaspettata avrebbe suscitato l’interesse che stavamo cercando.

Quando abbiamo letto il racconto originale di Pinocchio, siamo rimasti affascinati dal suo tono e dai suoi temi contrastanti. Per noi, abbiamo scoperto che gli elementi della commedia dark e dell’ironia nella storia hanno suscitato l’ispirazione per reinterpretare la storia per un videogioco. Questi aspetti intriganti sono serviti come base per la nostra visione di dare vita a Pinocchio in un gioco di ruolo d’azione unico che i giocatori non avevano mai visto prima.

D. Come è stata accolta dai fan la demo di Lies of P? C’è stato qualche feedback che hai preso a cuore mentre il gioco continua a essere sviluppato?

Ji-won Choi: Il feedback dalla demo di Lies of P è stato molto più positivo delle nostre aspettative. Assistere al livello di positività ci ha fatto sentire sia umiliati che ispirati. È stato anche il momento in cui ci siamo resi conto ancora una volta della responsabilità che abbiamo nel fornire un’esperienza di gioco eccezionale a una comunità così appassionata e devota.

Il feedback che abbiamo ricevuto dai giocatori è stato prezioso per noi. Siamo immensamente grati a tutte le persone che hanno dedicato del tempo a fornire le loro opinioni sul nostro gioco.

La nostra gratitudine si estende anche ai fan devoti che hanno mostrato supporto attraverso la community di Lies of P. Anche se non possiamo rispondere a tutti i messaggi, tieni presente che vediamo e apprezziamo ogni contributo. L’incoraggiamento che riceviamo dalla comunità funge da forza trainante per il nostro team di sviluppo!

D. Ci sono stati commenti negativi sul gioco che hanno influito sul cambiamento di Lies of P?

Ji-won Choi: Quando incontriamo critiche da parte dei giocatori, cerchiamo prima di trovarne le cause alla radice piuttosto che implementare modifiche per affrontare solo il problema a breve termine. Lo stesso vale per il feedback positivo; siamo sempre alla ricerca di margini di miglioramento. Il feedback dei giocatori gioca un ruolo fondamentale nel guidarci verso la creazione della migliore esperienza di gioco possibile.

Con il supporto e le intuizioni della community, stiamo attivamente affrontando e perfezionando molteplici aspetti del gioco, tra cui schivate, protezioni, controlli, tempi di caricamento, sound design e migliorando le guide di gioco fino all’ultimo momento possibile.

Q. Consideri il gioco un Soulslike o un videogioco in quel genere generale “super duro, ma super gratificante” che continua a guadagnare popolarità?

Ji-won Choi: Trovo che il gioco non rientri esattamente in una singola categoria. Il nostro intento non era solo quello di creare un gioco “super difficile, ma super gratificante”. I giocatori che sono nuovi al genere souls-like possono davvero trovare Lies of P piuttosto impegnativo e pensare che il gioco rientri in “super-difficile, ma super gratificante” data la natura del genere non ha una bassa barriera all’ingresso .

Tuttavia, i veterani esperti del genere soul dovrebbero trovare il nostro gioco ben bilanciato. Lies of P offre una vasta gamma di scelte in combattimento e ci sono strategie e tattiche che renderanno il gioco più semplice.

Tuttavia, non l’abbiamo progettato per avere una strategia corretta per procedere. Anche se questi non sono obbligatori per il gioco, volevamo assicurarci che i giocatori potessero sperimentare e adattare le loro strategie in base ai loro stili di combattimento e alle loro scelte preferite.

Crediamo che la ricompensa più profonda nel genere simile ai Souls risieda nel senso di realizzazione ottenuto superando le sfide man mano che i giocatori avanzano. Abbiamo investito notevoli sforzi per raggiungere un livello di difficoltà bilanciato che consenta ai giocatori di provare un vero senso di realizzazione, rendendo utile la loro perseveranza e determinazione nel superare le sfide.

D. Hai una parte del gioco preferita in particolare che vuoi far provare ai fan?

Ji-won Choi: (ride) Mi stai mettendo in una situazione difficile! È come chiedere a un genitore di scegliere il proprio figlio preferito. In qualità di regista, ogni aspetto del gioco occupa un posto speciale nel mio cuore, poiché abbiamo riversato amore e dedizione nella creazione di ogni elemento.

Tuttavia, se dovessi individuare una parte che desidero particolarmente far vivere ai fan, sarebbe senza dubbio il finale. Il culmine del viaggio dei giocatori, le loro scelte e l’impatto delle loro decisioni sulla narrazione ne fanno un’esperienza davvero straordinaria ed emozionante.

Sono sinceramente entusiasta di vedere come reagiranno i giocatori alla conclusione di Lies of P. Spero che lasci un’impressione duratura e susciti discussioni nella community. Il finale contiene una moltitudine di emozioni e rivelazioni, e non vedo l’ora di vedere come risuonerà con i giocatori e diventerà parte integrante della loro esperienza con Lies of P.

D. Lies of P è una versione oscura della favola di Pinocchio, che è già una storia piuttosto cupa. Segue fedelmente la storia originale o prende la sua stessa tangente?

Ji-won Choi: Lies of P trae ispirazione significativa dalla storia originale di Pinocchio e vari personaggi ed elementi dell’originale si trovano dietro i personaggi e l’ambientazione del gioco.

Tuttavia, abbiamo anche infuso loro colpi di scena e interpretazioni uniche. Se i giocatori hanno familiarità con la storia originale, scopriranno numerosi collegamenti e richiami ad essa. Speriamo che trovino quelle narrazioni nascoste nel gioco durante il loro viaggio nella città di Krat.

D. Qualche film o gioco in particolare è stato parte della tua ispirazione per quanto riguarda il design visivo o di gioco di Lies of P?

Ji-won Choi: Lies of P è stato ispirato da più fonti, incluse opere che sono familiari a molti e altre che non lo sono. Ci sono ovvie ispirazioni fiabesche, ma anche quelle che possiedono temi più adulti di avidità o cultismo.

Queste influenze si estendono su diversi mezzi, come film, romanzi, dipinti e giochi, rendendo difficile restringere alcuni esempi specifici.

Inoltre, il nostro team ha tratto ispirazione da esperienze straordinarie durante i loro viaggi. Nel complesso, innumerevoli fonti hanno plasmato la nostra visione creativa ed è interessante vedere come altri hanno interpretato queste ispirazioni nei loro stili unici. Questo ci ha anche portato a pensare a come dovremmo presentare Lies of P mentre ci sforziamo di introdurre un’interpretazione fresca e mai vista prima.

D. A questo proposito, cosa mi dici di Bloodborne e degli altri giochi Fromsoft? Qualche boss o momento particolare di questi titoli è stato d’ispirazione per lo sviluppo di Lies of P?

Ji-won Choi: From Software è il pioniere del genere Souls. Hanno gettato le basi, spianato la strada e forgiato un nuovo percorso. Indubbiamente, i loro risultati come sviluppatori e come studio sono davvero notevoli.

Durante lo studio di altri giochi del genere Souls, abbiamo esaminato meticolosamente le loro decisioni di progettazione e ponderato le ragioni alla base di ogni scelta. Come regista, questo processo di introspezione alimenta continuamente il nostro approccio allo sviluppo.

Ci poniamo domande e ci sforziamo di trovare le nostre risposte. Tali processi e il pensiero critico ci portano a essere diligenti e più premurosi, anche nei più piccoli aspetti e sistemi del gioco.

D. Abbiamo visto alcune armi interessanti nella demo e nei trailer, ma quali sono le tue preferite e perché?

Ji-won Choi: Personalmente mi piacciono la Twin Dragons Sword e la Seven-Coil Spring Sword, che avrai la possibilità di scoprire nel gioco completo! Queste armi occupano un posto speciale nel mio cuore perché il team di sviluppo ha investito notevoli sforzi nella realizzazione dei loro design e movimenti, preservando l’essenza degli stili tradizionali coreani sia nel design delle armi che in quello del movimento.

Sarà emozionante vedere se i giocatori di altre culture amano quelle armi tanto quanto me.

Lies of P è un gioco di ruolo d’azione grimdark in arrivo. I giocatori potranno esplorare il gioco completo quando uscirà il 19 settembre 2023 per PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. Puoi leggere la nostra anteprima qui .

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *