Il capo di Xbox ammette che Xbox One ha avuto un inizio molto difficile. “Abbiamo una dose di bella realtà”

Il capo di Xbox ammette che Xbox One ha avuto un inizio molto difficile. “Abbiamo una dose di bella realtà”

Phil Spencer ha parlato un po’ dello sviluppo del marchio Xbox. Il capo dell’azienda ha ammesso che la prima problematica di Xbox One gli ha insegnato molto.

Se ricordi l’inizio della precedente generazione di console, probabilmente sai molto bene che XOne non era una delle console di maggior successo all’inizio della sua vita. Microsoft sicuramente non ha soddisfatto le aspettative dei giocatori. Ha optato per soluzioni bizzarre e servizi non necessari, e Sony in quel momento stava conquistando il mercato con grandi giochi e una buona console.

Phil Spencer ha recentemente rilasciato un’intervista in cui ha parlato un po’ dello sviluppo del marchio negli ultimi anni. Il capo dei Verdi ha ammesso che XOne ha avuto problemi. Tuttavia, hanno contribuito a trarre molte lezioni per il futuro.

È stato un punto di svolta per la squadra in cui abbiamo davvero verificato: cosa possiamo fare? Chi vogliamo essere mentre andiamo avanti? Come vogliamo scommettere l’uno sull’altro? Ovviamente è stato un anno impegnativo per il marchio e abbiamo dovuto imparare molto.

Quello che vedo nel team in questo momento – ascoltare la comunità, sfidare noi stessi, non rimanere nella bolla in cui ci troviamo, ma cercare di innovare ed evolvere di cosa si tratta. Penso che molto di ciò che siamo oggi provenga effettivamente dal primo anno del lancio di Xbox One, in cui abbiamo ottenuto una vera dose di realtà fantastica quando si tratta di concentrarsi non su ciò che i clienti volevano, ma forse su ciò che pensavamo di aver bisogno. (To – rosso) non ha funzionato.

– ha dichiarato Phil Spencer in un’intervista con
la divisione principale di IGN Transcription grazie a GameReactor.eu

Bene, ogni fallimento ha lezioni per il futuro. Dopotutto, XOne ha venduto bene. Microsoft ha lavorato duramente per soddisfare alla fine i suoi fan.

Ora puoi vedere che Microsoft si è concentrata sull’ascolto della community e non sta cercando di competere con PlayStation. Possa questo approccio ripagare.