“Non vedo alcun ostacolo nel portare Blood Knight”: Adam Jackson di Diablo 4 parla dell’importazione di classi Immortali, lezioni apprese e altro (Esclusivo)

“Non vedo alcun ostacolo nel portare Blood Knight”: Adam Jackson di Diablo 4 parla dell’importazione di classi Immortali, lezioni apprese e altro (Esclusivo)

La Blizzcon è ufficialmente iniziata e durante l’evento abbiamo parlato con Adam Jackson di Diablo 4. Adam è il Lead Class Designer del più recente gioco di ruolo d’azione di Blizzard Entertainment ed è stato un piacere prenderci il tempo per chiacchierare con lui insieme a molti altri giornalisti. Anche se il nostro tempo è stato breve, ho imparato molto sul bilanciamento e sulla progettazione delle classi da uno sviluppatore di giochi esperto.

Sfortunatamente ho avuto risposta solo ad alcune delle mie domande, ma era prevedibile. Abbiamo tutti imparato molto su ciò che accadrà in Diablo 4. Anche se nessuno è riuscito a svelare il nome della prossima classe dell’espansione, abbiamo appreso che sarà qualcosa che i giocatori di Diablo non hanno mai visto prima.

Ecco cosa abbiamo imparato durante la nostra chiacchierata con Adam Jackson, Lead Class Designer di Diablo 4, durante la Blizzcon 2023.

Adam Jackson di Diablo 4 parla della progettazione delle classi e dell’introduzione di archetipi familiari

Il franchise di Diablo ha una lunga storia di design di classi davvero affascinanti. Tuttavia, ogni gioco sembrava davvero avere una propria identità quando si trattava delle classi che i giocatori potevano scegliere. Che si tratti di Diablo 4 o Diablo 1, ogni gioco è unico. Una delle cose che volevo davvero chiedere ad Adam Jackson era come lui e il suo team sono cresciuti nel corso degli anni.

Non vuoi fare sempre le stesse cose, ma fare troppe cose uniche può bruciare i giocatori. Potrebbe anche portare a rimanere a corto di idee o a rendere le cose semplicemente non divertenti. Quindi uno degli argomenti che abbiamo affrontato con Adam Jackson, lead class designer di Diablo 4, riguarda le varie lezioni che ha imparato lavorando su questo gioco:

D. Quali lezioni hai imparato sulla progettazione e l’inclusione delle classi dai giochi precedenti della serie Diablo? Anche se Hellfire non era ufficiale per Diablo 1, ha aggiunto nuove classi per dare una scossa alle cose. Allo stesso tempo, Diablo 2 ha visto l’inclusione della tradizione e dell’innovazione meccanica con il Druido e l’Assassino. Qualche piano per aggiunte simili a Diablo 4?

Interessante. Abbiamo imparato molto in classe nel corso degli anni, in D2, anche D1, onestamente, fino ad ora. Abbiamo anche rinnovato il Rogue di Diablo 1 per il nostro gioco. È una specie di versione reinventata, molto diversa: la classica versione moderna e aggiornata dei giochi. Direi che abbiamo imparato un sacco di cose, anche da Diablo 4. Qualcuno poco fa nella chat ha parlato di velocità di pulizia e se la potenza si misura con la velocità. Quindi una cosa che penso che abbiamo portato via in D4 è che i giocatori vogliono davvero “zoomare” o andare veloci. Vogliono chiarire le cose velocemente, vogliono muoversi velocemente, vogliono fare le cose velocemente.

Una delle sfide più importanti è quando crei una lezione. Gran parte del modo in cui questo tipo di giochi ti fa sentire bene è grazie alla progressione del tuo personaggio. Quando accedi per la prima volta, vuoi che il personaggio si senta abbastanza bene, ma devi anche lasciare spazio affinché quel personaggio cresca e diventi migliore e più interessante nel tempo.

Quindi in un certo senso combattiamo contro noi stessi: vogliamo che tu sia figo non appena accedi. Perché se non è bello, rimbalzi e te ne vai. Ma non possiamo nemmeno renderlo troppo bello perché se andiamo troppo lontano, non avremo spazio, come un obiettivo da prefissarti che è fantastico. Quindi abbiamo imparato alcune cose sul ritmo, su come consegniamo le ricompense, su come facciamo crescere i personaggi. Una delle cose che abbiamo menzionato tornando al Negromante è che a volte c’è importanza nella fantasia delle classi, dove ogni classe deve sentirsi diversa l’una dall’altra.

Ma se andiamo troppo oltre in quel regno, ad esempio – il Negromante, uno dei nostri obiettivi era quello di renderlo diverso dalle altre classi, ma uno degli svantaggi è che il Negromante non ha accesso a un sacco di mosse velocità, o teletrasporto, perché questa è la fantasia del Ladro e un po’ dello Stregone con il Teletrasporto. Quindi quelle classi si distinguono e sono speciali perché possono muoversi molto velocemente.

Ma se non diamo al Negromante alcuna velocità di movimento o altro, può effettivamente spingersi troppo oltre e sembrare uno sforzo rispetto ad altre classi. Quindi penso che abbiamo imparato che abbiamo bisogno che siano diversi, ma ci sono cose che tutti devono essere in grado di fare ad un certo livello. Se non soddisfano il livello minimo, dobbiamo far sì che lo raggiungano, che si tratti di velocità di movimento, velocità di pulizia o AOE contro bersaglio singolo.

Esistono molti modi diversi in cui una classe deve funzionare a livello fondamentale. O la sopravvivenza: ci siamo imbattuti in questo con Sorcerer al momento del lancio. Non erano in grado di sopravvivere tanto a lungo quanto le altre classi. Quindi penso che questa sia una delle lezioni che abbiamo imparato: devono esibirsi ad un livello minimo in tutte queste cose, altrimenti crollano.

Anche se questo li rende un po’ uguali, li portiamo a quel livello, e poi cerchiamo di rendere tutto il resto il più diverso possibile.

Il Cavaliere del Sangue di Diablo Immortal si adatta perfettamente alla Stagione del Sangue. È quasi come se la classe dovesse essere introdotta nella seconda stagione di Diablo 4, ma non lo è stata. Invece è andato all’altro gioco. Ero sicuramente curioso a riguardo: la classe potrebbe entrare nel gioco in futuro come nuova aggiunta, e si è discusso dell’introduzione di classi di Diablo Immortal o cose del genere?

Anche se non sembra probabile, Adam Jackson, Lead Class Designer di Diablo 4, non l’ha esattamente abbattuto. Non pensava che ci sarebbero state difficoltà nel portarlo dentro, ma non è esattamente questo il punto focale. Deve esserci un equilibrio tra fare qualcosa di nuovo e fare qualcosa di familiare e divertente:

D. Quest’anno Diablo Immortal ha ricevuto una nuova classe sotto forma di Blood Knight. Si potrebbe sostenere che si adatta particolarmente bene ai contenuti della seconda stagione. Si è discusso del porting di quella classe in Diablo 4 o semplicemente non funzionerebbe come vorresti?

Senza svelare nulla in futuro, non vogliamo promettere cose del genere, ma non credo che ce ne sarebbero – personalmente, parlo per me stesso – non vedo un ostacolo nel portare il Sangue Knight o qualsiasi cosa nuova che Diablo Immortal o altri giochi di Diablo inseriscono in D4.

Siamo decisamente concentrati nel creare cose che si adattino al nostro gioco, alla nostra narrativa e al mondo. In un certo senso li metto nello stesso secchio in cui riporto una classe D3 o D2 che la gente ama. Potremmo fare la stessa cosa, oppure potremmo fare qualcosa di nuovo. Penso che ci sia un buon posto e un buon momento per fare qualcosa di diverso e un buon posto e un buon momento per riportare in vita qualcosa che la gente desidera.

È una questione, come le persone che parlano in chat, del fatto che se decidiamo una cosa, significa che non faremo qualcos’altro. È una decisione molto importante e difficile che non ha alcun lato vincente. Dobbiamo scegliere con molta attenzione: quando è il momento giusto per riportare in vita qualcosa che la gente desidera, e quando è il momento giusto per sfidare davvero le norme anche dello spazio ARPG, per spingere avanti il ​​genere con qualcosa di nuovo? Penso che il nostro gioco abbia davvero bisogno di fare entrambe le cose per fare davvero bene.

È stata rivelata la nuova espansione di Diablo 4, Il Vaso dell’Odio. Anche se al momento non si sa molto oltre alle fughe di notizie , ne sapremo di più sul gioco nel 2024. Questa espansione porterà i giocatori a Nahantu per esplorare le giungle e prendere parte a una nuova emozionante storia.

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