Come risolvere il puzzle in The Major, The Witch e The Warehouse in Atomic Heart

Come risolvere il puzzle in The Major, The Witch e The Warehouse in Atomic Heart

Niente è facile per P-3. Ha solo due anni di ricordi. È costantemente ansioso di deludere il suo padre surrogato e i robot continuano a cercare di ucciderlo. E in mezzo a tutto questo? Puzzle. Puzzle senza fine. Fortunatamente, possiamo accelerare le cose cercando le guide. Ecco come risolvere il puzzle in The Major, The Witch e The Wardrobe in Atomic Heart.

Come risolvere il puzzle in The Major, The Witch e The Warehouse in Atomic Heart

Dopo che Tereshkova ti ha incaricato di trovare le parti del corpo di Claire, scenderai fino al piano inferiore. Fatti strada attraverso un rompicapo molto semplice e ti ritroverai presto in un’altra stanza.

Qui ti ritroverai in una stanza con una mostra dietro le sbarre d’acciaio. Di fronte alla mostra c’è una ruota. Gira la ruota finché non ottieni una mostra di tre uomini seduti a una scrivania. Vai sul lato sinistro della mostra e scoprirai che non ha più un muro che ti blocca.

Entra e vedrai che puoi girare la ruota all’interno della mostra. Gira la ruota e cambierai la mostra adiacente. Continua a girare finché non ci sono due uomini seduti alle loro scrivanie.

Esci dalla mostra e torna alla prima ruota che hai fatto girare. Ora, vorremo girare la ruota fino a quando la prima mostra sarà il VOV-A6 in un ambiente tutto bianco e grigio.

Rientra nella mostra e cammina fino in fondo, dove puoi arrampicarti sugli schedari verdi. Salite e potrete finalmente entrare nella porta che prima vi era sbarrata. Ma prima di andare, sapevi che c’è una grande cassa sotto la mostra su cui ti trovi?

È accessibile accovacciandosi sotto le porte di metallo e scendendo le scale. Il grande bottino del forziere è casuale ed è possibile che ci sia un progetto all’interno, quindi vale la pena dare un’occhiata.

Una volta entrato dalla porta, salirai una rampa di scale e presto ti ritroverai faccia a faccia con 1. una stanza piena di VOV-A6 omicidi e 2. Un altro rompicapo.

Uccidi il VOV-A6, quindi gira la ruota finché non vedi una scena di maiali d’oro. Gira di nuovo la ruota, ma questa volta corri verso i maiali. Vuoi cadere attraverso il pavimento prima che il muro si alzi.

Atterrerai in una fossa di cemento sotto la mostra in alto, dove ci sarà un’altra ruota. Gira questa ruota finché non sei circondato da magneti. Magneti opportunamente impilati come piattaforme. Scurry up them and note, a volte i controlli qui sono goffi . Se ti sembra di non poter salire su una piattaforma, continua a provare. Puoi, il gioco semplicemente non vuole ascoltarti.

Alla fine, ti arrampicherai attraverso un oblò che ti farà entrare nella mostra. E non lo sapresti, c’è un’altra ruota da girare.

Giralo e avrai accesso a un tubo giallo quando potrai arrampicarti e usarlo per saltare alla porta successiva. Abbiamo lavorato sodo per arrivare a quella gamba, quindi vai a reclamarla da quegli strani e terrificanti robot.

Se sei curioso, ecco se puoi o meno salvare l’uomo intrappolato che hai incontrato all’inizio del gioco.

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