Come risolvere l’enigma della mostra dello specchio (un bicchiere, oscuramente) in Atomic Heart

Come risolvere l’enigma della mostra dello specchio (un bicchiere, oscuramente) in Atomic Heart

Una volta sconfitto il caro, adorabile Hedgie, sarai ricompensato con un nuovo compito: risolvere enigmi! Se stai lottando con il Mirror Exhibition Puzzle (A Glass, Darkly) in Atomic Heart, ecco la tua guida.

Come risolvere l’enigma della mostra dello specchio (un bicchiere, oscuramente) in Atomic Heart

Su entrambi i lati delle porte che vogliamo aprire c’è un simbolo elementale. Queste sono le chiavi per aprire la porta. Dovremo spostarli per sollevare gli specchietti girasole, che poi alimenteranno le porte.

È piu facile a dirsi che a farsi. Sergey/P-3 si rifiuta ostinatamente di usare le mani per qualsiasi cosa che non sia far oscillare le asce e sparare con le pistole, quindi dovrai usare la tua telecinesi. Posizionati dietro il simbolo dell’uranio (U), quindi tieni premuto il pulsante di interazione. Il segno del simbolo elementale si muoverà all’indietro, verso di te, con il suo progresso segnato sia dai suoi fili che da un suono soddisfacente.

Una volta bloccato, un pannello solare si solleverà.

Prova a fare lo stesso con il simbolo del plutonio e ti avvicinerai, ma si rifiuterà di bloccarsi. Qualcosa sta bloccando il suo meccanismo. Gira a sinistra e vedrai che dove il pannello solare del girasole dovrebbe sollevarsi, c’è invece un buco. Corri dentro, poiché si chiuderà lentamente mentre il simbolo del plutonio ritorna al suo posto originale.

Dovremo trovare il blocco e rimuoverlo.

Fortunatamente, il percorso è semplice. Entra nella struttura sotterranea e nella stanza principale. Guarda in alto e vedrai dei magneti sul soffitto. Se hai completato il Polygon Training Facility 6, dovrebbero sembrarti familiari. Dovrai scuoterli per innescare un cambiamento nella stanza.

Fallo e si solleveranno piattaforme che ti permetteranno di accedere alla porta.

Nella stanza successiva scoprirai che ci sono ancora più piattaforme con cui giocare. Guarda in basso e vedrai dei magneti rossi sul pavimento a forma di “H”. Sali sulla linea orizzontale della H, quindi colpisci il soffitto. Ti solleverai e una piattaforma sarà di fronte a te. Salta sulla piattaforma.

Una volta che sei sulla piattaforma grigia, colpisci di nuovo il soffitto e la piattaforma blu si solleverà. Saltateci sopra, poi scappate e saltate verso destra, finché non sarete vicini alla porta. Una piattaforma ti bloccherà la strada, ma colpisci il soffitto e scenderà, permettendoti di saltare sulla piattaforma della porta.

Ci sarà un punto di salvataggio nelle vicinanze e un VOV-A6 sul pavimento. Scuotilo o sparagli, sta solo facendo il morto. Segui il percorso lineare fino a una porta chiusa, che ha una serratura basata sul ritmo. Sfortunatamente, non posso aiutarti con questo, ma ti auguro il meglio.

Una volta abbassato il lucchetto, troverai alcuni bottini… e un altro enigma. Sono sempre enigmi, vero? Questo puzzle è sul pavimento e dovrai girarli finché non ottieni la giusta configurazione. Eccolo completo se vuoi risparmiarti un po’ di dolore.

Il completamento di questo puzzle ci consentirà di accedere alla stanza successiva. Il che è… ancora più sconcertante.

Facciamo il punto. A sinistra c’è un altro rompicapo a cui dovremo accedere. C’è una grande cassa del bottino sulla destra e un VOV-A6 che finge di essere morto nell’angolo all’estrema sinistra accanto a un cadavere che può parlare. Parla con lui se stai cercando l’obiettivo Il Negromante.

Se non vuoi subire danni da caduta, salta sulla piattaforma blu, quindi scuoti il ​​soffitto per abbassarlo.

Una volta che sei a terra, sali sulla piattaforma rossa accanto alla cassa del bottino, poi scuoti di nuovo il soffitto. Ora sarai in grado di saltare alla prossima piattaforma rossa. Fallo, poi scuoti il ​​soffitto. Successivamente, salteremo su questa piattaforma blu. Da questa piattaforma blu, salta alla successiva piattaforma blu.

Ora avremo accesso al rompicapo. Sposta la luce verde verso il basso e sbloccherà la porta. Ho aggiunto il mio puzzle completato di seguito, come riferimento. Ma ci sono meno simboli su questo. Se ritieni che non sia utile, sposta le frecce all’estremità dall’alto verso il basso.

Ritorna a terra, quindi torna alla piattaforma rossa appena fuori dal grande bottino. Scuotete il soffitto per sollevare la piattaforma, poi giratevi intorno finché non siete vicini alla porta. Dovrai fare un grande salto. Se ce la fai, ti ritroverai nel reparto macchine. Almeno così brevemente.

Ora, siamo di nuovo in un’altra stanza degli enigmi. Mi sto un po’ stancando di queste stanze dei puzzle. Voglio combattere le cose. Comunque.

Salta sulla piattaforma blu immediatamente alla tua sinistra.

Questa stanza è diversa dalla precedente. I magneti non si applicano all’intera stanza ma a due sezioni. Se guardi da vicino il soffitto, vedrai che c’è una spessa corda che separa i due lati. Dalla tua piattaforma blu, salta sulla piattaforma rossa più vicina.

Scuoti il ​​soffitto, poi scendi sulla piattaforma blu. Dalla piattaforma blu, vedrai una fila di magneti blu su cui puoi saltare. Fallo, poi scuoti di nuovo il soffitto. Da questa piattaforma stretta potrai accedere alla piattaforma quadrata grigia con un VOV-A6 (morto) e un soldato (morto, non parlante).

Una volta che sei sulla piattaforma grigia, scuoti il ​​soffitto e otterrai l’accesso a una nuova piattaforma blu. Saltateci sopra, poi attraversate la piattaforma grigia contro il muro. Cammina fino alla fine della piattaforma grigia e salta sulla piattaforma blu contro il muro.

Scuoti il ​​soffitto. Sali sulla piattaforma grigia, quindi colpisci il soffitto vicino alla porta. Ora sarai in grado di accedere alla seconda piattaforma blu contro il muro. Cammina fino alla fine e vedrai che c’è un ponte rosso che ti porterà alla porta successiva.

Raggiungeremo una sala, un punto di salvataggio… e un altro rompicapo spinoso. Questo è un po’ più complicato.

Prendimi in giro quanto vuoi, robot. Almeno ho dei vestiti.

Completalo e la porta si aprirà. E sì. C’è un altro enigma.

Dirigiti al piano terra e sali sulla piattaforma blu. Colpisci il soffitto e ti solleverai. Sali sulla piattaforma grigia a cui hai accesso. Scuoti di nuovo il soffitto e salta sulla nuova piattaforma blu che puoi raggiungere.

Segui la piattaforma blu intorno e vedrai una piattaforma grigia. Salta su di esso, poi scuoti il ​​soffitto. Il muro di metallo si adatterà e vedrai una rampa contro il muro. Salta su di esso, ma sul lato destro. Ad esempio, il lato più vicino alle scale. Salite in cima alle scale e scuotete il soffitto.

Ora avrai accesso a una stretta piattaforma blu. Cammina fino alla fine della piattaforma blu e sali sulla stretta sporgenza di metallo. Fai attenzione a non cadere, come ho fatto io, perché ti sentirai davvero stupido. Scuotete il soffitto, poi seguite la sporgenza fino alla porta e saltate attraverso.

E ora c’è un altro rompicapo spinoso. Ma questo, fortunatamente, è molto facile. Devi far girare solo un disco. Se lo strano VOV-A6 è in cima al puzzle, gira il secondo in basso a sinistra. Oh, e non dimenticare il forziere, ti darà un progetto per un’arma piuttosto buona.

E FINALMENTE, ABBIAMO FATTO. Diecimila enigmi dopo, abbiamo finito. Buon lavoro, compagno. Ecco un detergente per il palato: ricordi l’uomo intrappolato nella struttura all’inizio del gioco? Vuoi sapere se puoi salvarlo?

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *