Come lanciare i punti di ancoraggio in Forspoken
Attraversare il mondo di Forspoken è come un sogno. Superi punti di riferimento, nemici e forzieri a velocità estreme e ti arrampichi sulle scogliere come se niente fosse. Ovviamente, all’inizio del gioco, non viaggerai per il mondo molto velocemente. Ci sono molte scogliere che vedrai che non sarai in grado di scalare. Vedrai anche strane rocce gialle che sporgono dall’ambiente. Sfortunatamente, devi aspettare un po’ prima di poter interagire con questi punti di ancoraggio. Questa guida ti mostrerà come interagire con i punti di ancoraggio in Forspoken.
Come interagire con le rocce gialle in Forspoken
Dopo esserti avventurato nel mondo oltre la città di Cipal, noterai alcune strane rocce e punte gialle che sporgono dall’ambiente. Sebbene tu possa essere tentato di provare a interagire con questi, cadrai ogni volta. Questo perché hai bisogno di un incantesimo specifico per usare questi punti di ancoraggio e l’incantesimo viene fornito con il tuo secondo set di incantesimi.
Il primo grande cattivo della storia è Tanta Sila che risiede nelle zone più remote della regione di Praenost. Una volta raggiunto il castello, combatterai contro Tanta Sila. Dopo il combattimento, Frey assorbirà i poteri di Sila, garantendoti un nuovo set di incantesimi e l’accesso all’incantesimo Zip. Questo incantesimo ti consente di attaccarti alle sporgenze e tirarti su di esse usando un rampino magico.
Per attivare l’incantesimo, devi semplicemente premere il pulsante quadrato su PlayStation. Ciò ti consentirà di eseguire una rapida manovra per lanciarti su una sporgenza vicina o un punto di ancoraggio. Se vuoi controllare dove attaccare l’incantesimo Zip, tieni premuto il pulsante quadrato per rallentare il tempo e far apparire un reticolo che puoi usare per mirare. Attaccare l’incantesimo a una roccia tozza lancerà Frey in aria mentre attaccare l’incantesimo a una roccia appuntita più lunga la farà volare in avanti. L’incantesimo Zip apre tantissime nuove possibilità sia per l’attraversamento del mondo che per il combattimento.
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