Come identificare un Guipo in Demonologist – Tutte le prove e i suggerimenti
Tutte le prove e il comportamento di Guipo nel demonologo
Il tipo di fantasma Guipo in Demonologist può essere identificato trovando tre elementi di prova. Questi sono ESG Ghost Reaction , Ectoplasm Stains e ottenere una Spirit Box Response. Quando si cerca di ottenere la terza prova, può essere difficile ottenere qualcosa dal comportamento del fantasma, a differenza di molti altri fantasmi nel gioco, perché la sua voce non ha dati. Per le partite in cui un Guipo è una possibilità, è molto più semplice escludere invece altri tipi di fantasmi.
Testare la velocità dei fantasmi è un buon modo per capire cosa sono, e il Guipo può essere facilmente superato dai giocatori. La maggior parte dei fantasmi può essere girata in cerchio, con solo pochi fantasmi che sono più veloci dei giocatori. Ecco i tipi di fantasmi che potrebbero dover essere esclusi e come identificarli:
- Boogey – Ci sono pochissime informazioni ma può cacciare indipendentemente dalla tua sanità mentale.
- Deogen – Inseguirà il bersaglio e può ignorare gli altri giocatori mentre caccia quasi solo quando il bersaglio è nelle vicinanze.
- Iblis – Rallenta quando è vicino al suo bersaglio, che può essere testato durante la caccia.
- Myling – Spegnerà le candele che i giocatori portano prima della caccia ed è più calmo senza fuoco intorno.
- Naamah – Ci sono pochissime informazioni ma i giocatori hanno scoperto che questo fantasma prosciuga la sanità mentale molto velocemente.
- Poltergeist – Abbassa la sanità mentale quando lancia oggetti e si calma quando non ha nulla da lanciare.
- Raiju – Non caccia così spesso quando i giocatori sono vicini e caccia più spesso quando qualcuno viene lasciato solo.
- Ombra: cacciano più spesso al buio e cacciano meno quando la stanza è illuminata.
- Yurei – L’opposto di Raiju, caccia più spesso in gruppo e meno spesso da solo. Diventa anche meno potente se lasciato solo per un po’.
Lascia un commento