Come identificare un Guipo in Demonologist – Tutte le prove e i suggerimenti

Come identificare un Guipo in Demonologist – Tutte le prove e i suggerimenti

Tutte le prove e il comportamento di Guipo nel demonologo

Screenshot di Pro Game Guides
Screenshot di Pro Game Guides

Il tipo di fantasma Guipo in Demonologist può essere identificato trovando tre elementi di prova. Questi sono ESG Ghost Reaction , Ectoplasm Stains e ottenere una Spirit Box Response. Quando si cerca di ottenere la terza prova, può essere difficile ottenere qualcosa dal comportamento del fantasma, a differenza di molti altri fantasmi nel gioco, perché la sua voce non ha dati. Per le partite in cui un Guipo è una possibilità, è molto più semplice escludere invece altri tipi di fantasmi.

Testare la velocità dei fantasmi è un buon modo per capire cosa sono, e il Guipo può essere facilmente superato dai giocatori. La maggior parte dei fantasmi può essere girata in cerchio, con solo pochi fantasmi che sono più veloci dei giocatori. Ecco i tipi di fantasmi che potrebbero dover essere esclusi e come identificarli:

  • Boogey – Ci sono pochissime informazioni ma può cacciare indipendentemente dalla tua sanità mentale.
  • Deogen – Inseguirà il bersaglio e può ignorare gli altri giocatori mentre caccia quasi solo quando il bersaglio è nelle vicinanze.
  • Iblis – Rallenta quando è vicino al suo bersaglio, che può essere testato durante la caccia.
  • Myling – Spegnerà le candele che i giocatori portano prima della caccia ed è più calmo senza fuoco intorno.
  • Naamah – Ci sono pochissime informazioni ma i giocatori hanno scoperto che questo fantasma prosciuga la sanità mentale molto velocemente.
  • Poltergeist – Abbassa la sanità mentale quando lancia oggetti e si calma quando non ha nulla da lanciare.
  • Raiju – Non caccia così spesso quando i giocatori sono vicini e caccia più spesso quando qualcuno viene lasciato solo.
  • Ombra: cacciano più spesso al buio e cacciano meno quando la stanza è illuminata.
  • Yurei – L’opposto di Raiju, caccia più spesso in gruppo e meno spesso da solo. Diventa anche meno potente se lasciato solo per un po’.

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