Come arrivare all’anticamera in Metroid Prime Remastered

Come arrivare all’anticamera in Metroid Prime Remastered

Se stai cercando questo, vado avanti e presumo che tu abbia sconfitto il combattimento con il boss Thardus e afferrato il potenziamento Spider Ball. Dopo che esci da quell’area e ti fai strada verso ciò che è il prossimo, il sistema di suggerimento di Metroid Prime dovrebbe attivarsi e informarti su alcuni problemi di temperatura e contrassegnare una stanza chiamata “Anticamera” sulla tua mappa. Sembra un rompicoglioni lontano da trovare, ma non è così grave come sembra. Ecco come raggiungere l’Anticamera in Metroid Prime Remastered.

Per prima cosa, devi tornare indietro fino alle rovine di Chozo. Lungo la strada puoi trovare diversi aggiornamenti grazie alla tua nuova abilità Spider Ball, quindi sentiti libero di fare un po’ di backtracking nei vari posti in cui sei stato prima. Ma alla fine devi farti strada attraverso le rovine di Chozo e raggiungere la stanza della piazza principale, salire su una delle piattaforme rialzate e attraverso una porta nella fontana in rovina. Da lì il tuo percorso è l’Arboretum, Gathering Hall, Energy Core, poi finalmente la Fornace.

Dalla fornace c’è un tunnel di Morph Ball che ti porta al Crossway. Usa l’half pipe per raggiungere una lastra di cordite, che puoi far esplodere ora che hai i super missili . Questo ti metterà su una catena di eventi che ti porterà dove devi essere. La scansione del trucco dietro la Cordite fa apparire una traccia per la Spider Ball e apre anche una porta per la Sala degli Anziani. C’è un mini-boss che combatte qui contro un Chozo Ghost, quindi un enigma da risolvere.

Per risolvere il puzzle devi trasformare la palla nelle mani della statua, quindi preparati a usare Spider Ball quando la statua ti scaraventa su un binario che altrimenti non puoi raggiungere. Il bombardamento di uno slot Morph Ball ne fa apparire altri tre con codice colore; sparate a quello viola con il Wave Beam per aprirlo, quindi bombardatelo per ottenere l’accesso alla stanza successiva, il Reflecting Pool.

Nello stagno riflettente, usa Morph Ball per andare in acqua e bombardare il piccolo cerchio nel mezzo. Ciò apre uno scarico, quindi ora puoi usare la piscina come mezzo tubo per rimbalzare su una stanza di salvataggio collegata. Se una rana cerca di mangiarti, falla saltare in aria dall’interno. Di fronte alla stanza di salvataggio c’è una porta (puoi saltare senza problemi) che conduce nell’anticamera e l’Ice Beam si accende.

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