Come ottenere Spellsparkler in BG3
Lo Spellsparkler è una delle armi più potenti dell’Atto 1 di Baldur’s Gate 3 . E continua a essere utile durante l’intero gioco, se sai come sfruttare le sue abilità scioccanti.
Posizione di Spellsparkler in Baldur’s Gate 3
Per ottenere lo Spellsparkler, dovrai andare a Waukeen’s Rest nell’Atto 1. Questa città è molto a nord ed è stata attaccata dai Drow e data alle fiamme. Senza il tuo aiuto, diverse persone moriranno, incluso un NPC elfo dei boschi chiamato Consigliere Florrick. È una figura potente e vicina al Duca Ravenguard. Se ti prendi il tempo per farla uscire dall’edificio in fiamme, ti ricompenserà con una catena di missioni per trovare il Duca e con la scelta tra tre diverse armi.
- Spellsparkler : un bastone ferrato magico contundente con vene elettriche (quando chi lo impugna infligge danni con un incantesimo o un trucchetto, ottiene 2 cariche fulminee).
- Joltshooter : Questo è un arco pieno di fulmini. Ha sangue elettrico (quando chi lo impugna infligge danni usando quest’arma, ottiene 2 cariche fulminee).
- Punti Sparky : Anche un’arma da lancio con sangue elettrico.
Sfortunatamente, non sembra che ci sia altro modo per ottenere queste armi, quindi dovrai scegliere tra uno dei tre. La migliore di queste opzioni è Spellsparkler, senza dubbio, ma tutte e tre le armi sono divertenti da usare con la loro abilità Carica fulminea.
Cosa sono le addebiti lampo?
Le cariche fulminanti vengono fornite da diversi pezzi di armature e armi in BG3. Il modo in cui li ottieni dipende dal pezzo che li concede; alcuni oggetti conferiscono cariche per scattare o colpire i nemici. Quando hai una o più Cariche Fulminanti, guadagni +1 ai tiri per colpire e infliggi 1 danno da fulmine quando colpisci . Una carica scompare ad ogni turno. Accumulando cariche fulminanti otterrai ulteriori vantaggi. Se possiedi cinque o più Cariche contemporaneamente, il tuo attacco successivo infligge 1d8 danni da fulmine aggiuntivi .
Tutte le armature, gli oggetti e le armi di Baldur’s Gate 3 Lighting Charges
Ci sono molti oggetti in BG3 che possono utilizzare, generare o rendere più potenti le cariche fulminanti. Ecco un elenco completo di tutto ciò che può essere utile in una build Lightning Charge. Questo elenco non include le tre armi Carica Fulmine già elencate sopra.
Scudo per carica di fulmine
- Il vero Sparky Sparkswall : questo scudo dal nome sorprendente consuma quattro cariche fulminee per creare un’aura fulminea; questa AoE fa sobbalzare i nemici vicini e può infliggere 1d6 danni da fulmine a qualsiasi cosa nel raggio d’azione. Si trova in una cassa intorno a Grymforge .
Armature e indumenti con carica fulminea
- The Sparkswall di protezione : questo abbigliamento garantisce +1 alla CA e ai tiri salvezza se hanno cariche di fulmini. Si trova in una cassa a Grymforge nell’Atto 1.
- Il Giubbotto Jolty : Questa armatura è media con una CA di 14. Quando la indossi e subisci danni da mischia, l’attaccante deve riuscire in un tiro salvezza su destrezza o diventare scioccato se hai un qualsiasi numero di cariche fulminanti. Brem, il mercante Zhentarim, te lo venderà solo se hai completato la missione Trova la spedizione mancante.
Stivali con carica fulminea
- Speedy Lightfeet : se scatti in combattimento mentre li indossi, ottieni tre cariche fulminee; ottieni anche +1 all’Atletica. Gli Speedy Lightfeet sono armature medie trovate nel Blighted Village.
- Watersparks : questi stivali elettrizzano l’acqua (quando chi li indossa si trova in acqua durante il combattimento, diventa elettrizzato) e hanno anche Watersparks (se inizi il tuo turno su una superficie elettrificata, ottieni tre cariche fulminanti). Questi possono essere trovati nello scrigno accanto a Minthara nello Shattered Sanctum. Sfortunatamente, non ti proteggono dai tuoi stessi fulmini, quindi avrai bisogno di qualcosa che ti protegga per far sì che ne valga la pena.
Guanti con carica fulminea
- Le mani scintillanti : questi guanti si trovano in un forziere casuale nelle zone umide illuminate dal sole. Ogni volta che colpisci qualcosa con un colpo senz’armi, ottieni due cariche fulminanti. Se possiedi Cariche Fulminanti, ottieni Vantaggio contro le costruzioni di metallo e i nemici che indossano metallo.
Gioielli Carica Fulmine
- Sparkswall (Anello): hai resistenza ai danni da fulmine e non puoi essere fulminato. Si trova nel seminterrato chiuso a chiave della Torre Arcana nel Sottosuolo nell’Atto 1.
- Il ciondolo dell’esplosione (collana): situato su Dhourn nel Sottosuolo , questo amuleto garantisce l’esplosione del fulmine. Questo ti dà la possibilità di consumare tutte le tue cariche fulminanti per infliggere quella quantità di danni al tuo prossimo colpo. Questa è un’azione bonus che può essere eseguita solo una volta per riposo lungo.
- The Lifebringer (Tiara): se hai Lightning Charges, ottieni tre HP temporanei. Può essere acquistato da Blurg nel Sottosuolo.
Spellsparkler Fighter Rogue Warlock multiclasse Lightning Charges Build
Non so se l’hai notato, ma ognuno di quegli elementi sopra elencati può essere trovato nell’Atto 1. Ciò significa che puoi avere una build di Lightning Charges assolutamente fallita all’inizio del gioco che è in parte Mago e in parte Stregone. La maggior parte dei personaggi sarà al livello 5 o 6 alla fine dell’Atto 1, ma arriviamo fino al 12 per vedere come appare.
- Quattro livelli di Warlock : questo ti darà il trucchetto Eldritch Blast, che è il trucchetto più potente di tutto BG3. Quindi, al secondo livello, puoi prendere sia Agonizing Blast che Repelling Blast per rendere il tuo Eldritch Blast molto più forte. Questo ti darà anche un’impresa.
- Quattro livelli di Guerriero : solo due livelli di Guerriero ti daranno Action Surge per ottenere più azioni per turno. Scegli Difesa come tipo, quindi prendi il quarto livello di Guerriero per l’impresa. Prendere Fighter ti dà anche accesso all’armatura media, che copre molti degli oggetti Lightning Charges più ambiti sopra menzionati.
- Quattro livelli di Rogue : al terzo livello di Rogue, puoi scegliere la tua sottoclasse; scegliere Thief ti darà Mani veloci che ti danno un’azione bonus aggiuntiva. Riceverai anche Azione astuta: Azione bonus Dash al livello 2 poiché Dash ti aiuta a ottenere più cariche fulminee. Il quarto livello di Rogue ti darà una feat.
- Talenti : mi piace Spell Sniper non solo per darti un altro trucchetto, ma anche per abbassare di uno il tiro necessario per ottenere un colpo critico. Anche Lucky è sempre un’ottima scelta e Elemental Adapt: Lightning può essere utile se stai cercando un’impresa a tema.
- Indossa lo Speedy Lightfeet, lo Spellsparkler, il Jolty Vest, il Blast Pendente, lo Sparkswall se ne hai bisogno e il Lifebringer .
- Per quanto riguarda i guanti, prenderei in considerazione Guanti dei cieli belligeranti o Dita fulminanti sulle mani scintillanti. Sparkle Hands è fantastico nell’Atto 3 quando combatti nemici di metallo, ma non è molto utile altrimenti per questa build. Per un secondo anello, utilizzo Ring of Arcane Synergy .
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