Come ottenere le dita maledette in Anime Adventures – Roblox
Anime Adventures on Roblox è un gioco di difesa della torre con una sorprendente quantità di profondità, grazie al suo enorme elenco di personaggi ispirati alla popolare serie di anime. Oltre a tutti i personaggi che puoi ottenere, otterrai anche tonnellate di materiali che puoi utilizzare per far evolvere le unità o farle salire di livello. Uno di questi materiali di alta rarità sono le dita maledette. Se sei un fan di Itadoki e vuoi farli evolvere, dovrai raccoglierne un certo numero. Nella seguente guida, spiegherò come ottenere le dita maledette in Anime Adventures .
Come ottenere le dita maledette in Anime Adventures
Le dita maledette sono oggetti mitici che cadono dal boss Finger Bearer in Anime Adventures. Per ottenere un dito maledetto, i giocatori devono completare un round del dungeon del grembo maledetto. Dopo aver sconfitto il boss Finger Bearer nell’ondata 15, otterrai un dito maledetto.
Tieni presente che per accedere al dungeon del grembo maledetto devi prima ottenere una chiave del grembo maledetto . Le chiavi del grembo maledetto vengono rilasciate casualmente tra un’ondata e l’altra nella modalità Infinite dell’Accademia maledetta. Una Chiave del Grembo Maledetto ti garantirà l’accesso al Dungeon del Grembo Maledetto una volta.
Come usare le dita maledette in Anime Adventures
Quando ottieni un dito maledetto, visualizzalo dal tuo inventario e fai clic su Usa. In questo modo ti teletrasporterai al dominio di Sukuno, dove potrai interagire con Sukuno. Alla tua prima interazione con Sukuno, riceverai un dito maledetto indistruttibile. I giocatori possono trasportare un totale di un dito maledetto indistruttibile e 20 dita maledette.
Entrando nel dominio di Sukuno, puoi interagire con lui per usare un dito maledetto per maledire qualsiasi unità di tua scelta. Altrimenti, puoi portare a Sukuno cinque dita maledette per far evolvere un’unità Itadoki nella tua collezione a Sukuno. Quando maledici un’altra unità, aumenterà casualmente un attributo di quell’unità, al costo di un altro attributo. Ad esempio, un’unità maledetta può ottenere ulteriori statistiche sui danni fisici, ma anche aumentare il tempo di recupero. Puoi maledire un’unità più volte per ripetere il tiro delle statistiche a tuo piacimento.
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