Come ottenere Bump in the Night e il suo God Roll in Destiny 2
C’è una tale soddisfazione nel far esplodere le cose. I lanciarazzi sono l’apice delle armi a grande boom, in grado di annientare mob e pezzi di barra della salute dei boss in un solo colpo. Ma non tutti i lanciarazzi sono uguali. Alcuni sono semplicemente migliori. E questo è il caso di Bump in the Night. Ecco come ottenere Bump in the Night e il suo God Roll in Destiny 2.
Come ottenere Bump in the Night e il suo God Roll in Destiny 2
Bump in the Night è un lanciarazzi di stasi leggendario a telaio aggressivo rilasciato durante la stagione dei fantasmi. E da allora, si è definita come una delle migliori opzioni, specialmente se hai un esotico che vuoi usare sul tuo slot Kinetic o Energy.
Ma a partire dal 2023, ottenere Bump in the Night è più difficile che mai. Originariamente parte della Stagione dei fantasmi, Bump in the Night una volta era ottenibile completando Nightmare Containments on the Derelict Leviathan. Ma con il Derelict Leviathan ritirato come location, potresti chiederti dove altro trovarlo.
A partire da marzo 2023, sembra che l’unico modo possibile per mettere le mani su questo lanciarazzi sia aspettare che Xur lo venda . Ogni settimana, Xur mette in vendita una serie di armature e armi leggendarie, che include armi altrimenti ottenibili o estremamente difficili da ottenere.
Sfortunatamente, queste armi non vengono fornite con tiri casuali, il che significa che rimarrai bloccato con qualsiasi cosa Xur ti dia.
Bump in the Night ha vantaggi abbastanza decenti che questo non è un grosso rompicapo, ma c’è un tiro particolare per cui vorrai tenere gli occhi aperti.
God Roll per Bump in the Night
Bump in the Night, come ci si potrebbe aspettare da un lanciarazzi Aggressive Frame senza tracciamento, è migliore in PvE che in PvP. In effetti, Bump in the Night può anche essere migliore di un God Rolled Palmyra-B, purché il tuo obiettivo sia fermo, come un boss.
Con questo in mente, il miglior God Roll (soprattutto come Starfire Protocol Warlock) è:
- Barile di avvio di base → Avvio rapido. +10 Velocità, +15 Manovrabilità.
- Caricatore di base → Custodia a impatto. +10 Stabilità.
- Tratto Base 1 → Demolitore. Le uccisioni con quest’arma generano energia granata. L’attivazione della tua abilità granata ricarica quest’arma dalle riserve.
- Tratto di base 2 → Chill Clip. I colpi diretti con la metà superiore del caricatore provocano una detonazione che rallenta i bersagli vicini. Mentre sono al di sopra del 50% del caricatore, i colpi diretti provocano un’esplosione di stasi, che applica 50 di rallentamento per 4 secondi ai nemici entro 4 metri.
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