Come risolvere i problemi di balbuzie di Final Fantasy 16 su PC: cause e soluzioni
La porta PC di Final Fantasy 16 presenta diverse sfide, anche se offre opzioni notevolmente migliorate e una qualità complessiva migliore rispetto al suo predecessore, Final Fantasy 7 Remake . Mentre la porta è generalmente ben ottimizzata e scalabile, soffre ancora di problemi come un frame pacing scadente e balbettii, che sono stati osservati anche durante la fase demo.
Questi problemi di prestazioni diventano ancora più evidenti sui computer che non soddisfano le specifiche consigliate. La causa principale di balbettii e blocchi in FF16 sembra essere un consumo di VRAM insolitamente elevato combinato con un utilizzo inadeguato della CPU. Fortunatamente, sono disponibili soluzioni efficaci per risolvere i problemi di balbettii nel gioco.
Soluzioni per gli errori di balbuzie in Final Fantasy 16 su PC
Lo stuttering in Final Fantasy 16 può derivare da vari fattori, il più significativo dei quali è un utilizzo eccessivamente elevato di VRAM. Inoltre, se si tenta di eseguire il gioco su un computer che non soddisfa nemmeno i requisiti minimi di sistema, è probabile che si verifichino frequenti stuttering e crash.
Sfortunatamente, il gioco sembra sottoutilizzare le risorse della CPU, contribuendo alla sua instabilità. Tuttavia, ho scoperto una soluzione semplice che ha contribuito in modo significativo a ridurre lo stuttering: limitare il frame rate del gioco a 60 fps tramite le impostazioni del driver GPU.
Al momento, il limitatore di frame in-game non funziona come previsto. Mentre blocca il gioco a 30 fps in modo efficace, il tentativo di impostarlo sopra quel valore interrompe il limitatore e causa lo sblocco del frame rate. Invece, puoi limitare il frame rate a 60 fps utilizzando il pannello di controllo Nvidia o il pannello di controllo AMD Adrenaline .
Per accedere al centro di controllo della GPU, fai clic con il pulsante destro del mouse sul desktop e seleziona Nvidia Control Panel (per GPU Nvidia) o AMD Adrenaline (per GPU AMD). Oltre a limitare il frame rate a 60 fps, consiglio vivamente di abilitare l’upscaling DLSS o FSR3 per migliorare le prestazioni.
Come porting dalle console di generazione attuale, Final Fantasy 16 dipende molto dal Dynamic Resolution Scaling (DRS) o dagli upscaler per prestazioni ottimali. Infine, utilizzare Frame Generation può anche aiutare a stabilizzare il frame rate. Tieni presente che mentre Frame Generation può introdurre un leggero input lag, è trascurabile in un gioco lento come FF16 .
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