Come fuggire dalla prigione rocciosa di Wyrm in BG3

Come fuggire dalla prigione rocciosa di Wyrm in BG3

Durante l’Atto 3 di Baldur’s Gate 3, molto probabilmente ti imbatterai in alcune situazioni difficili, inclusa l’interazione con l’Orologio d’Acciaio della città. Durante l’esplorazione della città è possibile essere fermati dall’Orologio d’Acciaio e portati in prigione. Mi sono ritrovato nella prigione di Wyrm’s Rock e non volevo combattere per uscire. Se sei a un punto della storia in cui non vuoi rendere ostili le guardie della città, ecco come fuggire dalla prigione rocciosa di Wyrm in Baldur’s Gate 3.

Una volta arrestato, il tuo gruppo verrà trasportato in una cella nella prigione di Wyrm’s Rock. Troverai uno strano teschio luminoso su uno scaffale nel retro della cella. Parla con il teschio insolito e si rivelerà essere Marvin. Poi ti darà due enigmi da risolvere.

Come risolvere gli enigmi di Marvin per fuggire dalla prigione rocciosa di Wyrm in BG3

Screenshot di Pro Game Guide

Mentre parli con Marvin, puoi provare a convincerlo a parlare normalmente. Le domande e le risposte rimangono le stesse se fallisci, ma la consegna potrebbe essere un po’ più facile da capire se lo superi. Ecco le risposte agli enigmi di Marvin nella Prigione Rocciosa di Wyrm:

“Io volo, ma non attraverso il cielo. Dico arrivederci la sera e ciao la mattina. Sono parte di te e ti seguo ovunque tu vada. Mi vesto solo di nero e fuggo dalla luce. Eppure senza di essa non potrei esistere. Chi sono?
Risposta: un’ombra

“Sono picchiato e malconcio, ma non mi spezzo mai. La mia corona ha sentito il colpo di lame infinite, eppure non riesco mai a muovermi. Non sudo mai, anche quando il sole estivo splende su di me. Chi sono?”
Risposta: un’incudine

Come fuggire dalla prigione rocciosa di Wyrm senza allertare le guardie in BG3

Dopo aver risolto gli enigmi di Marvin, ti chiederà se sei pronto per lasciare la cella. Selezionando Sì ti teletrasporterai fuori dalla cella con 10 turni di invisibilità . A questo punto, dovresti entrare in modalità a turni, quindi parlare con Marvin con ciascun membro del gruppo per teletrasportarli fuori dalla cella.

Screenshot di Pro Game Guide

Una volta fuori dalla cella, individua la cassa dell’equipaggiamento accanto alla cella per recuperare il tuo equipaggiamento. Ora, con tutti i membri del tuo gruppo invisibili, usa la modalità a turni per fuggire dalla prigione. Corri a sud verso l’ingresso della prigione e borseggia una guardia per la chiave o scassina la porta. Una volta uscito dalla prigione, corri attraverso il Castello di Wyrm’s Rock e verso la Città Bassa. Una volta fuori dal castello non avrai più lo status di fuggitivo e le guardie non saranno più ostili.

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