Come sconfiggere facilmente il Deep One in Octopath Traveller 2

Come sconfiggere facilmente il Deep One in Octopath Traveller 2

In fondo all’Ivory Ravine si nasconde un mostro che sarebbe ugualmente a suo agio nel vuoto nero tra le stelle. È il Profondo, e ti vuole morto. Uccidilo prima. Ecco come sconfiggere il Deep One in Octopath Traveller 2.

Come sconfiggere facilmente il Deep One in Octopath Traveller 2

Se stai completando tutti i sotterranei in Octopath Traveller 2 o ti è appena capitato di sentire parlare di una ragazza scomparsa da una madre preoccupata a Gravell, dovrai affrontare il Deep One. I fan dell’originale Octopath ricorderanno questo mostro, e in Octopath 2 rimane altrettanto forte. Questo enorme polpo non offre quartiere e può essere una vera sfida abbatterlo.

Debolezze e statistiche di The Deep One

Ecco le statistiche, i punti deboli e gli attacchi di Deep One.

  • HP: 138.000
  • Scudi 1: 10
  • Scudi 2: 13
  • Debolezza 1: Spada, Ascia, Fuoco, Sacro
  • Debolezza 2: arma ad asta, pugnale, arco, ghiaccio

Attacchi

  • Attacco : attacco a un membro che infligge oltre 1.000 danni.
  • Rallentatore : infligge rallentamento all’intero gruppo per tre turni.
  • Strike of Despair : attacco di un singolo membro del gruppo che infligge 2000 danni e infligge silenzio.
  • Call of the Sea – attacco di squadra che infligge 1600~ danni ripristinando 6000 HP.
  • First Calamity – attacco che colpisce l’intero gruppo per circa 600 danni. Sfugge alla sua ispirazione Eldritch con il suo design a stelle cadenti.
  • Seconda calamità : attacco che colpisce l’intero gruppo per circa 700 danni.
  • Terza calamità : attacco che colpisce l’intero gruppo per circa 1000 danni.
  • Quarta calamità : attacco che colpisce l’intero gruppo per circa 1400 danni.
  • Fifth Calamity – attacco che colpisce l’intero gruppo per circa 2000 danni.
  • Sesta Calamità – attacco che colpisce l’intero gruppo per circa 3000.
  • Grande calamità : l’intero gruppo è ridotto a 1 HP.

Come battere l’abisso in Octopath Traveller 2

Quindi, questa è essenzialmente una lotta a tempo. Una volta raggiunto il punto di Great Calamity, la mossa caratteristica del Deep One, l’intera squadra sarà ridotta a 1 HP. Anche il Deep One diventa più veloce man mano che il combattimento va avanti, e quindi probabilmente seguirà un secondo e un terzo attacco. Non importa quanti Rise Again hai a quel punto.

Fortunatamente, c’è un modo per porre fine a questa lotta molto rapidamente. Ad esempio, finiscilo in un round, nessun danno veloce.

  • Guerriero (trono). Equipaggia l’abilità di supporto Boost-Start (Merchant), A Step Ahead (Inventor), Deal More Damage (Armsmaster) e Peak Performance (Armsmaster).
  • Maestro d’armi (Hikari). Equipaggia l’abilità di supporto Infliggi più danni (Armsmaster), Boost-Start (Merchant), Un passo avanti (Inventor)
    • Hikari deve anche conoscere le abilità apprese Drive Back e Last Gasp.
  • Inventore . Equipaggia con l’abilità di supporto Boost-Start (mercante), Un passo avanti (inventore)
  • Scholar (Temenos) : equipaggia con l’abilità di supporto Boost-Start (mercante), un passo avanti (inventore)

Per gli accessori, gli oggetti che potenziano la velocità e l’attacco sono l’ideale. In alternativa, Artiglio dell’Esecutore su Hikari o Trono,

!! Importante !! Affinché questa build funzioni, Hikari deve avere il più vicino possibile a 1 HP. Il modo più semplice per farlo è lasciare che Hikari muoia, quindi usare Temenos’s Revive o far perdere a Hikari un duello.

Il nostro obiettivo è rompere il Deep One entro il primo round. Poi lo sconfiggeremo nel secondo.

Imposta l’ora della notte e includi Temenos nella tua festa in modo da ottenere la Benedizione dell’Oscurità. L’ordine del primo round non è importante, quindi non sottolinearlo.

Turno 1.

Per Warrior Throne, usa la sua abilità latente e il taglio aggressivo. Questo spezzerà tre degli scudi del Profondo. Usa di nuovo Aggressive Slash. Non usare la sua PA.

Terzo, il maestro d’armi Hikari deve usare l’abilità appresa Respingere. Drive Back è una mossa basata sull’asta che può essere appresa dalla Guardia in New Delsta: Backstreets. Questa mossa farà sì che il turno del Deep One venga spostato in fondo alla linea. Non usare la sua PA. Ciò impedirà al Deep One di rovinare la nostra configurazione, ma se hai una squadra di alto livello, potrebbe non essere nemmeno necessario.

In quarto luogo, Temenos deve usare la sua abilità latente e Elemental Barrage. Questo spezzerà i restanti quattro scudi del Profondo… se sei fortunato. È possibile che colpisca solo tre volte. In tal caso, dovrai usare il turno dell’unità successiva per sconfiggerlo. Ancora una volta, non usare BP.

Turno 2.

Una volta rotto il Deep One, usa tutti i BP di Throne per usare Aeber’s Reckoning . Dovresti ottenere dei danni sostanziali. La mossa dell’Inventore non ha molta importanza, basta mirare al maggior numero di danni possibile.

Ciò che conta è la prossima mossa di Hikari: Last Gasp . Questa mossa può essere ottenuta a Montwise dalla guardia all’ingresso della città. È lì solo durante il giorno. Se stai lottando per abbattere questa guardia, usa sei Bottle of Nightmares, che possono essere acquistate al mercato nero.

Last Gasp scatenerà un potente attacco con la spada su un singolo nemico. Più bassi sono i tuoi HP, più potente è l’attacco. E dato che gli HP di Hikari sono a 1, beh… Aspettatevi grandi numeri. Questa mossa dovrebbe essere sufficiente per abbattere il Deep One, specialmente se sei stato in grado di usare Aeber’s Reckoning in anticipo. Ma fintanto che sei stato in grado di infliggere almeno 100.000 danni totali, dovresti essere in grado di abbattere il Deep One prima che si avvicini troppo alle sue calamità.

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