Come sconfiggere facilmente il Bombmaker in DMZ

Come sconfiggere facilmente il Bombmaker in DMZ

Call of Duty: Warzone DMZ ha ricevuto una nuova mappa, Ashika Island, con l’aggiornamento dei contenuti della seconda stagione. Proprio come Al Mazrah, anche la mappa dell’isola ha un boss che tiene in mano una custodia per armi che puoi mettere al sicuro ed estrarre per ottenere ricompense speciali. Ecco come ottenere la custodia delle armi nell’isola di Ashika in Warzone 2 DMZ.

Come trovare e sconfiggere il Bombmaker in DMZ

Castello di Tsuki sud
Salta giù dalla scogliera sul tetto
Immagini di Pro Game Guides

Il Fabbricabombe si genera nel Castello di Tsuki, al centro dell’isola di Ashika, ed è evidenziato con l’icona della cassa gialla sulla mappa tattica di ogni giocatore. L’area è pesantemente sorvegliata da soldati corazzati della Compagnia dell’Ombra, quindi, ti consigliamo di prepararti al meglio con sufficienti corazze, scatole di munizioni, kit di auto-rianimazione e Thermite come letale, cosa che presto saprai perché. Dovresti avvicinarti alla roccaforte dal lato sud, saltare sul tetto ed eliminare alcuni nemici dalle finestre mostrate nella seconda immagine.

Robot a torretta
Robot torretta (Immagine di Pro Game Guides)

Una volta terminato questo passaggio, spostati sul tetto e dovresti trovare un robot torretta sentinella che pattuglia nell’area centrale del castello di Tsuki. Stai fuori dalla sua linea di vista e attaccalo con le tue termiti. Dovrebbero essere necessari due di questi letali per eliminare il robot e, se manchi, sparagli semplicemente per disabilitarlo. Ora, elimina tutte le guardie nell’area e hackera il robot sentinella avvicinandoti per sbloccare le porte del castello.

Ingresso laterale (Immagine di Pro Game Guides)

Ad un certo punto durante il tuo attacco, un Juggernaut potrebbe anche generarsi vicino. Puoi ucciderlo facilmente, ma assicurati di stare lontano dai proiettili della sua minigun. Inoltre, elimina tutte le telecamere tattiche nelle vicinanze poiché continueranno a chiamare rinforzi individuandoti. Ora, invece di prendere l’ingresso principale, prendi l’ingresso laterale che è stato mostrato nell’immagine sopra. Troverai una torretta di sentinella proprio di fronte a te, ma non c’è bisogno di combatterla. Aspetta solo che distolga lo sguardo e corri verso le scale a sinistra.

Prendi dritto lungo il corridoio
Tripwire e il nascondiglio di Bombmaker
Immagini di Pro Game Guides

Salite le scale e vi ritroverete nel corridoio nella sezione principale del castello di Tsuki (prima immagine). Puoi aspettare qui per un po’, ma nota che più a lungo rimani in stallo, più nemici ti spingeranno. Devi andare proprio da qui dove troverai un’altra torretta di sentinella sulla strada. Aspetta che si allontani e sali rapidamente le scale a destra (seconda immagine). Mentre sali le scale, una guardia antisommossa spingerà. Puoi colpirlo con il tuo letale o sparargli alla gamba o alle mani.

Custodia per armi caduta (Immagine di Pro Game Guides)

Disinnesca il cavo di inciampo e sbircia dal bordo delle scale per eliminare i nemici trattenuti all’ultimo piano. Le tue letali e tattiche saranno inutili a meno che tu non distrugga i Trophy Systems. Uccidere questi robot, e persino il Bombmaker, non è un lavoro difficile e puoi farlo in pochi secondi. Tuttavia, la seconda fase di questa sfida è più difficile.

Non appena il Bombmaker sarà morto, alcune guardie ti fiancheggeranno dalle scale da cui sei venuto. Eliminali, prendi la custodia delle armi ed esci dal castello di Tsuki il più velocemente possibile. Fai attenzione ai nemici e alle torrette di sentinella sul tuo cammino e affrontali solo se necessario. Mentre tieni in mano la valigetta di alto valore, sarai contrassegnato per ogni altro giocatore sulla mappa. Il tuo obiettivo è sopravvivere a giocatori e robot reali ed esfiltrarti con successo dalla DMZ con la custodia delle armi per ottenere ricompense. Un suggerimento semplice ma efficace è quello di abbandonare il caso mentre arriva l’elicottero di esfiltrazione in modo che gli altri giocatori non possano seguirti dal vivo. Puoi raccoglierlo e andartene una volta che l’elicottero atterra.

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