Come completare Se scegli di accettarlo, Parte IV in Destiny 2

Come completare Se scegli di accettarlo, Parte IV in Destiny 2

Potremmo aver finalmente finito More Than Just A Weapon, ma Revision Zero ha ancora un catalizzatore in più che possiamo guadagnare. Questo Catalyst, 4-Timer Refit, è il premio per aver completato il passaggio successivo nella serie di missioni di Revision Zero. Quindi andiamo subito al punto. Ecco come completare Dovresti scegliere di accettarlo, Parte IV in Destiny 2.

Come completare Se scegli di accettarlo, Parte IV in Destiny 2

Questa ricerca è lunga 7 passi, quindi allacciati. Il nostro primo obiettivo: tornare all’Annesso di Diocle e scaricare un indice crittografico.

Vai alla mappa di HELM e vedrai l’icona “Warmind Launch Facility” sotto l’icona Golden Operation: Seraph’s Shield. Seleziona la struttura di lancio della mente bellica e otterrai l’opzione per avviare l’operazione: Diocles.

Lancialo.

Operazione Diocle: infiltrati nella struttura di controllo del lancio

Se ricordi le ultime settimane, troverai il terreno immediatamente riconoscibile. I nevai si estendono intorno a noi, individuati da affioramenti rocciosi opportunamente posizionati. Queste rocce forniranno la copertura di cui abbiamo bisogno per evitare gli sguardi delle Watch Towers, che ti uccideranno se il loro laser ti tocca per quindici secondi consecutivi.

Naviga lungo il nevaio, usando le rocce come copertura. Ma intorno a ogni roccia ci sarà un punto di spawn per i Thrall e almeno un Cavaliere. Uccidi questi schiavi e cavalieri prima di passare al prossimo pezzo di copertura.

Questa settimana dovremo arrampicarci sull’affioramento lungo la parete della montagna per accedere al tetto della struttura. Se non sei sicuro di dove andare, cerca i Cavalieri che cercano di spararti dal tetto. Ovunque ci siano nemici, questo è un segno sicuro di dove andare.

Probabilmente c’è una lezione di vita lì dentro da qualche parte.

Salta sul tetto e verrai assalito da una manciata di Thrall. Se necessario, puoi accovacciarti dietro una delle prese d’aria rialzate per evitare il rilevamento delle minacce dalle torri di guardia. Dirigiti verso il punto in cui si sono generati i Thrall e troverai uno sfiato chiuso con una trappola alveare di fronte. Subdolo subdolo.

Ma a questo punto dovresti avere l’armatura tattica, quindi le trappole non significano nulla per te. Spara fuori dal condotto ed entra.

Scenderai e ti troverai di fronte ad alcune trappole laser. Se stai cercando di evitare qualsiasi tipo di danno, accovacciati e eviterai di essere toccato da loro. Ma in realtà non è necessario. Svolta a destra oltre i laser e cadrai in una stanza di manutenzione arrugginita.

Sali le scale e supera i laser, per trovare la fossa minacciosa. Questa è la parte del livello che preferisco di meno. Sono così orribile e non sbattendo la testa contro il tetto e morendo. Ma in ogni caso, dovrai fare il grande passo e gettarti nel buco.

Raggiungi la sala di controllo del lancio

Se riesci a sopravvivere al salto, verrai sparato in una stanza con due Accoliti che pregano uno Shrieker. Lo Shrieker farà tutto ciò che è in suo potere per spararti, quindi scappa fuori dalla stanza e riparati vicino allo stipite della porta. Da questa posizione, spara alla sua iride e dovrebbe scendere abbastanza velocemente.

Con i nemici di cui ti prendi cura, puoi quindi entrare in una stanza di osservazione. Ci saranno una manciata di Accoliti qui e un Mago. Avvicinati alla finestra e potrai dare un’occhiata al boss che combatteremo oggi. Sembra un grande Mago con almeno due Strillatori, una tonnellata di Accoliti e alcuni cristalli che alla fine dovremo frantumare.

Ma per ora, testa a sinistra.

Entrerai in una breve sala che ha sia una trappola alveare che dei cristalli che dovremo rompere. Ma sfortunatamente hanno uno scudo impenetrabile. Per abbattere quegli scudi superiori, dovremo sconfiggere il nemico con la barra gialla che li protegge.

Ci saranno 5 Accoliti nella stanza. Uccideteli tutti e 5 e apparirà il mago Crystal Singer che protegge il cristallo. Usa un’arma dell’elemento fuoco per abbattere immediatamente i suoi scudi e ucciderlo. La morte del Cantante dei Cristalli farà cadere gli scudi intorno ai Cristalli.

Ci sono tre Cristalli che dovremo distruggere in questo breve corridoio. Il primo è dove siamo entrati. Il secondo è dove è nato il mago Crystal Singer. E l’ultimo è in un’alcova proprio davanti alla porta che dobbiamo attraversare.

Distruggi tutti e tre e la porta chiusa si aprirà. Questa è la nostra introduzione alle meccaniche dei boss che dovremo affrontare una volta che finalmente arriveremo nella stanza del Grande Mago.

La prossima stanza in cui entreremo è di gran lunga peggiore della precedente perché è molto più piccola e ha più di Accoliti. Sta praticamente strisciando con Cursed Thrall, che esploderà e ti ucciderà se li lasci avvicinare troppo. Dai la priorità a questi schiavi e verrà generato il mago del canto dei cristalli.

Ma con il Crystal Singing Wizard ci sarà un altro gruppo di Maledetto Thrall, quindi non stare troppo vicino alla porta delle rune dove si generano. Ancora una volta, dai la priorità allo Schiavo, quindi abbatti il ​​​​Mago. Una volta che il Mago è morto, puoi voltarti verso il punto in cui sei entrato nella stanza. Là, fluttuanti a mezz’aria, ci saranno due Cristalli. Spara a entrambi e la porta sigillata con le rune si aprirà.

La prossima stanza è ancora più dura della precedente. È più grande, per esempio, e contiene tre maghi con la barra arancione, un gruppo di Accoliti e uno Shrieker con la barra gialla.

Dopo aver ucciso tutti e tre i Maghi, lo Shrieker, chiamato Custode di Xivu Arath, aprirà gli occhi. È un nemico dalla barra gialla e dà un pugno. Usa i numerosi pilastri nella stanza per evitare il suo costante sbarramento. Dopo aver frantumato questo occhio gigante, verrà generato un Mago Cantante di Cristallo dalla barra gialla. Uccidilo e i tre cristalli sparsi per la stanza perderanno il loro Overshield.

Tutti e tre i cristalli sono al livello superiore. Il primo è a destra di dove sei entrato. Il secondo è a sinistra di dove sei entrato. L’ultimo cristallo si trova nell’angolo all’estrema sinistra della stanza, vicino a dove si nascondeva uno dei maghi con la barra arancione.

Una volta distrutti tutti e tre, avremo finalmente accesso alla Boss Room. Preparati, perché questo sarà facilmente l’incontro più difficile dell’operazione: Diocles.

Come sconfiggere il boss in Operazione: Diocle

Quindi, questo è un boss che abbatte molta potenza di fuoco e ha alcune strane meccaniche.

Come abbiamo visto prima al piano superiore, qui c’è un Mago, chiamato i Flagelli di Xivu Arath. È una barra gialla con tre stadi, anche se ne mostra solo due. È a causa del suo meccanico. Dovrai dimezzare la sua salute e poi genererà un duplicato con la stessa salute e la stessa potenza di fuoco. C’è un motivo per cui si chiama Flagelli di Xivu Arath. Dovrai quindi sconfiggerli entrambi per completare questo incontro.

Ecco tutte le fasi della battaglia:

  1. Sconfiggi lo Shrieker immediatamente di fronte a te quando entri. Ciò eviterà molti devastanti danni alla spazzatura che altrimenti potrebbero ucciderti.
  2. Vai dal Mago e abbatti metà della sua salute.
  3. Genererà un duplicato. Dai la priorità all’uccisione di uno dei due.
  4. Il secondo Shrieker nell’angolo della stanza aprirà gli occhi e inizierà ad attaccarti. Uccidi questo Shrieker e lo scudo attorno ai cristalli cadrà.
  5. Frantuma i cristalli. Ciò attiverà due fasi dell’attacco ad area di fuoco del Mago. Nasconditi dietro un pilastro per evitare danni. Il danno può essere devastante se i tuoi scudi sono già rotti.
  6. Il terzo Shrieker aprirà gli occhi e inizierà ad attaccare. Uccidilo prima.
  7. Termina l’ultimo Mago del Flagello.

Durante questo combattimento, verranno generati più schiavi maledetti, quindi non concentrarti troppo sul mago. Mantieni l’ambiente circostante pulito e dovresti stare bene.

Scarica i codici di lancio

Una volta che i Flagelli sono nelle loro tombe, dirigiti verso la piattaforma e giù per il cifrario. Questo attiverà la fine della missione e ti darà il tuo prossimo obiettivo. E poiché il tema di questa missione è il Cosmodromo, è proprio lì che ci dirigeremo.

Decrittografare il cifrario del codice di accesso

Dopo aver selezionato un luogo in cui atterrare nel Cosmodromo, ti verrà assegnato il passaggio successivo della missione. Il tuo obiettivo è abbattere i combattenti e completare i controlli per decifrare un codice. Non sono sicuro di come il genocidio dei caduti e dell’alveare lo decifrerà, ma per qualche motivo uccidere è quasi sempre la risposta in Destiny.

Il posto migliore in assoluto dove andare per questa parte della ricerca è Skywatch. Qui gli spawn sono abbondanti e le pattuglie sono solitamente molto facili da completare. Probabilmente avrai completato questo passaggio in meno di cinque minuti. Quando lo sarai, ti verrà dato il passo successivo.

Trova il punto morto

The Dead Drop è incorporato, come al solito, in un Lost Sector. Dovremo andare a Exodus Garden 2A, e il modo migliore per farlo è andare a The Steppes. Se ricordi i tuoi giorni come Nuova Luce, è lì che si trova Shaw Han.

Dal punto in cui entri, ti consigliamo di girarti immediatamente e farti strada attraverso il magazzino dietro di te. L’intera corsa è stata estremamente nostalgica e saprai che stai andando nella direzione giusta se raggiungi il Dock 13.

Alla fine, il magazzino finirà e entrerai in un’area aperta che ricorda l’esterno di una fabbrica in rovina. Prosegui dritto e alla fine colpirai un grande silo su cui puoi arrampicarti usando alcuni detriti caduti. Qui è dove si trova il Settore Perduto.

Entra e completalo, eliminando tutti i caduti che cercheranno di ucciderti. Se ti trovi bloccato da barriere viola, significa che ci sono ancora nemici nell’area che devi uccidere.

Dopo aver abbattuto i Servitori Giganti e i suoi servitori minori, sarai in grado di aprire il forziere del Settore Perduto. Ma vicino all’ingresso ci sarà il Dead Drop. Interagisci con esso e fai un passo indietro. Altrimenti esploderà e ti ucciderà.

E questo ci porta al nostro ultimo passo!

Operazione completa: Scudo del serafino a difficoltà Leggenda

Sì, l’ultimo passo è tornare dove tutto è iniziato. Vai all’ELMO per accedere alla missione Operazione: Seraph’s Shield.

Si consiglia di affrontare questa sfida solo al livello di potenza 1580. Questa promette di essere una sfida se non hai mai svolto una missione esotica di difficoltà Leggenda prima. Affronterai nemici molto più forti, incluso un numero maggiore di nemici inarrestabili e campioni dello scudo.

Vengono aggiunti quattro modificatori alla difficoltà Leggenda. Questi sono:

  • Coraggio : l’attività ha una difficoltà fissa, il che significa che il tuo livello di potenza è limitato a 1580.
  • Leggendario – I combattenti con scudi pesanti e altamente aggressivi compaiono in gran numero.
  • Chaff – Il radar è disabilitato.
  • Galvanizzato – I combattenti hanno più salute e sono più difficili da stordire.

Buona fortuna, guardiano!

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