Come completare Minding Your Own Business in Hogwarts Legacy

Come completare Minding Your Own Business in Hogwarts Legacy

Hai mai sognato di aprire il tuo negozio nel mondo magico? In Hogwarts Legacy, puoi farlo acquistando il tuo negozio da Cassandra Mason. Viene fornito anche con il tuo elfo domestico. Minding Your Own Business è una delle tante missioni secondarie di Hogwarts Legacy che puoi trovare a Hogsmeade e ti consente di gestire la tua attività. Certo, non tutto è come sembra nel mondo degli affari. Questa guida ti mostrerà come completare Minding Your Own Business in Hogwarts Legacy.

Fatti gli affari tuoi in Hogwarts Legacy

Minding Your Own Business è una delle tante missioni secondarie che possono essere trovate intorno a Hogsmeade più avanti nel gioco. Dopo aver superato la seconda prova e aver raggiunto la parte del gioco in cui impari l’incantesimo di trasformazione, puoi parlare con Penny l’elfo domestico. Può essere trovata sul lato orientale di Hogsmeade.

Schermata di Gamepur

Penny ti dirà che un negozio è in vendita a Hogsmeade ed è venduto da Cassandra Mason. Se sei interessato ad avviare un’attività in proprio, corri all’estremità settentrionale di Hogsmeade e parla con Cassandra. Ti chiederà di darle 1.500 galeoni per il negozio. Ci sono un buon numero di modi per fare soldi in Hogwarts Legacy come venderti equipaggiamento o persino vendere bestie. Una volta che hai i galeoni richiesti, torna da Cassandra e il negozio è tuo.

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Torna da Penny a Hogsmeade e parla con lei. Successivamente, entra nel tuo nuovo negozio e inizia a usare Reparo sulle pile di mobili per sistemare tutto. Una volta che è tutto pulito, parla con Penny e ti darà una chiave per una cassa. Vai nella stanza sul retro e apri la cassa. Otterrai un filmato in cui il tuo personaggio scende da una scala che si genera magicamente nella cassa che conduce alla cantina.

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Fatti strada attraverso la cantina fino alla piccola cassa nella parte posteriore. Apri la cassa per ottenere un cappello a misura di elfo. Girati e la porta della stanza si chiuderà sbattendo. Successivamente, i manichini inizieranno a muoversi e le luci lampeggeranno. Presto sarai in una stanza vuota con manichini appesi al soffitto. Controlla i muri finché non si apre una porta e attraversala.

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Sentirai la voce di Fastidio e lo vedrai volare sopra di te mentre entri in un lungo corridoio. Le porte si chiuderanno intorno a te. Vai alla fine del corridoio e attraversa la porta. Individua il jack-in-the-box e cammina verso di esso. Sentiti libero di distruggere i terrificanti manichini nel processo. Quando raggiungi la scatola, le luci lampeggeranno di nuovo e apparirai in un dungeon circondato da ossa.

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Cammina di nuovo verso il jack-in-the-box e la stanza cambierà ancora una volta. Attraversa la porta e segui il corridoio fino a raggiungere un’altra stanza piena di mobili e una porta chiusa in fondo. Controlla il lato destro della stanza per una lanterna galleggiante. Usa Wingardium Leviosa sulla lanterna per spostarla sulla statua a mano aperta a destra della porta. Questo aprirà la porta.

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Segui il corridoio fino alla fine e ti troverai faccia a faccia con Fastidio. Deriderà il tuo personaggio in un filmato e ti lancerà dei mobili in seguito. Puoi usare un incantesimo distruttivo come Bombardo per distruggere i mobili o puoi schivarlo. Lasciarlo colpire non farà molto, quindi non aver paura se sbagli. Una volta terminato, avrai due percorsi tra cui scegliere: sinistra e destra.

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Prendendo il sentiero di sinistra

Il percorso di sinistra è il percorso accademico. Ti condurrà in una biblioteca con una grande statua al centro. Corri verso la statua e gira a destra. Questo ti condurrà in una sala da pranzo. Svolta a sinistra qui e corri verso la porta, spingendo la stanza a cambiare di nuovo. Appariranno tre porte che ti porteranno nelle seguenti aree:

  • Left Door – Ti riporta in cantina. Interagisci con la scala alla fine per far crollare il pavimento e riportarti alle tre porte.
  • Center Door – Ti porta in un corridoio dove correrai in tondo. Girati e corri nella direzione opposta per arrivare a una porta e progredire. Attraversa il corridoio fino a dove un ragno ti salta. Poco dopo, tornerai nella stanza con tre porte.
  • Right Door – Ti porta in una stanza con un manichino e un jack-in-the-box seduto su un tavolo. Interagisci con la scatola per teletrasportarti in un corridoio pieno di manichini. I manichini ti attaccheranno. Distruggili tutti con i tuoi incantesimi. Verrai posizionato di fronte alle tre porte successive.

Qualunque porta tu scelga per ultima ti ricondurrà alla sala da pranzo. Torna alla biblioteca, usando Wingardium Leviosa sulla lanterna lungo la strada. Posiziona la lanterna in una delle statue a mano vicino alla porta della biblioteca.

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Una volta tornato nella biblioteca, prendi il sentiero a sinistra della statua. Vai alla fine del corridoio e ti troverai su un balcone in una stanza capovolta. Girati e torna indietro attraverso il corridoio dove si trova la scala. Questo ti condurrà nella stanza sotto il balcone. Ora sali le scale e gira a destra. Vedrai una lanterna sul lato opposto della stanza. Usa Accio per afferrarlo.

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La porta accanto a te si aprirà. Conduci la lampada attraverso la porta e verso la statua della mano dall’altra parte. Continua sul lato sinistro della lampada e sali attraverso la porta capovolta per raggiungere il pavimento della stanza dove sono accatastati tutti gli oggetti. Attraversa la stanza dall’altra parte per trovare un’altra scala. Sali le scale e trova la lanterna che galleggia nella stanza. Usa Wingardium Leviosa per spostare la lanterna sulla statua della mano nella stanza.

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Il muro girerà. Attraversa la porta che appare e poi girati e tira la lanterna verso di te per far girare la stanza. Guida la lanterna giù per le scale e posizionala sulla statua della mano per aprire la porta della biblioteca. Vai in biblioteca e prendi la lanterna. Posizionalo accanto alla porta con l’altra lanterna. Le doppie porte si apriranno. Salite le scale ed entrerete in una lotta contro un boss con Fastidio. Schiva i mobili per un po’ e lui scomparirà. Tornate all’atrio.

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Prendendo la strada giusta

La strada giusta conduce all’atrio. Alla fine della stanza c’è una porta che richiede l’apertura di due lanterne. Inizia prendendo il sentiero a sinistra. Questo ti riporterà in un corridoio. Vai alla fine e un divano ti lancerà addosso. Girati e sarai circondato da manichini. Girati ancora una volta e vedrai una porta aperta. Attraversalo e ti troverai in una stanza enorme piena di porte.

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Usa Wingardium Leviosa per spostare la lanterna a sinistra verso la statua della mano. Questo aprirà una porta. Attraversa e segui il percorso fino alla grande stanza con le porte. Usa di nuovo Wingardium Leviosa per spostare la lanterna sulla statua della mano successiva. Torna indietro attraverso l’area sul retro dove si trova la statua della terza mano e posiziona un’altra lanterna lì. Questo farà apparire una piattaforma. Attraversa la porta.

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Verrai attaccato da uno sciame di manichini. Quando i manichini saranno tutti sconfitti, si aprirà un’altra porta. Attraversa la porta e percorri il corridoio. Le luci si spegneranno. Usa Lumos per vedere e torna lungo il corridoio dove vedi una porta aperta. Entra, prendi la cassa e vattene. Sarai in un altro corridoio. Prendi la lanterna e torna all’atrio. Posiziona la lanterna nella statua della mano e vai sul lato destro.

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Dopo aver preso la strada giusta, entrerai in una stanza con un camino. Usa Wingardium Leviosa per spostare la lanterna sulla statua della mano e poi attraversa la porta sul lato opposto della stanza. Segui il percorso fino a dove ti imbatterai in una partita a scacchi del mago. Usa Revelio per rivelare in quali caselle del tabellone non puoi camminare.

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Segui il corridoio fino alla stanza con il camino. Prendi la lanterna dalla statua della mano usando Accio e spostala sulla statua della mano sul lato della stanza in cui ti trovi. Questo creerà un percorso da seguire che conduce alla lanterna necessaria per aprire la porta nell’atrio. Prendi la lanterna e mettila nella statua della mano per aprire la porta. Segui le scale fino a una stanza dove incontrerai Fastidio. Combatti i manichini e schiva i mobili, quindi torna all’atrio.

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Fastidio di combattimento

Una volta completati entrambi i percorsi e tornati all’atrio, la porta della stanza sul retro si aprirà. Attraversalo e segui il sentiero per il cimitero. Attraversa il cancello e otterrai un filmato con Fastidio. Dopo il filmato, inizierà il combattimento. Schiva alcuni mobili e poi Fastidio evocherà un mostro di mobili che ha lo stesso set di mosse di un troll.

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Una volta esaurito un terzo della sua salute, Fastidio farà risorgere il mostro ed evocherà dei manichini per aiutarlo. Una volta che i due terzi della salute del mostro sono spariti, Fastidio capovolgerà lo schermo. Non impiegare troppo tempo per abituarsi a questo nuovo punto di vista.

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Quando il mostro viene sconfitto, otterrai un altro filmato con Fastidio. Ti ringrazierà per tutto il divertimento che ha avuto. Dopo il filmato, lascia l’area attraverso la scala per tornare al tuo negozio e parlare con Penny. Successivamente, vai a parlare con l’agente Singer nel centro della città.

Combattere Cassandra Mason

Dopo aver affrontato Cassandra, inizierà un combattimento con un boss in cui dovrai combatterla. Usa attacchi piuttosto standard. Assicurati di schivare quando appropriato e usa Protego per stordirla occasionalmente.

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Quando un terzo della sua salute sarà andato, otterrà uno scudo. Aspetta che lanci un oggetto. Usa Protego e poi lancia Stupefy per rompere lo scudo ed essere in grado di danneggiarla di nuovo. Quando rimangono due terzi della sua salute, userà un mix di scudo, teletrasporto e incantesimi.

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Dopo che il combattimento è finito, torna al negozio e parla con Penny. Scegli un nome per il tuo negozio e la missione sarà finalmente completata.

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