Come scegliere i bonus di aumento di livello in Super Mario RPG
Ogni volta che fai salire di livello un personaggio in Super Mario RPG, ottieni la possibilità di scegliere tra tre diverse statistiche. Anche se potrebbe non sembrare un grosso problema quale scegliere, esiste un modo per massimizzare i benefici di ogni livello.
Tutti e tre i bonus di aumento di livello delle statistiche di Super Mario RPG
Quando sullo schermo viene visualizzata la schermata di aumento di livello, verrà visualizzato il numero del livello, eventuali nuove abilità e la scelta tra tre statistiche. Le statistiche sono:
- Fisico : la statistica Fisica mostra le statistiche di attacco fisico e di difesa di quel personaggio.
- Magia : aumenta sia la difesa magica che l’attacco magico.
- HP : aumenta la quantità totale di HP di un personaggio.
Sebbene abbiano nomi diversi rispetto al gioco di ruolo originale di Super Mario, le statistiche sono tutte identiche e lo stesso algoritmo viene utilizzato sia nella versione per Nintendo Switch che in quella SNES. Ciò significa che esiste un modo semplice per ottenere il massimo da ogni statistica.
Come ottenere il massimo da ogni bonus di aumento di livello in Super Mario RPG
I bonus alle statistiche in Super Mario RPG variano a seconda del livello in cui si trova il personaggio. Ciò significa che a volte un livello darà un punto aggiuntivo a una statistica quando altri livelli danno due o tre punti. Poiché ogni livello ha una quantità predeterminata di punti per ciascuna statistica, puoi pronosticare quale sarà la migliore da scegliere. Ad esempio, al Livello 3 , il personaggio può scegliere di ottenere +2 Attacco e +1 Difesa se scegli Fisico , ma il bonus Fisico del Livello 2 è +3 Attacco e +1 Difesa . Sebbene questi bonus cambino da livello a livello, sono gli stessi tra i personaggi. Quindi, se Mario ottiene +3 HP al Livello 3 quando sceglie HP, anche Ibis avrà l’opportunità di ottenere +3 HP al Livello 3.
Livello | La migliore statistica tra cui scegliere |
2 | Magia |
3 | Fisico |
4 | HP |
5 | Magia |
6 | Fisico |
7 | HP |
8 | Magia |
9 | Fisico |
10 | HP |
11 | Magia |
12 | Fisico |
13 | HP |
14 | Magia |
15 | Fisico |
16 | HP |
17 | Magia |
18 | Fisico |
19 | HP |
20 | Magia |
21 | Fisico |
22 | Magico o fisico |
23 | Magia |
24 | Fisico |
25 | Magico o fisico |
26 | Magia |
27 | Fisico |
28 | Magico o fisico |
29 | Magia |
30 | Fisico |
Come avrai notato, i potenziamenti HP che potresti aspettarti di trovare nei livelli 22, 25 e 28 vengono invece sostituiti da uno degli altri due . Sebbene questi livelli mantengano lo schema secondo cui gli HP sono il massimo aggiornamento possibile delle statistiche, +3 HP non sono più un buon aumento delle statistiche a un livello così alto . Mario o gli altri personaggi giocabili avranno così tanti HP a questo punto che 3 HP aggiuntivi non sono un’ottima scelta. L’aggiunta di più fisico o più magia sarà più utile a questo punto.
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