Come catturare il saluto T2 della dimensione mentale in The Thaumaturge
Man mano che la storia procede nell’oscuro gioco di ruolo The Thaumaturge, scoprirai più salutatori da controllare. Non tutti sono nella storia principale, quindi continua a leggere per scoprire come catturare Morana, il salvatore della dimensione mentale T2.
Come catturare Morana, la guaritrice della mente, in Il Taumaturgo
Puoi iniziare il tuo viaggio alla ricerca di Morana dopo aver scoperto la zona Powisle di Varsavia. Questo può accadere solo dopo aver letto il testamento di tuo padre. Dopo aver cercato indizi nello studio di tuo padre, scendi le scale e parla con Rasputin al telefono. L’area Powisle sarà quindi disponibile sulla mappa principale.
Quando arrivi a Powisle, dirigiti verso il lungomare (vedi la mappa sopra). Camminare verso l’acqua ti farà vedere Morana per la prima volta e inizierà la missione secondaria, L’arte di morire . La disponibilità di questa missione è limitata ma hai tutto il tempo.
Ti suggerisco di prenderti il tuo tempo, poiché non sarai in grado di prendere il controllo di Morana fino alla seconda parte del gioco. Questo ti dà fino alla fine della settima missione della storia principale, To Dust You Shall Return , anche se vuoi prendere immediatamente il controllo di questo potente salutatore. Devi anche aver trovato il salutor Veles e avere Word al livello 5 per completarlo.
Inoltre, tieni presente che questa guida contiene spoiler .
L’artista torturato, Katejan
Seleziona la missione To Dust You Shall Return dal tuo diario e lascia che la tua percezione ti guidi lungo la spiaggia fino all’artista Katejan . Parla con lui e anche con il commissario di polizia Pelevin che sta esaminando il corpo vicino all’acqua. Parlando in modo esaustivo con Pelevin si aprirà una nuova missione secondaria del diario, quindi segui le sue tracce per trovare una lettera.
Dopo averlo letto, verrai attaccato . Entrare nel vicolo per leggere la nota lo innesca e lo scontro è inevitabile. Suggerirei di salvare prima di entrare nel vicolo, così se la battaglia è un po’ troppo per te in questo momento, puoi tornare più tardi.
Una volta vinta la battaglia, la tua percezione ti riporterà al lungomare, ma sia il corpo che la polizia se ne saranno andati. Parla con i pescatori sul molo a destra della scena del crimine e ti daranno l’indirizzo di Katejan . All’arrivo dovrai affrontare un altro combattimento .
Entra a casa di Katejan, trai le tue conclusioni e poi torna a parlare ancora una volta con Katejan sul lungomare . Non importa come va il dialogo, verrà arrestato, iniziando la parte successiva della ricerca, Cavalli nel cielo .
Cavalli nel cielo
Parla con Pelvin, quindi prova ad entrare nel Moonshine Bar accanto e inizia a combattere . Una volta vinto, potrai entrare nel bar in qualsiasi momento. Non c’è bisogno di entrare adesso però. Torna invece sulla scena del crimine e parla con i ragazzi che sono arrivati lì.
Se decidi di barattare con loro dovrai cercare un oggetto da scambiare con loro dalla casa di tuo padre. Se invece scegli entrambe le risposte Orgoglioso, combatterai invece qui. Che tu combatta o baratti, i ragazzi ti daranno un gancio usato su una delle vittime.
Dopo la conversazione, segui il bambino capobanda, Piotrek , attraverso la sua missione secondaria. Parla con lui e la prostituta, quindi ammazza il tempo fino a notte. Parla con tutte le prostitute che riesci a trovare e menziona Piotrek quando parli con loro.
Dovrai anche affrontare ancora una volta Pelevin e parlargli del gancio . Questo rivela che vuole trovare la forza per riaprire le indagini. Trova i due indizi accanto a Pelevin, poi parlagli ancora una volta. Se hai il salutor Veles e Word 5 , puoi manipolarlo/ispirarlo a continuare con il caso. Seguitelo poi alla ghiacciaia ed esaminate completamente il corpo, parlando anche con Pelevin.
Scoprire l’assassino
Successivamente parla con la moglie della vittima più recente e controlla la panchina di fronte a lei (con Percezione). Mentre è ancora notte, parla nuovamente della vittima con le prostitute, cosa che ti riporterà al bar Moonshine . Esplora il bar, parla con il barista e poi convincilo a parlare con te. La conversazione ti riporterà al bordello.
Una volta dentro, parla con Jadzia per avere accesso alle stanze delle ragazze al piano di sopra. Usare Percezione in quelle stanze rivelerà che l’assassino è la prostituta Klara.
Ora aspetta fino al mattino (c’è una panchina vicino al banco dei pegni) prima di andare al banco dei pegni per prendere l’anello. Se minacci il banco dei pegni, inizierai una dura lotta . Vinci e ti darà l’anello. Ora puoi seguire gli indizi con la tua percezione per trovare il nascondiglio di Klara.
Puoi entrare da solo, oppure andare a dire a Pelvin chi verrà con te. Se prendi Pelvin, otterrai l’ obiettivo del negoziatore . Qualunque cosa tu scelga di fare, dopo la conclusione dell’incontro con Klara qui, Pelvin sarà convinto dell’innocenza di Katejan e dice che ti contatterà una volta rilasciato l’artista. Ciò avverrà solo dopo aver completato il capitolo 1 del gioco.
Capitolo 2 – Catturare Morana
Quando inizi il capitolo 2 de Il Taumaturgo, dovrai parlare con tua sorella dopo esserti svegliato a casa tua. Finché hai completato tutto fino a questo punto, il telefono squillerà quando scendi le scale. Sarà Pelvin a dirvi che l’artista è stato rilasciato . Dopo aver risposto alla chiamata puoi tornare immediatamente alla baracca dell’artista a Powistle e parlare con lui per innescare una battaglia di saluto.
Una volta completato dovrai tornare da Rasputin per l’ipnosi , dopodiché sarai finalmente in grado di controllare Morana .
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