Come battere Trace Escape Room – Soluzione completa
Trace (Cool Math Games) è un’esperienza di escape room gratuita basata su browser sulla falsariga di giochi come Escape Simulator . Quando inizi, ti ritrovi intrappolato in un luogo sconosciuto e devi trovare una via d’uscita. Troverai alcuni oggetti e indizi nel tuo inventario e dovrai raccogliere più oggetti e risolvere enigmi per progredire. Puoi trovare la procedura dettagliata e le risposte di cui hai bisogno di seguito se vuoi sapere come battere la stanza di fuga di Trace su Cool Math Games.
Come battere Trace – Guida dettagliata
La chiave per battere Trace escape room è imparare come funziona il clic. A differenza di molti giochi punta e clicca, non ottieni suggerimenti dalle scene passando con il mouse su parti di esse. Invece, devi fare clic su un’area per ingrandirla, spesso più di una volta, prima di poter interagire con un oggetto. E anche allora, dovrai solo fare clic su di esso, poiché non ci sono puntatori sullo schermo. Una volta che un oggetto è nel tuo inventario, puoi fare clic sulla lente d’ingrandimento accanto ad esso per potenziali indizi.
Il bagno
Raccogli il mezzo paio di forbici dal lavandino. Nota che se fai clic sull’immagine sotto lo specchio del bagno, scoprirai che una combinazione richiede un codice a quattro cifre. Per ottenere i numeri di cui hai bisogno:
- Usa il rotolo di carta igienica facendo clic una volta per rivelare 5 come primo numero della combinazione.
- Apri la scatola d’oro sopra la toilette: nota quali luci sono accese sopra lo specchio e fai clic sugli stessi pulsanti (1, 3, 4) sul lato della scatola. Questo ti darà 8 come secondo numero di una combinazione.
- Quindi, risolvi il puzzle dell’elettricità stella a cinque colori. Vedrai un puzzle sull’involucro di legno attorno al gabinetto che corrisponde all’immagine della stella a cinque punte appesa sopra di esso. Fare clic sulla freccia colorata sul puzzle in modo che quando si fa clic sul pulsante centrale, le linee gialle seguano lo stesso motivo a stella (vedere l’immagine sopra). Questo farà diventare verde la luce rossa sul pannello della porta di sinistra accanto alla toilette. Ora puoi aprire quell’armadio, ottenere l’altra metà delle forbici e il quarto numero di una combinazione, 16.
- Combina le due metà delle forbici nel tuo inventario per fissarle, quindi usa le forbici per tagliare il filo che tiene la chiave rossa al muro vicino allo specchio. Usa la chiave rossa per aprire la scatola d’argento sopra il gabinetto per trovare un pezzo di carta accartocciato e il terzo numero di una combinazione (.35).
Il pezzo di carta accartocciato è un’immagine dello specchio e dell’area del lavandino, con una x che segna il punto in cui le piccole tessere sono vicino allo specchio. Fai clic su quest’area sulla mappa per ingrandire e trovare una tessera sciolta. Sul retro c’è l’immagine di un pesce che utilizza lo stesso codice colore del puzzle a cinque colori sotto il gabinetto. Ancora una volta, allinea le frecce per nascondere l’immagine e aprirai l’armadietto sul lato destro. Apri quella porta per trovare altri numeri di codice (1, 2, 05, 8) che questa volta sono sotto le linee anziché sopra di esse. Questo indica che devi dividerli, il che ti dà la combinazione di cui hai bisogno (5472).
L’uso di questa combinazione sulla piccola cassaforte dietro l’immagine rivela una lampadina. Prendi questo e torna all’armadietto che hai aperto a sinistra del gabinetto, che contiene anche una zucca. Apri il coperchio della zucca e inserisci il bulbo per rivelare cinque cerchi dai colori familiari al suo interno, ciascuno con un bastoncino che punta in una direzione diversa. Applica queste indicazioni alle frecce sull’elettricità colorata al puzzle per aprire l’armadietto finale sotto il lavandino. Dentro c’è una tessera rossa con sopra una chiave.
Prendi questo e inseriscilo nel pannello sulla porta del bagno. Questo rivela un puzzle scorrevole. Sposta i pezzi, in modo che i pezzi grandi verdi e gialli siano tutti sulla destra, spostando il pezzo rosso in alto mentre lo fai fino a quando tutto ciò che devi fare è manovrare i piccoli pezzi viola e semplicemente spostare il pezzo chiave rosso sopra il verde quadrato di blocco. Questo apre la porta.
La casa
Avvicinati al divano e prendi la stella di metallo sotto di esso, una batteria sotto il cuscino del divano destro e una figura di orco vicino alla pianta accanto. C’è un’altra stella di metallo attaccata al dipinto sul muro e un cavallo di latta blu nel primo cassetto della scrivania. Porta tutti questi oggetti nel tuo inventario.
Cammina verso il bovindo e usa la fotocamera per notare lo schema dei pianeti. Ora apri l’armadietto sotto la finestra e abbina il puzzle all’interno in modo che assomigli allo schema del pianeta (basso, alto, medio, alto, medio). Quindi premi il pulsante rosso sotto il puzzle per aprire un piccolo portello e prendere la tavoletta di metallo rotta all’interno. Ora torna al piccolo corridoio vicino al bagno e usa il cavallo di latta sull’immagine sulla finestra esaminando il cavallo nel tuo inventario. Il suo collo si estenderà. Piega il collo finché l’occhio del giocattolo (ora giraffa) non corrisponde al diamante blu sull’immagine della finestra seguendo il percorso del labirinto. Quindi fai clic sul pulsante sulla giraffa per ottenere il pezzo mancante della tavoletta di metallo.
Fai clic sull’alta opera d’arte sul muro di fronte alla porta del bagno per rivelare un puzzle di metallo. Fallo corrispondere alla tavoletta di metallo (ora completa) per rivelare un pulsante rosso sul puzzle. Nota che la lunga immagine sul muro sopra l’acquario ha sei simboli in fila. Questi equivalgono ai sei pulsanti rossi intorno alla stanza, che devono essere premuti in ordine: dalla vasca dei pesci; sul ventilatore sullo scaffale nell’angolo; sul computer; nell’armadietto del puzzle del pianeta; dietro il dipinto sul puzzle che abbiamo appena risolto; poi sulla piccola scatola grigia. In questo modo si aprirà la scatola grigia, ottenendo una chiave verde e un taglierino. Usa la chiave verde sulla porta verde nell’angolo per uscire sul patio.
Il patio
Prendi la figura del vampiro sullo scaffale, quindi vai all’immagine circolare sul muro che contiene quattro cubi neri con immagini di piante in vaso su ciascun lato. Da sinistra a destra, dall’alto verso il basso, impostali su appeso, vaso alto, pianta alta e pittura. Premi il pulsante rosso al centro e afferra la stella di metallo. Vai all’angolo del patio, dove sarai dall’altra parte della finestra con il puzzle della giraffa. Rifai il puzzle della giraffa qui, rivendicando una seconda batteria da esso. Afferra la stella di metallo sul tavolo accanto al mini pianoforte. Cammina verso l’area del patio principale e fai clic su questo tavolo con la tovaglia blu. Prendi la stella di metallo sotto il tavolo e nascosta nei pezzi del puzzle in cima al tavolo, ottenendone sei. Completa il puzzle sul tavolo per trovare un pezzo che manca. Torna dentro.
Usa il taglierino sul tappeto sotto la scrivania per rivelare un puzzle di cuori rossi e neri. Inserendo le due batterie nella lampada sulla scrivania e accendendola si aggiungeranno delle frecce ai cuori neri, aiutandoti a completare il puzzle. Hai bisogno che tutte le punte dei cuori vadano nella giusta direzione ruotando i cuori neri (vedi sopra). Fai clic sul pulsante rosso per aprire la scatola e prendi il pezzo del puzzle e il sottomarino giallo. Metti il sottomarino nella vasca dei pesci.
Torna fuori e metti l’ultimo pezzo nel puzzle. Questo suggerisce di usare il taglierino sul bracciolo del divano. Torna dentro e fai clic sul vaso vicino al divano, quindi sul bracciolo della sedia, quindi usa il coltello per rivelare un pannello e prendi la chiave pentagonale dall’interno. Clicca sotto la scrivania dove sono scritti molti numeri sul muro. Esamina la chiave mentre ingrandisci i numeri e posizionerai la chiave su di essi, dandoti la sequenza 9, 2, 3. Questa è la password per accedere al computer sulla scrivania. Una volta effettuato l’accesso, avrai due icone tra cui scegliere. Fai clic sulla ciotola dell’acqua sullo schermo per prendere il controllo del sottomarino nella vasca dei pesci. Usalo per entrare nel castello nel serbatoio per trovare il codice 26336 6161 sul muro interno.
La Torre
Questo codice apre il pannello sulla porta sbarrata. All’interno del pannello c’è una serie di quadrati colorati in cui devi posizionare le tue stelle di metallo. Per prima cosa, hai bisogno dell’ultima stella. Usa di nuovo il computer, questa volta scegliendo il robot e facendolo salire per rivelare alcune istruzioni. Vai alle estrazioni sotto l’acquario e usa le istruzioni per aprire e chiudere le estrazioni nell’ordine indicato (X, O, X, O), dopodiché sentirai un clic. Ora puoi aprire l’estrazione a U per ottenere un magnete. C’è un tubo di vetro sotto il lato sinistro del tavolo con sotto il puzzle dei cuori. Usa il magnete per ottenere la stella.
Torna al pannello e inserisci le stelle come mostrato sopra (in modo che ogni riga, colore e colonna abbia una stella senza che nessuna sia adiacente). Questo apre la porta d’ingresso e ti dà accesso alla torre. Entra e gira intorno a un tavolino con un vaso contenente fiori rossi. Sopra il tavolo c’è un altro puzzle scorrevole. Impostalo su freccia giù, s, linea frastagliata, d, x. Questo apre un buco nel muro, da cui prendi una terza figura (fenice) e una chiave per l’ombrello. Mentre sei nella torre, sali le scale e prendi il robot appeso al filo. Inoltre, guarda fuori dalla finestra in fondo alle scale, dove vedrai scritte le parole CABBAGE FACED.
Usa la chiave per sbloccare l’ombrello sotto il portico. L’apertura dell’ombrello rivela un’immagine sulla sedia del portico, di cui puoi scattare una foto. Mentre sei qui, appendi il robot alla corda dell’aquilone. Ora vai al piccolo pianoforte sul tavolo e suona le note nell’ordine CABBAGE FACED. Questo apre il pianoforte e ti fa entrare il braccio robotico. Torna dentro, aggiungi il braccio robotico al sottomarino, rimettilo nel serbatoio e poi usa di nuovo il computer.
Usando il computer
Sul computer, usa prima il robot per arrampicarti e poi guarda a destra per vedere una fila di simboli sul ponte (cerchio, quadrato, triangolo, stella, quadrato, triangolo, cerchio). Usa il sottomarino per tornare nella torre, apri la cassa e rivela un messaggio che dice HO FATTO AZIONI, il contrario del codice numerico che hai visto prima. Torna nella torre e apri il cassetto nel tavolo con i fiori sopra e digita I DID DEEDS nella macchina, che ti dà una quarta figura (un drago). Ora vai nella stanza centrale nella torre attraverso la porta. Sul muro in fondo, usa la bacheca per tracciare la stessa immagine che si trova sulla sedia sotto il portico a cui hai scattato una foto (un cappello da mago, sopra).
Questo rivela un puzzle a otto luci sopra la tua testa nella stessa stanza. Fai clic sulle luci finché non si spengono tutte. Se prendi la luce appena in senso orario delle 12 sul quadrante di un orologio come 1, fai clic su di essi nel seguente ordine: 12356784. Questo ti dà un’immagine sul piedistallo di pietra nella stanza. Ora devi posizionare le quattro figure sugli spazi X sul piedistallo nei rispettivi punti di incrocio (fenice = fuoco e ali, vampiro = ali e denti, orco = fuoco e denti, drago al centro). Per completare il puzzle, ottieni un cacciavite. Torna di sopra nella torre alla macchina illuminata da una lampada dorata e inserisci i simboli sul ponte così come li hai visti attraverso gli occhi del robot. Questo rivela un puzzle del piano di volo.
Matematica!
Nella casa principale, usa il cacciavite sul pannello di metallo sotto lo scaffale con la ventola che dice la password. Questo rivela sei simboli, <0-|-<. Utilizzare questa come password per accedere alla parte Tower del programma sul computer. Questo a sua volta apre il programma Mathemagic. Completa il programma per capire la combinazione di simboli che si trova sulla cassaforte sotto la scrivania. Fondamentalmente, scoprirai quale simbolo matematico rappresenta ciascun simbolo sulla cassaforte, che poi inserisci nella cassaforte per far funzionare i numeri stampati lì (vedi sopra). All’interno della cassaforte, sul tavolo troverai il libro di accompagnamento delle avventure di un cosmonauta ribelle.
Nota l’ordine dei colori dei pianeti visitati in entrambi i libri (arancione, terra, bianco, arancione, blu, bianco) e la data di lancio 2793, che inserisci nella macchina al piano di sopra nella torre. Fai uno screenshot dell’immagine che ti dà sul tavolo e torna in casa, verso l’oggetto piramidale nel bovindo. Fai clic sui punti del triangolo in modo che i colori corrispondano a quelli del tuo screenshot e la parte superiore della piramide si apre, dandoti la chiave della piramide. Usa la chiave della piramide per riaprire la porta del bagno e la chiave del pentagono per aprire il coperchio del gabinetto e la vittoria è tua. Non era affatto un gabinetto, ma una via di fuga. Congratulazioni, hai completato la stanza di fuga di Trace.
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