In che modo il progetto Leonardo di Sony potrebbe rendere il gioco più accessibile che mai
Tutti dovrebbero essere in grado di divertirsi con i giochi e Sony sta facendo passi da gigante per farlo accadere con il suo kit di controller di accessibilità con il nome in codice Project Leonardo.
Il controller Project Leonardo è stato appositamente creato pensando all’accessibilità e presenta un design rivoluzionario che può essere facilmente personalizzato per funzionare per un’ampia varietà di utenti.
Con il controller Project Leonardo, Sony spera di rendere i giochi più accessibili che mai. Ecco come.
Il controllore del progetto Leonardo non ha bisogno di essere trattenuto
Una delle principali caratteristiche di accessibilità del controller Project Leonardo è che non ha bisogno di essere tenuto in mano. Il controller è completamente modulare e progettato per essere appoggiato su una superficie piana. I controller normali sono dotati di maniglie che richiedono una presa salda e piccoli gruppi di pulsanti che possono essere difficili da navigare.
Il design piatto di Project Leonardo elimina questi problemi, eliminando completamente la necessità di una presa forte o piccoli movimenti precisi. Il controller può essere steso su una superficie con le parti vicine o distanti quanto necessario. Se necessario, ogni pezzo può anche essere fissato a un supporto AMPS o treppiede per un accesso più facile.
Il Progetto Leonardo Controller punta sulla Flessibilità
Il controller Project Leonardo è completamente personalizzabile, sia fisicamente che in termini di software. Ogni pulsante e pezzo è una parte separata del tutto che può essere liberamente spostata e riposizionata in qualsiasi modo l’utente richieda.
Ciò consente al controller di diventare un puzzle che ogni giocatore può modellare e modellare in qualsiasi modo funzioni per loro. Un design modulare e completamente personalizzabile come questo è completamente rivoluzionario nel settore, anche in termini di controller di accessibilità.
Il controller è inoltre dotato di una varietà di funzionalità di accessibilità software, come la possibilità di riposizionare l’asse nord sui joystick e la possibilità di rimappare tutti i pulsanti.
La rimappatura dei pulsanti non è una novità in termini di controller di gioco, sei stato in grado di configurare il tuo controller Xbox Series X | S, rimappare il tuo controller Nintendo Switch, il tuo controller DualSense o addirittura la maggior parte degli altri controller da un po’ di tempo.
Ma quando combini queste abilità con le opzioni di personalizzazione fisica del controller Project Leonardo, diventa chiaro quanto potrebbe cambiare le regole del gioco.
Sony ha collaborato direttamente con esperti di accessibilità per affinare il suo design
Sony ha collaborato direttamente con organizzazioni come AbleGamers , SpecialEffect e Stack Up durante lo sviluppo di Project Leonardo per creare il design più accessibile possibile.
Rendere il gioco più inclusivo era l’obiettivo principale di Sony con Project Leonardo e, accogliendo il contributo di esperti nel campo dell’accessibilità e acquisendo intuizioni uniche di queste organizzazioni, Sony è stata in grado di elaborare un design che celebra pienamente l’unicità di ogni individuo che potrebbe utilizzare il controller.
Ma Sony non è solo dopo il contributo degli esperti. Quando un’azienda svela un nuovo progetto, di solito è più vicino al completamento. Il controller del Progetto Leonardo non ha ancora nemmeno un nome.
Sony ha condiviso i suoi attuali progressi con il pubblico per raccogliere ancora più feedback e implementare modifiche per rendere il design finale del controller ancora più accessibile.
Il progetto Leonardo Controller potrebbe costituire un precedente nel settore dei giochi
Il controller Project Leonardo di Sony non è rivoluzionario solo in termini di design. Si spera che la prospettiva dell’azienda di rendere i giochi più accessibili a più persone costituisca un precedente affinché altri seguano l’esempio. Questo vale non solo per i grandi attori del settore dei giochi, come Microsoft e Nintendo, ma anche per gli sviluppatori di videogiochi.
Le funzionalità di accessibilità non si limitano a controller adattabili come Project Leonardo e Xbox Adaptive Controller. Le funzionalità che rendono il gioco più facile per le persone presenti nei videogiochi stessi possono anche essere intrinseche per rendere l’esperienza di gioco più inclusiva.
Giochi come God of War: Ragnarök e The Last of Us Part I hanno creato un grande precedente per altri sviluppatori di giochi in questo senso. Con il rilascio di più controller di accessibilità di prima parte progettati per le console di nuova generazione, insieme a maggiori funzionalità di accessibilità nei giochi, l’industria dei giochi può abbracciare ulteriormente la bellezza delle differenze di ogni giocatore e muoversi verso una mentalità più inclusiva in generale.
Il progetto Leonardo potrebbe aiutare a creare una comunità di gioco più inclusiva
Il gioco non è sempre stato il settore più inclusivo e molte persone hanno perso la possibilità di condividere quelle esperienze con i propri cari a causa dei limiti fisici dell’hardware.
Il controller Project Leonardo è un altro passo nella giusta direzione per cambiare questa situazione e rendere l’industria dei giochi più accessibile che mai. Si spera che sia solo una questione di tempo prima che altre società seguano l’esempio e l’idea dei controller di accessibilità di prima parte non è più rivoluzionaria ma una parte normale dell’esperienza di gioco.
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