Come un DnD ha cambiato la classe Wizard
In Dungeons & Dragons 5E, la classe Mago è all’apice del suo gioco, grazie al suo nuovo metodo di preparazione degli incantesimi e ad alcune incredibili sottoclassi che gli permettono di padroneggiare le scuole di magia. Il mago ha ricevuto un’altra evoluzione nell’ultimo articolo Unearthed Arcana, con materiale di playtest per una nuova versione della classe che è in preparazione per la prossima revisione di D&D prevista per il 2024.
I nuovi privilegi e poteri di classe del Mago di D&D
Il Mago ha acquisito diverse funzionalità nel nuovo articolo Unearthed Arcana per D&D 5E su D&D Beyond , il migliore dei quali coinvolge incantesimi esclusivi che ottengono automaticamente man mano che salgono di livello. I maghi acquisiranno una nuova padronanza della loro magia grazie a questi privilegi di classe.
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Spellbook
– Il libro degli incantesimi del mago è ora una parte potente del loro arsenale, a partire dal fatto che è disponibile come Focus arcano. Il libro degli incantesimi dà al mago il nuovo incantesimo dello scriba, che è il modo in cui aggiungono nuova magia al loro libro, oltre ad essere il destinatario di nuovi incantesimi esclusivi acquisiti in seguito nella loro progressione. -
Academic –
Una nuova abilità di livello 2 che conferisce al mago vantaggio sui test di abilità di intelligenza, riflettendo la loro natura studiosa. -
Memorize Spell –
I maghi ricevono questo nuovo incantesimo al livello 5, che ti consente di scambiare un incantesimo che hai preparato con uno dal tuo libro degli incantesimi. Fortunatamente, può essere lanciato come un rituale, quindi l’incantatore non deve bruciare slot incantesimo extra da usare, ammesso che tu ne abbia il tempo. -
Modify Spell –
I maghi ricevono questo nuovo incantesimo al livello 7, che ti consente di aggiungere regole a un incantesimo, come assegnargli l’etichetta Rituale o estenderne la portata. -
Create Spell
– I maghi ricevono questo nuovo incantesimo al livello 9, che ti consente di prendere un incantesimo modificato con modifica incantesimo e aggiungerlo al tuo libro degli incantesimi, in modo che possa essere preparato insieme agli altri tuoi incantesimi. Tieni presente che questo incantesimo costa 1.000 pezzi d’oro per livello dell’incantesimo che viene modificato, quindi assicurati che sia qualcosa che desideri veramente. -
Epic Boon
– Questo nuovo privilegio di classe del mago di livello 20 consente loro di selezionare un talento dono epico.
Come D&D ha cambiato i poteri esistenti del mago
Sebbene il Mago non abbia ricevuto tanti cambiamenti come lo Stregone o lo Stregone, alcune delle sue caratteristiche più importanti sono state alterate in One D&D. Alcune delle loro funzionalità di basso livello sono state respinte, mentre alcune funzionalità di alto livello sono state portate avanti. Questi includono:
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Prepared Spells
è ora un numero prestabilito, a partire da quattro e aumentando gradualmente durante la progressione di livello. Questo differisce dal Manuale del giocatore, dove il Mago potrebbe preparare un numero di incantesimi pari al suo livello + il suo modificatore di Intelligenza. -
Wizards have access to all Simple Weapons
piuttosto che la selezione delle armi nel Manuale del giocatore. -
Arcane Recovery
ora viene ricevuto al livello 2 invece che al livello 1. -
Wizard Subclass
ora viene scelto al livello 3 invece che al livello 2, ma i restanti privilegi della sottoclasse vengono ancora ricevuti ai loro livelli originali. -
Spell Mastery
viene ricevuto al livello 15 invece che al livello 18. -
Signature Spells
viene ricevuto al livello 18 invece che al livello 20
Come un D&D ha cambiato la sottoclasse dell’evocatore del mago
L’ultimo Unearthed Arcana presenta solo la sottoclasse Evoker per il Mago, che è una delle scelte più popolari, in quanto è quella che offre gli incantesimi più appariscenti e dannosi. Questa sottoclasse ha ricevuto diverse modifiche, incluso il suo nome, dato che era chiamata la Scuola dell’Evocazione, a segnalare che i vecchi nomi degli incantatori specializzati stanno tornando.
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Evocation Savant
ora viene ricevuto al livello 3 e fornisce all’incantatore due incantesimi della scuola Evocazione, sebbene possano provenire solo dagli elenchi degli incantesimi di livello 1 o livello 2 o da mago. -
Sculpt Spells
è ora ricevuto al livello 3. -
Potent Cantrip
ora funziona con Trucchetti al tiro di attacco. -
Overchannel
ora funziona con gli incantesimi delle liste Arcane e Wizard, consentendo all’incantatore di potenziare gli incantesimi ricevuti da altre liste con altri mezzi, come Talenti.
Le modifiche alla classe Mago sono incentrate sui nuovi incredibili incantesimi, poiché modifica incantesimo e crea incantesimo sono nuove entusiasmanti aggiunte al gioco nel suo insieme. Questi incantesimi danno al mago l’equivalente del privilegio di metamagia dello stregone rimanendo fedeli al tema della classe. I maghi utilizzano la magia attraverso lo studio e la ricerca, quindi ha senso che siano loro a sbloccare le regole nascoste che governano la magia e lasciare che le modifichino a loro piacimento.
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