In che modo Atomic Heart è simile a Bioshock? – Risposto
Atomic Heart è stato rilasciato il 21 febbraio 2023 e molto rapidamente sono stati fatti i confronti tra esso e Bioshock. Ma le descrizioni sono azzeccate? In che modo Atomic Heart è simile a Bioshock?
In che modo Atomic Heart è simile a Bioshock? – Risposto
Atomic Heart è un gioco con una trama che dovresti svelare da solo. E a tal fine, limiterò gli spoiler a ciò che accade durante la prima ora, che è in generale tutorial e costruzione del mondo.
Sia Bioshock che Atomic Heart sono ambientati in linee temporali alternative, dove i rispettivi leader hanno creato società propagandate come utopie. Atomic Heart è riuscito, attraverso il potere della robotica e di una sostanza chiamata polimero, a terraformare l’area circostante, raggiungere nuove vette tecnologiche e creare una società complessivamente pacifica. Bioshock aveva le sue “utopie” nel Rapture sottomarino e nella città galleggiante di Columbia, ma come Atomic Heart, le cose precipitano rapidamente nel caos.
Al di là dei luoghi, molti aspetti del gameplay sono simili. In entrambi i giochi si gioca in prima persona, ma i protagonisti sono sostanzialmente gli stessi. Uomini ruvidi e rozzi che potrebbero essere fratelli, o forse condividono lo stesso barbiere. Hanno accesso a un vasto arsenale di armi, dal corpo a corpo alle armi da fuoco, ma l’aspetto più singolare sono le loro abilità.
Sergey, il protagonista di Atomic Heart, ha la capacità di scioccare, congelare e usare la telecinesi. Allo stesso modo, i Vigor e i Plasmidi che puoi trovare in Bioshock consentono a Booker o Jack di scioccare, congelare o usare la telekensis. Ci sono alcune differenze, ovviamente. In Bioshock puoi evocare bug. Vorrei che Atomic Heart mi permettesse di evocare insetti.
Queste abilità possono essere aggiornate alle macchine in entrambi i giochi, ma in Atomic Heart la macchina ti parlerà sporco.
Ma oltre a questi poteri, ci sono molte altre somiglianze. Come interessanti meccanismi di blocco, dozzine di registri audio da raccogliere, computer e armadietti da frugare, droni di sicurezza volanti e ambienti minacciosi e claustrofobici.
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