Quanto è buono il Buff Doomfist in Overwatch 2? – Risposto

Quanto è buono il Buff Doomfist in Overwatch 2? – Risposto

Overwatch 2 ha distribuito ieri la sua patch della stagione 2 che, oltre a portare un sacco di nuove funzionalità al gioco, ha portato un’importante patch di bilanciamento che ha cambiato molti eroi. Bastion, Kiriko e persino Sojourn hanno visto tutti alcuni importanti cambiamenti, insieme ad altri eroi che hanno subito piccoli cambiamenti. Un personaggio che ha ricevuto alcuni cambiamenti radicali è stato Doomfist, di cui si parla da tempo nella community. Ma erano sufficienti? Ecco se i buff di Doomfist sono abbastanza buoni da migliorare il suo posto nel meta di Overwatch 2.

Doomfist è buono in Overwatch 2?

Prima di rispondere se i buff erano buoni, ecco le modifiche apportate secondo le note sulla patch di Overwatch 2 per il 6 dicembre 2022 :

Pugno a razzo

  • Gamma di danni da impatto (minimo-massimo) aumentata da 15-30 a 25-50 danni
  • Portata dei danni da colpo di muro (minimo-massimo) ridotta da 20-40 a 10-30 danni
  • Intervallo di durata dello stordimento del muro potenziato con Pugno a razzo ridotto da 0,5-1 a 0,25-0,75 secondi
  • Non-Empowered Rocket Punch ora stordisce per la durata minima di 0,25 secondi quando si colpisce il muro
  • Raggio di respinta di Pugno a razzo potenziato ridotto da 4 a 3 metri
  • Il tempo minimo prima che l’opzione di annullamento diventi disponibile è stato ridotto da 0,25 a 0,12 secondi
  • Tempo di recupero ridotto da 4 a 3 secondi
  • Questo è stato inserito sin dalla sua rielaborazione ma non è stato menzionato

Blocco di potenza

  • Tempo di recupero ridotto da 8 a 7 secondi
  • Durata aumentata da 2 a 2,5 secondi
  • Danno minimo mitigato necessario per potenziare Rocket Punch ridotto da 90 a 80 danni

Colpo meteorico

  • Ora potenzia Rocket Punch all’atterraggio
  • Durata del rallentamento del nemico aumentata da 2 a 3 secondi

La migliore difesa…

  • Salute temporanea massima aumentata da 150 a 200 salute
  • Salute temporanea guadagnata per bersaglio colpito con abilità aumentata da 30 a 40 salute

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