In che modo i principali studi di giochi subiscono perdite?
Incappare in nuove informazioni su un gioco che non è ancora uscito o sulle funzionalità imminenti può essere davvero eccitante. Ci sono intere comunità costruite attorno alle perdite di gioco.
Ma come accadono queste perdite di giochi ai principali studi di gioco? Si presume che queste aziende più grandi abbiano molte strategie per mantenere segreto il contenuto. Continua a leggere per scoprirlo.
Cosa sono le perdite di gioco?
Le perdite di videogiochi riguardano tutte le informazioni su un gioco che sono state rivelate prima della data prevista dallo studio di gioco. Ciò può includere un annuncio per nuove funzionalità, un rilascio su sistemi diversi, una riduzione dei prezzi, nuovi personaggi e persino il gioco stesso.
Mentre questo può essere previsto per i titoli indipendenti, che di solito hanno un team di sviluppatori più piccolo e meno risorse per fermare hacker e cattivi attori, è uno shock quando un importante studio di gioco subisce perdite.
È difficile mantenere le informazioni al sicuro, data l’ampia varietà di modi in cui possono avvenire le fughe di notizie. Anche la prevenzione è un grosso problema, poiché le perdite di videogiochi possono danneggiare in modo permanente le versioni dei giochi. In molti casi, la perdita arriva all’interno della società di gioco da uno sviluppatore o dipendente scontento o frustrato. Questo di solito è il risultato di disaccordi, scricchiolii o frustrazioni con la direzione del gioco.
Altri metodi coinvolgono hacker o cattivi attori che trovano modi per aggirare la prevenzione della perdita di dati e problemi tecnici come vulnerabilità di phishing e cookie, con le perdite di GTA 6 che ne sono un eccellente esempio.
Le perdite di gioco più comuni di solito riguardano le decisioni e la direzione della storia, le funzionalità imminenti e le date di rilascio per vari aspetti di un gioco o del gioco stesso.
Perdite di gioco intenzionali: personale frustrato
Uno dei modi più semplici in cui si verificano perdite di gioco è tramite personale frustrato o scontento. Ciò può includere dipendenti del middle management, sviluppatori e quasi tutti i vari dipartimenti di un’azienda. In molti casi, sono gli sviluppatori che decidono di divulgare contenuti di gioco.
Un tema comune per gli sviluppatori che trapelano contenuti di gioco riguarda il “crunch pesante”, in cui il team ha orari più lunghi con compensi proporzionalmente inferiori. Rilasciare informazioni sul gioco prima del rilascio previsto è visto come un modo per vendicarsi dell’azienda per decisioni di gestione sbagliate. Che sia giustificato o meno, sembra che questo sia l’esempio più comune di perdite di gioco intenzionali.
Cattivi attori e hacker
Un altro modo in cui le notizie sui giochi raggiungono gli spazi pubblici prima del dovuto è tramite malintenzionati e hacker. Ci sono esempi famosi di hacker che ottengono e condividono contenuti di gioco, incluso l’hack di Rockstar Games, come riportato da Bleeping Computer , e qualcuno che accede e condivide importanti dettagli della trama di The Last of Us 2, un titolo di Naughty Dog.
All’inizio, si credeva che la fuga di notizie provenisse da un dipendente scontento di Naughty Dog che era frustrato dalla loro paga. Successivamente è stato confermato che gli hacker si sono imbattuti in una vulnerabilità in un vecchio gioco Naughty Dog e hanno ottenuto l’accesso diretto ai server.
Qualsiasi informazione condivisa con questo metodo viene eseguita da terze parti che accedono al contenuto senza autorizzazione. Sembra che ciò avvenga spesso accedendo ai server di uno studio di gioco da remoto e copiandolo su un sistema separato: è presumibilmente raro che un cattivo attore visiti uno studio di gioco per copiare il contenuto su un’unità portatile.
Perdite di gioco accidentali
Le perdite involontarie potrebbero sembrare sciocche in superficie, ma sono comunque dannose per la reputazione di uno studio di gioco. Queste perdite possono provenire da un dipendente che inconsapevolmente twitta o pubblica contenuti di gioco senza rendersene conto.
Potresti anche scoprire che gli sviluppatori commettono errori e condividono informazioni riservate in un’intervista. Ma ci sono anche esempi che coinvolgono contrattempi nella produzione e distribuzione di merci.
Assassin’s Creed Odyssey, ad esempio, ha visto apparire online parte del suo merchandising prima dell’annuncio del gioco. Sebbene Ubisoft si sia rifiutata di commentare l’immagine, sembra provenire da un dipendente coinvolto nella produzione del merchandising.
Perdite di gioco: vale la pena ignorarle
Quindi, le fughe di notizie sul gioco possono derivare da dipendenti scontenti, hacker esperti e persino accidentalmente dallo staff del team, sia sui social media che nelle interviste.
In ogni caso, probabilmente vale la pena evitare di esaminare le fughe di notizie del gioco. Possono rovinare la tua esperienza quando finalmente metti le mani sul contenuto.
Lascia un commento