Come funzionano le coordinate in TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)?
Qualsiasi guida che copra un luogo in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom è destinata ad avere (o dovrebbe avere) coordinate. I fan possono imbattersi in questa strana serie di numeri e pensare “cosa sto leggendo?” Nessun problema, però; le coordinate sono davvero facili da leggere una volta capito cosa rappresentano.
Coordinate spiegate in TOTK (Zelda Tears of the Kingdom)
Ogni volta che Link arriva in un’area di Tears of the Kingdom, nell’angolo in basso a destra dello schermo verrà visualizzato un insieme di coordinate.
Durante la visualizzazione della mappa, queste coordinate verranno comunque visualizzate. Ciò che i numeri rappresentano è la posizione di Link rispetto al centro di Hyrule.
Ogni set di coordinate mostra tre valori, che mostrano dove si trova Link sull’asse X, l’asse Y e l’asse Z sull’overworld. Ogni asse visualizza i seguenti valori:
- Asse X: quanto Link è a sinistra o a destra del centro di Hyrule.
- Asse Y: quanto Link è a nord o a sud del centro di Hyrule.
- Asse Z: quanto è alto Link rispetto al suolo.
A volte, i giocatori potrebbero trovare numeri negativi sulle loro coordinate. I numeri diventano negativi se Link è a sinistra del centro di Hyrule, a sud del centro di Hyrule o sotto il livello del suolo.
Sulla base dei test, ho scoperto che le coordinate di Link verranno mostrate indipendentemente da dove il giocatore sta scorrendo sulla mappa. Quindi, se vado a Gerudo Town e apro la mappa per guardare Rito Village, le coordinate continueranno a mostrare la posizione di Gerudo Town. Pertanto, non posso guardare le coordinate di un luogo semplicemente visualizzando la mappa: Link deve essere fisicamente lì.
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