Come funziona Break in Fire Emblem Engage

Come funziona Break in Fire Emblem Engage

Durante il combattimento in Fire Emblem Engage, i nemici possono eseguire un contrattacco contro i tuoi personaggi dopo che li hai colpiti. Anche se è il tuo turno e hai intenzione di colpirli, il contrattacco è lì per farti riflettere due volte sulla posizione del tuo personaggio e per capire la migliore strategia per eliminare gli avversari prima che ti sopraffanno. Tuttavia, se rompi un avversario, puoi impedire che si verifichi un contrattacco. Ecco cosa devi sapere su come funziona Break in Fire Emblem Engage.

Come usare Break in Fire Emblem Engage

Break è un effetto di stato che può verificarsi ai nemici e ai membri del tuo gruppo in combattimento. È una tecnica preziosa che disarma temporaneamente un personaggio, impedendogli di eseguire qualsiasi contrattacco se un nemico lo attacca per il turno successivo, il che è un buon modo per abbattere un avversario particolarmente duro. Devi prepararti per questo effetto di stato e non funzionerà contro tutti i nemici. Tutto dipende dal tipo di unità che hai nel tuo gruppo e da chi attacchi.

Per causare un effetto di stato Break contro un nemico, devi avere un personaggio che usa un’arma con un vantaggio rispetto all’arma dell’avversario. Ad esempio, supponi di avere un personaggio che brandisce un’ascia che attacca un nemico usando una lancia. In tal caso, ci sono buone probabilità che il nemico subisca un effetto di stato Break dopo l’attacco, impedendogli di usare un contrattacco per il resto del turno. Puoi dire che hai fatto l’effetto Break a un nemico in quanto ci sarà un’icona che si apre durante l’animazione dell’attacco che dice “Break”. Inoltre, quando passi con il mouse sopra l’icona di quel personaggio sul campo di battaglia, il suo simbolo sarà attraversato da una linea.

L’unico modo per eseguire l’attacco Break è se hai un personaggio che ha un vantaggio contro l’arma di un avversario. È importante ricordare i vari vantaggi e svantaggi in Fire Emblem per utilizzare correttamente questo effetto di stato. Le spade hanno un vantaggio contro le asce, le asce hanno un vantaggio contro le lance e le lance hanno un vantaggio contro le spade. L’arte ha un vantaggio contro archi, tomi e coltelli, e le arti magiche aumentano i danni alle unità con protezioni fisiche pesanti, vale a dire armature pesanti.

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