Horizon Zero Dawn con Ray Tracing completo fa vergognare la grafica del suo sequel
Horizon Zero Dawn non supporta il ray tracing in modo nativo, ma sembrerebbe irreale se lo facesse, come mostrato in un nuovo video condiviso online.
Il nuovo video con risoluzione 8K, condiviso su YouTube da DigitalDreams, mostra il primo capitolo della serie di Guerilla Games che corre con Complete RT shader di NiceGuy, uno shader avanzato di ray tracing screen space che consente agli utenti di aggiungere illuminazione globale con effetti come illuminazione diffusa e riflessione speculare, occlusione ambientale e riflessi lucidi a qualsiasi gioco tramite Reshade. Inutile dire che i risultati finali sono così sorprendenti che il primo capitolo modificato della serie fa vergognare la grafica del seguito.
Il sequel di Horizon Zero Dawn, Horizon Forbidden West, è stato lanciato su PlayStation 5 lo scorso anno ed è stato ampliato quest’anno con l’espansione Burning Shores. Il gioco base migliora in ogni modo possibile la formula del suo predecessore ma non la innova in modo significativo, come evidenziato da Alessio nella sua recensione.
Horizon Forbidden West è un degno seguito di Zero Dawn sotto ogni aspetto, dimostrando che Guerrilla non è una meraviglia unica quando si tratta del genere dei giochi di ruolo d’azione. Questo mondo enorme e meraviglioso ha un’incredibile quantità di cose da fare e la maggior parte di esse sono davvero divertenti, grazie ai miglioramenti al combattimento e all’attraversamento. Il gioco presenta anche un’altra fantastica trama che farà parlare i fan dell’inevitabile seguito.
Horizon Zero Dawn è ora disponibile su PC e PlayStation 4 in tutto il mondo. Forbidden West farà il suo debutto su PC il prossimo anno.
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