Horizon Forbidden West – Modifiche chiave alle armi
Il primo dei cambiamenti chiave è il fatto che Aloy sarà in grado di portare con sé molto di più della sua attrezzatura da combattimento. Questo è senza dubbio utile, soprattutto durante la caccia, dove i nemici sono diversi l’uno dall’altro, ad esempio il tuo comportamento.
(…) L’arma ora ha abilità aggiuntive per renderla ancora più specializzata (…). Inoltre, Aloy ora può trasportare fino a sei tipi di armi contemporaneamente con la sua fidata lancia.
Anche il sistema di sviluppo del personaggio e l’armatura sono stati migliorati.
Anche l’armatura, che è strettamente imparentata con le tribù da cui proviene, è cambiata. Scommetto che ognuno di voi troverà l’abbinamento perfetto per il proprio stile di gioco. Anche la creazione di un albero di progressione del personaggio ti aiuterà in questo.
Gli abiti non solo forniscono resistenza a molti tipi di danni che Aloy dovrà affrontare nell’Ovest Proibito, ma aggiungono anche bonus alle abilità di Aloy nell’albero delle abilità. Se l’attrezzatura giusta migliora le abilità giuste, il cielo è illimitato. Inoltre, puoi cambiare le tue armi e l’equipaggiamento al volo, permettendoti di cambiare il tuo approccio in qualsiasi momento.
È interessante notare che tutto ciò deve accadere mantenendo l’accento sull’immersione. Alcune tribù possono ottenere abiti diversi e sono sparse in tutto il mondo di gioco.
L’abbigliamento riflette lo stile e i materiali unici a cui la tribù ha accesso ed è in grado di utilizzare. I cacciatori di tane preferiscono il combattimento a distanza e la caccia furtiva. I Karja sono bravissimi a intrappolare e inciampare. Gli osservatori rumorosi amano combattere a distanza ravvicinata con un martello. Anche Tenact e Utaru hanno le loro preferenze e gli abiti che Aloy può acquisire in qualsiasi cultura riflettono e supportano questi approcci unici al combattimento.
Spero che la diffusione dell’armatura a diversi livelli durante il gioco non vada in conflitto con la costruzione dell’albero di sviluppo del personaggio. Posso immaginare una situazione in cui il giocatore ha già assegnato i punti appropriati e presto troverà vestiti che non corrispondono in alcun modo alle sue decisioni.
Lascia un commento