Horizon Forbidden West potrebbe alzare la soglia dell’immersione nei videogiochi

Horizon Forbidden West potrebbe alzare la soglia dell’immersione nei videogiochi
Gli sviluppatori di Guerilla Games hanno rivelato di più sul mondo mostrato in Horizon Forbidden West. Il gioco pone molta enfasi sulla creazione di immersione sovrapponendo molti elementi.

Horizon Forbidden West senza un “mondo morto”

Probabilmente hai notato più di una volta mentre giochi che gli NPC in determinati luoghi fanno sempre la stessa cosa. Tutto sembra che il tempo si sia fermato. Fortunatamente, Forbidden West ha molto di più da offrire ai giocatori.

Laddove prima vedevi una persona in piedi di fronte a una fucina, ora parteciperà attivamente a ciò che li circonda: spostare materiali, appoggiarsi ai muri, bere dalle tazze, chiacchierare con gli amici e semplicemente vivere la loro vita quotidiana. Si muovono ed esistono apposta

I creatori, quando costruiscono ogni elemento del gioco, pensano alla sua interazione con il resto dell’ecosistema creato. Che è quello, ma sembra che aumenteranno il livello di immersione a un livello precedentemente irraggiungibile da chiunque.

Quando progettiamo le funzionalità principali che costituiscono il sistema di sviluppo di un gioco, dovrebbero sempre essere integrate nel dialogo con il resto del design del gioco! (…) Al di là della narrazione di Horizon, è assolutamente imperativo che tutti i nostri sistemi lavorino insieme in armonia per fornire ai nostri giocatori un’esperienza fantastica fin dal primo utilizzo di un controller.

Gli NPC sono unità con tratti individuali.

È interessante notare che è stato persino sviluppato un sistema speciale che ti consente di distinguere tra i personaggi che incontri per loro natura. È risaputo che ogni società è composta da individui, ed è qui che si è concentrato lo sviluppo della soluzione.

Qualsiasi NPC che non partecipa al combattimento in Horizon Forbidden West fa parte del sistema della folla. (…) In questo sistema, puoi creare regole come reazioni, percorsi pedonali e altre animazioni. Abbiamo anche un sistema di relazioni che definisce la personalità. Ciò significa che possiamo creare persone uniche che si comportano come individui nel mondo.

Aggiungiamo costantemente livelli di autenticità al mondo attraverso animazioni e comportamenti. Quando i membri di una tribù sono nei loro insediamenti, in luoghi sicuri, possono agire come se stessi.

Puoi anche leggere di più sul nuovo approccio alle armi e alle armature in Horizon Forbidden West nello stesso post sul blog di PlayStation.

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